[NodeJS] NodeJS事件循环
JS是单线程的,如果出现阻塞会严重影响代码执行效率。NodeJS通过事件循环,尽可能地将耗时任务委派给系统内核来实现非阻塞IO。
NodeJS提供了许多和异步相关的API,除了语言标准规定的setTimeout
和setInterval
,还有setImmediate
和process.nextTick
。
经常和这几个出现在面试题里的还有
Promise.resolve().then()
。
事件循环流程
当NodeJS启动时,会先进行事件循环的初始化(事件循环还没开始),会先完成下面的事情:
- 解析执行同步任务;
- 发出异步请求;
- 注册定时器回调;
- 执行
process.nextTick()
;
然后再开始事件循环。
事件循环的操作顺序如下图所示:
┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending I/O callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────────┘
每一个方框对对应着事件循环的一个阶段(phase),每一个阶段有一个先进先出的回调队列需要执行。
当事件循环进入到其中一个阶段时,它会依次执行并尝试清空队列中的回调任务,当队列被清空或者回调执行数量达到最大限制时,事件循环会进入到下一个阶段。
timers
:定时器阶段,执行setTimeout
和setInterval
的回调函数;pending I/O callbacks
:除了定时器回调、setImmediate
回调和关闭回调,其它回调都在这里执行;idle, prepare
:这个阶段只供libuv内部调用;Poll
:这个阶段是轮询时间,用于等待还未返回的 I/O 事件,比如服务器的回应、用户移动鼠标等等。这个阶段的时间会比较长。如果没有其他异步任务要处理(比如到期的定时器),会一直停留在这个阶段,等待 I/O 请求返回结果。check
:执行setImmediate
回调;close callbacks
:执行关闭请求的回调函数,比如socket.on('close', ...)
。
事件循环的源码解析
源码位置:
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
int timeout;
int r;
int can_sleep;
// 检查事件循环是否还活跃(即是否还有活跃的句柄或请求)
r = uv__loop_alive(loop);
if (!r)
uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间
/* 保持向后兼容性,在进入 UV_RUN_DEFAULT 的 while 循环之前处理定时器。
* 否则定时器只需执行一次,这应在轮询之后完成,以保持事件循环的正确执行顺序。
*/
if (mode == UV_RUN_DEFAULT && r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
uv__update_time(loop); // 更新事件循环的当前时间
uv__run_timers(loop); // 运行所有到期的定时器 (Timers)
}
// 主循环,根据不同的模式执行事件循环
while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
// 检查是否可以进入睡眠状态,即是否有挂起的任务或空闲句柄
can_sleep =
uv__queue_empty(&loop->pending_queue) &&
uv__queue_empty(&loop->idle_handles);
// 运行挂起的任务 (Pending Callbacks)
uv__run_pending(loop);
// 运行空闲句柄和预处理句柄 (Idle Prepare)
uv__run_idle(loop);
uv__run_prepare(loop);
timeout = 0;
// 根据模式设置超时时间
if ((mode == UV_RUN_ONCE && can_sleep) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
timeout = uv__backend_timeout(loop);
// 增加事件循环计数
uv__metrics_inc_loop_count(loop);
// 轮询I/O事件 (Poll)
uv__io_poll(loop, timeout);
/* 处理立即回调(例如 write_cb)固定次数,以避免循环饥饿。 */
for (r = 0; r < 8 && !uv__queue_empty(&loop->pending_queue); r++)
uv__run_pending(loop);
/*
* 进行最后一次 provider_idle_time 的更新,以防 uv__io_poll
* 因超时返回但未接收到任何事件。如果 provider_entry_time 从未设置
* (即 timeout == 0),或者已经因为接收到事件而更新,则此调用将被忽略。
*/
uv__metrics_update_idle_time(loop);
// 运行check句柄 (Check)
uv__run_check(loop);
// 运行关闭的回调 (Close Callbacks)
uv__run_closing_handles(loop);
// 更新事件循环的当前时间和运行所有到期的定时器 (Timers)
uv__update_time(loop);
uv__run_timers(loop);
// 检查事件循环是否还活跃
r = uv__loop_alive(loop);
if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
break; // 如果模式为 UV_RUN_ONCE 或 UV_RUN_NOWAIT,则退出循环
}
/* 这个 if 语句让 gcc 将其编译为条件存储。避免弄脏缓存行。 */
