[vue3] Vue3源码阅读笔记 reactivity - baseHandlers

源码位置https://github.com/vuejs/core/blob/main/packages/reactivity/src/baseHandlers.ts

baseHandler用于处理对象、数组类型的gettersetter

这个文件中主要有两个函数,和三个类。

arrayInstrucmentationshasOwnProperty这两个函数主要起到辅助作用;

3个类:

  • BaseReactiveHandler:负责处理getter
  • MutableReactiveHandlerReadonlyReactiveHandler:负责处理setter
graph LR A[ProxyHandler] --> B[BaseReactiveHandler] B --> C[MutableReactiveHandler] & D[ReadonlyReactiveHandler]

依赖

依赖比较零碎,大致分为以下几种:

  1. 用于判断数据类型;
  2. Vue内置的FlagType,用来标记对象或者操作的类型;
  3. 暂停与重置依赖追踪和任务调度的方法;
  4. 其它零碎的比如:
    • warning:在控制台输出警告信息;
    • makeMap:传入一个用,分隔的多个key组成的字符串,返回一个has函数用于检查后续传入的key是否存在于一开始传入的字符串中。

arrayInstrucmentations

arrayInstrumentations这个对象用于记录一些处理过的数组方法(拦截操作),通过createArrayInstrumentations构建后大概长这样:

{
    ...
    'push': function(this, ...args){...},
    'indexOf': function(this, ...args){...},
	...
}

拦截这些方法的原因

  • ['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf']:数组中可能包含响应式对象,这几个方法是需要比较数组元素的,直接比较可能会出错,因此需要拦截这些方法,在比较的过程中考虑使用toRaw转成原始对象进行比较。

  • ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice']:这些方法会改变数组的长度length属性,从而触发与length属性相关的effect,而effect中如果又有这些方法,那么就会导致死循环。因此,这些方法需要被拦截做特殊处理,在执行这些方法的时候要暂停依赖的追踪和调度。

    相关的issue是:fix(reactivity): some mutation methods of Array cause infinite recursion by unbyte · Pull Request #2138 · vuejs/core (github.com)

源码与注释

const arrayInstrumentations = /*#__PURE__*/ createArrayInstrumentations()

function createArrayInstrumentations() {
  const instrumentations: Record<string, Function> = {}

  // 给需要处理可能包含响应式值的数组方法增加拦截逻辑
  ;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {
    instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
      // 将 this 转换为原始数组
      const arr = toRaw(this) as any
      
      // 追踪数组每个元素的 GET 操作
      for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
        track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
      }
      
      // 先使用原始参数(可能是响应式的)运行原方法
      const res = arr[key](...args)
      
      // 如果结果是 -1 或 false,说明没有找到或不匹配,再次使用原始值运行一次
      if (res === -1 || res === false) {
        return arr[key](...args.map(toRaw))
      } else {
        return res
      }
    }
  })

  // 拦截会改变数组长度的方法,避免长度变化被追踪,从而防止出现无限循环的问题 (#2137)
  ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
    instrumentations[key] = function (this: unknown[], ...args: unknown[]) {
      // 暂停追踪
      pauseTracking()
      // 暂停调度
      pauseScheduling()
      
      // 使用原始数组运行原方法
      const res = (toRaw(this) as any)[key].apply(this, args)
      
      // 重置调度
      resetScheduling()
      // 重置追踪
      resetTracking()
      
      return res
    }
  })
  
  return instrumentations
}

hasOwnProperty

Vue对hasOwnProperty做了特殊处理,主要在于处理以下问题:

  • 确保需要检查的key只能是Symbol类型或string类型,如果是其它,则通过String()转为字符串;
  • 使用toRaw在原始对象上查询key是否存在;
  • 使用track追踪key

源码

function hasOwnProperty(this: object, key: unknown) {
  // #10455 hasOwnProperty may be called with non-string values
  if (!isSymbol(key)) key = String(key)
  const obj = toRaw(this)
  track(obj, TrackOpTypes.HAS, key)
  return obj.hasOwnProperty(key as string)
}

BaseReactiveHandler

这个类主要负责配置getter,当reactiveAPI包装的响应式对象的某个key被读取时,会触发这里的getter

  • 如果读取的key是内置的ReactiveFlags,返回相应的值;
  • 如果target是一个数组,那么需要应用上述arrayInstrucmentations记录的处理过的数组;
  • 如果keyhasOwnProperty,返回上述特殊处理过的hasOwnProperty
  • key记录依赖。
class BaseReactiveHandler implements ProxyHandler<Target> {
  constructor(
    protected readonly _isReadonly = false, // 是否只读
    protected readonly _isShallow = false, // 是否浅层响应式
  ) {}

  get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    const isReadonly = this._isReadonly,
      isShallow = this._isShallow

    // 处理 ReactiveFlags 特殊标志
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
      // 判断目标是否是响应式的
      return !isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
      // 判断目标是否是只读的
      return isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
      // 判断目标是否是浅层响应的
      return isShallow
    } else if (key === ReactiveFlags.RAW) {
      // 处理 RAW 标志
      if (
        receiver ===
          (isReadonly
            ? isShallow
              ? shallowReadonlyMap
              : readonlyMap
            : isShallow
              ? shallowReactiveMap
              : reactiveMap
          ).get(target) ||
        // receiver 不是响应式代理,但具有相同的原型
        // 这意味着 receiver 是响应式代理的用户代理
        Object.getPrototypeOf(target) === Object.getPrototypeOf(receiver)
      ) {
        return target
      }
      // 提前返回 undefined
      return
    }

    const targetIsArray = isArray(target)

