Meta 计划重塑 Quest 头显核心 UI 基础架构
2月18日消息,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 表示,该公司正在为旗下 Meta Quest 头显进行“核心 UI 基础架构重塑”,旨在为用户带来更佳的用户体验和“更丰富的环境”。
据IT之家报道,Bosworth 在 2 月 14 日于 Instagram 上举行了最新一期 AMA 活动,回答用户评论中的提问。当被问及 Meta Quest 3 等头显的 UI 更新时间时,Bosworth 并未给出具体日期,但透露了一些用户期待已久的改进方向。
用户经常抱怨 Meta Quest 的 UI 让人困惑且复杂,难以找到所需内容。尽管 Meta 定期对其基于安卓的系统进行更新,并且多年来取得了显著改善,但自从苹果 Vision Pro 发售以来,许多人意识到 Meta 的 UI 还有很大改进空间。
虽然 Bosworth 没有透露更新的具体细节,但他提到要创造“更丰富的环境”,这似乎暗示着该公司正在研究更好地将混合现实融入 UI 的方法。目前,Quest 的混合现实窗口只能并排放置,最多只能同时运行三个应用(或窗口)。
苹果 Vision Pro 允许用户将窗口和应用放置在虚拟空间的任何位置,并且当用户移动时它们的位置会保持不变。Meta 头显的窗口在 3D 空间中也能固定位置,但用户无法单独移动单个窗口。
自 Quest 3 发布以来,Meta 就一直在开发增强现实(Augments)功能,类似于智能手机主屏幕上的小部件。据报道,Meta 甚至将部分 AR 团队的资源转移到 VR 方面,以加速增强现实功能的开发,进一步将混合现实体验融入 Quest UI。
此次 UI 大修可能会包含将窗口和应用放置在混合现实的任何位置的功能。
在 AMA 活动中,Bosworth 还表示,Meta 可能很快会移除 Horizon Workrooms 中的三窗口限制,Horizon Workrooms 是该公司定制的协作软件,当连接到电脑时,可以提供最多三个虚拟显示器。他指出,最初的限制是三个窗口,是因为使用更多窗口会影响电脑性能。
和 CEO 马克·扎克伯格 一样,Bosworth 也谈到了苹果 Vision Pro 和 Meta 最新头显 Quest 3 的区别。他强调,Quest 3 不仅性价比更高,而且对大多数用户来说也是更好的选择。
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