if (loop->stop_flag != 0)
loop->stop_flag = 0; // 清除停止标志
return r; // 返回事件循环是否还活着
}
名词解释:
条件存储:条件存储是一种优化技术。编译器可以将
if
语句编译成一种条件存储操作。这种操作仅在特定条件下才会写入数据,从而避免不必要的写操作。在这段代码中,loop->stop_flag
的值只有在其当前值不为零时才会被修改。这避免了不必要的写操作,因为如果loop->stop_flag
已经是零,则不需要再写一次零。缓存行:缓存行是处理器缓存的基本单位,通常为 64 字节。缓存用于存储从内存中加载的数据,以加快访问速度。当处理器需要访问某个内存地址时,会先检查缓存中是否存在对应的数据。如果缓存中存在该数据(称为缓存命中),则可以快速访问;如果不存在(称为缓存未命中),则需要从较慢的主存中加载数据。在现代处理器中,缓存写操作可能会使缓存行变脏(dirty),即缓存中的数据与主存中的数据不一致。每次写操作都可能导致缓存行的变脏和随后的写回操作(将缓存中的数据写回主存),这些操作会影响性能。
通过条件存储,如果
loop->stop_flag
本来就是零,则不会进行写操作,避免了缓存行变脏,从而减少了写回主存的开销,提高了缓存的利用效率。
process.nextTick和Promise
或许你会疑惑上面的事件循环阶段怎么没有讲到process.nextTick
和Promise
回调(微任务)。
这两个回调的执行时机不在阶段“内部”,而是在阶段“之间”,在每个阶段结束时被执行。
并且,process.nextTick
的执行顺序先于Promise
回调(微任务)。
微任务除了
nextTick
和promise
,还有MutationObserver
和queueMicrotask
。
nextTick
属于特殊的高优先级微任务,而promise
、MutationObserver
和queueMicrotask
的优先级一致。
MutationObserver
是用来监听DOM
的,是浏览器独有的;而nextTick
是NodeJS
独有的;
promise
和queueMicrotask
在两种环境下都有。
setTimeout和setImmediate
setTimeout
在timers
阶段执行,setImmediate
的回调在check
阶段执行,因此setTimeout
会早于setImmediate
完成。
案例:
setTimeout(()=>console.log(1));
setImmediate(()=>console.log(2));
理论上上面这段代码会先输出1再输出2,但实际是顺序不确定。
因为在NodeJS中,setTimeout
的第二个参数delay
缺省值为1,根据官方文档,这个参数的取值范围为1
到2147483647
之间,超出这个范围会被设置为1,而非整数会被截去小数部分变为整数。
并且实际执行的时候,进入事件循环之后,可能到了1毫秒,也可能还没到,因此timers
阶段的队列可能是空的,于是就先执行了check
阶段的setImmediate
回调,而到了下一阶段,才是setTimeout
的回调。
另一个案例:
const fs = require('fs');
fs.readFile('test.js', () => {
setTimeout(() => console.log(1));
setImmediate(() => console.log(2));
});
这个例子中,则一定是先输出2,然后才是1.
因为readFile
的回调会在pending I/O callbacks
阶段被执行,此时的setTimeout
回调最快也只能在下一个loop
中被执行,而setImmediate
的回调被添加到check
阶段的队列,当当前这个loop
执行到check
阶段的时候,就会被执行。
测试题
setImmediate(() => {
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log(2)
}, 100)
setImmediate(() => {
console.log(3)
})
process.nextTick(() => {
console.log(4)
})
})
process.nextTick(() => {
console.log(5)
setTimeout(() => {
console.log(6)
}, 100)
setImmediate(() => {
console.log(7)
})
process.nextTick(() => {
console.log(8)
})
})
console.log(9)
答案:
往下滑
9 5 8 1 4 7 3 6 2
解析:
- 同步代码:注册
setImmediate
,等待事件循环到达check
阶段;注册nextTick
回调;同步代码输出9
; - 事件循环启动后,在到达
check
阶段之前nextTick
肯定是先被执行的,于是先输出5
;输出之后依次注册setTimeout
,setImmediate
和nextTick
; - 在到达
check
阶段之前的阶段之间,nextTick
回调被再次执行,输出8
; - 中间阶段的队列都是空的,直到事件循环来到
check
阶段,执行最顶层的setImmediate
回调,先输出1
,然后依次注册setTimeout
,setImmediate
,nextTick
回调; - 离开
setImmediate
,再次执行nextTick
回调,输出4
; - 到达
timers
阶段,但是通常这时候还没到达100ms
,于是跳过; - 再次到达
check
阶段,输出队列中的7
和3
; - 在下次循环的
poll
阶段等待,直到定时器完成,依次输出6
和2
。
参考文章
[1] Node 定时器详解 - 阮一峰的网络日志
[2] The Node.js Event Loop
[3] Understanding process.nextTick()
[4] Understanding setImmediate()