记录--7 个沙雕又带有陷阱的 JS 面试题
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。
在 JS 面试中,经常会看到一些简单而又沙雕的题目,这些题目包含一些陷阱,但这些在我们规范的编码下或者业务中基本不会出现。 有些面试官就是这样,不专注于制定代码的标准和规范上,却用不规范的代码去检验别人是否细心。
这魔幻的世界就是一个攀比优越感的,我能考你,我就是比你优越,真实。
来看看这 7 个沙雕题目是哪些。
1. 偶然创建的全局变量
面试官问
在下面的代码中 typeof a
和 typeof b
结果各自是什么?(沙雕)
function foo() { let a = b = 0; a++; return a; } foo(); typeof a; // => ??? typeof b; // => ???
答案
这个代码的重点在第二行
:let a = b = 0
。这个语句声明了一个局部变量 a
,但是它也声明了一个全局变量b
。
在 foo()
作用域或全局作用域中都没有声明变量 b
。因此 JS 引荐将b = 0
表达式解释为 window.b = 0
。
如下图所示,函数 foo
中的 i
都是一个偶然创建的全局变量:
同样,在咱们的问题中,b
是一个偶然创建的全局变量。在浏览器中,上面的代码相当于如下:
function foo() { let a; window.b = 0; a = window.b; a++; return a; } foo(); typeof a; // => 'undefined' typeof window.b; // => 'number'
typeof a
是 'undefined'
。变量 a
仅在 foo()
作用域中声明,在外部作用域内不可用。
typeof b
结果是 'number'
。b
是一个值为 0
的全局变量
2. 数组的 length 属性
面试官问
clothes[0]
的值是什么?(沙雕)
const clothes = ['jacket', 't-shirt']; clothes.length = 0; clothes[0]; // => ???
答案
数组对象的 length
属性具有一些特殊的行为:
减少
length
属性的值的副作用是删除自己的
数组元素,这些元素的数组索引位于新旧长度值之间。
由于 length
属性行为,当 JS 执行 clothes.length = 0
时,删除所有的 clothes
项。 所以 clothes[0]
的值为 undefined
,因为 clothes
数组已被清空。
3.考验眼力的魔幻题
面试官问
下面代码中 numbers 数组的内容是什么? 注意 for()
后加了一个分号(;
),真是沙雕。
const length = 4; const numbers = []; for (var i = 0; i < length; i++);{ numbers.push(i + 1); } numbers; // => ???
答案
上面代码中 for()
后加了一个分号(;
) ,加上分号,JS 会认为该语句结束,所以 for 循环执行了4次空语句,当退出循环的时候,此时的 i 值为 4。
然后执行 { numbers.push(i + 1); }
,所以最终 numbers
内容只有一个数字 5
。
上面的代码相当于下面的代码
const length = 4; const numbers = []; var i; for (i = 0; i < length; i++) { // does nothing } { // a simple block numbers.push(i + 1); } numbers; // => [5]
用不规范的代码去检验别人是否细心,我觉得很沙雕。
4.自动分号插入
面试官问
arrayFromValue()
返回什么值?(沙雕)
function arrayFromValue(items) { return [items]; } arrayFromValue(10); // => ???
答案
这里需要注意的 return
和 [items]
之间已经换行了,JS 会在换行之间自动插入分号。所以上面等价下面的代码:
function arrayFromValue(items) { return; [items]; } arrayFromValue(10); // => undefined
return;
在函数内部使该函数返回 undefined
,所以 arrayFromValue(10)
的值为 undefined
。
5. 被考烂的一个经典闭包问题
面试官问
下面的代码执行结果是什么?(能不能换个题)
let i; for (i = 0; i < 3; i++) { const log = () => { console.log(i); } setTimeout(log, 100); }
答案
当你对 JS 基础不是很了解的时候,很容易给出 0, 1, 2
的答案,我第一次在学校遇到这个题目也是这个答案。
执行这段代码的过程有两个阶段。
阶段1
-
for()
迭代3
次。在每次迭代时,都会创建一个新函数log()
,该函数将捕获变量i
。然后,setTimout()
调度log()
的执行。 -
当
for()
循环完成时,变量i
的值为3
。
log()
是一个捕获变量 i
的闭包,该变量在 for()
循环的外部作用域中定义。重要的是要了解闭包在词法上捕获了变量 i
。
阶段 2
第二阶段发生在 100
毫秒之后
setTimeout()调用 3
个 log()
回调。log()
读取变量 i
的当前值,即 3
。
这就是为什么控制台输出为 3
, 3
和 3
的原因
6. 浮点运算
面试官问
下面的代码输出是什么? (能不能换个题)
0.1 + 0.2 === 0.3 // => ???
答案
首先,来看一下 0.1 + 0.2
的值
0.1 + 0.2; // => 0.30000000000000004
0.1
和 0.2
的和不等于 0.3
,但略高于 0.3
。
由于以二进制方式对浮点数进行编码,因此像浮点数相加之类的操作会产生舍入误差。
因此, 0.1 + 0.2 === 0.3
是 false
。
7. 变量的提升
面试官问
如果在声明之前访问 myVar
和 myConst
会发生什么?(能不能换个题)
myVar; // => ??? myConst; // => ??? var myVar = 'value'; const myConst = 3.14;
答案
提升和时间死区是影响 JS 变量生命周期的两个重要概念。