    // 处理非只读的情况
    if (!isReadonly) {
      if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
        // 对于数组的特殊方法,使用上述的方法拦截处理
        return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
      }
      if (key === 'hasOwnProperty') {
        // 特殊处理 hasOwnProperty 方法
        return hasOwnProperty
      }
    }

    // 默认的 Reflect.get 操作
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)

    // 处理内置符号和非可追踪的键
    if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
      return res
    }

    // 处理非只读情况,执行追踪操作
    if (!isReadonly) {
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }

    // 处理浅层响应情况
    if (isShallow) {
      return res
    }

    // 处理 Ref 类型的值
    if (isRef(res)) {
      // 如果是数组并且键是整数,则跳过 unwrap
      return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value
    }

    // 处理对象类型的值,将返回的值转化为代理对象
    if (isObject(res)) {
      // 将返回的值转换为代理对象,避免循环依赖
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}

MutableReactiveHandler

这个类实现了对setdeletePropertyhasownKeys的拦截

class MutableReactiveHandler extends BaseReactiveHandler {
  constructor(isShallow = false) {
    super(false, isShallow) // 调用父类构造函数,设置只读标志为 false
  }

  set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object,
  ): boolean {
    let oldValue = (target as any)[key] // 获取目标对象中原有的值
    if (!this._isShallow) {
      // 如果不是浅层响应,进行深层处理
      const isOldValueReadonly = isReadonly(oldValue) // 判断原有值是否是只读的
      if (!isShallow(value) && !isReadonly(value)) {
        oldValue = toRaw(oldValue) // 获取原有值的原始对象
        value = toRaw(value) // 获取新值的原始对象
      }
      // 如果原有值是 ref 类型并且新值不是 ref 类型
      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        if (isOldValueReadonly) {
          // 如果原有值是只读的,返回 false
          return false
        } else {
          oldValue.value = value // 更新 ref 的值
          return true
        }
      }
    } else {
      // 在浅层模式中,直接设置对象,不考虑其是否为响应式
    }

    // 判断目标对象是否之前已经有这个键
    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) < target.length
        : hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) // 使用 Reflect 设置值
    // 判断target是否是实际被修改的对象
    if (target === toRaw(receiver)) {
      if (!hadKey) {
        // 如果之前没有这个键,触发 ADD 操作
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        // 如果键已经存在且新值不同,触发 SET 操作
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }

  deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
    const hadKey = hasOwn(target, key) // 判断目标对象是否有这个键
    const oldValue = (target as any)[key] // 获取原有值
    const result = Reflect.deleteProperty(target, key) // 使用 Reflect 删除属性
    if (result && hadKey) {
      // 如果删除成功且目标对象之前有这个键,触发 DELETE 操作
      trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key, undefined, oldValue)
    }
    return result
  }

  has(target: object, key: string | symbol): boolean {
    const result = Reflect.has(target, key) // 使用 Reflect 检查是否存在该键
    if (!isSymbol(key) || !builtInSymbols.has(key)) {
      // 如果键不是内置符号,追踪 HAS 操作
      track(target, TrackOpTypes.HAS, key)
    }
    return result
  }

  ownKeys(target: object): (string | symbol)[] {
    // 追踪 ITERATE 操作,用于获取对象的所有键
    track(
      target,
      TrackOpTypes.ITERATE,
      isArray(target) ? 'length' : ITERATE_KEY,
    )
    return Reflect.ownKeys(target) // 使用 Reflect 获取对象的所有键
  }
}

解析set里的trigger时机:

// 判断target是否是实际被修改的对象
if (target === toRaw(receiver)) {
  if (!hadKey) {
    // 如果之前没有这个键,触发 ADD 操作
    trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
  } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
    // 如果键已经存在且新值不同,触发 SET 操作
    trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
  }
}

如果target !== toRaw(receiver)说明此时不是在对象上修改它本身的属性,而是通过原型链上的其它对象。这种情况不会触发更新。

ReadonlyReactiveHandler

这个类比较简单,主要是拦截setdeleteProperty这两个会改变对象的操作。

开发模式下会在控制台输出警告。

注意setdeleteProperty操作会返回true,这是为了符合Proxy规范:即使某些操作被拦截并不实际改变对象的状态,仍然需要返回一个布尔值以指示操作的成功或失败。

class ReadonlyReactiveHandler extends BaseReactiveHandler {
  constructor(isShallow = false) {
    super(true, isShallow) // 调用父类构造函数,将 isReadonly 设置为 true,表示对象是只读的
  }

  set(target: object, key: string | symbol, value: unknown): boolean {
    if (__DEV__) {
      warn(
        `Set operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
        target,
      )
    }
    return true // 返回 true,表示设置操作被忽略
  }

  deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean {
    if (__DEV__) {
      warn(
        `Delete operation on key "${String(key)}" failed: target is readonly.`,
        target,
      )
    }
    return true // 返回 true,表示删除操作被忽略
  }
}

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