腾讯Q1游戏总流水实现增长 马化腾:为游戏收入恢复增长打下基础
【环球网财经综合报道】5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
得益于Supercell旗下游戏表现强劲,以及《PUBG MOBILE》的增长贡献,一季度腾讯游戏国际市场流水同比增长34%;在本土市场方面,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,《金铲铲之战》等次新游表现突出,带动本土市场流水实现同比增长。
Supercell强劲回升,国际市场流水同比增长34%
进入2024年,全球游戏市场开始出现复苏迹象。根据Sensor tower的数据显示,今年一季度全球手游市场的用户支出增长3.6%,扭转2023年的下滑势头。在游戏市场复苏和多款产品的贡献下,腾讯游戏的国际市场表现突出,今年一季度国际市场流水同比增长34%,顺利实现“开门红”。
财报显示,一季度腾讯游戏国际市场主要依靠Supercell的强劲回升与《PUBG MOBILE》的增长贡献,其中Supercell旗下的多款长青产品在去年下半年起实现复苏,游戏日活跃用户量和流水持续回升,特别是《荒野乱斗》,该游戏在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期四倍。
除了《荒野乱斗》,Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》亦回暖明显。据Sensor Tower,今年一季度二者收入分别同比增长104%和20%,与《荒野乱斗》共同推动SupercellQ1收入同比增长82%。
《PUBG MOBILE》延续去年的回暖势头。据Sensor Tower估算,《PUBG MOBILE》稳坐今年一季度中国出海手游下载榜冠军,且一季度收入同比增长超过30%。
在去年实现14%增速之后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将维持强势,预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿大关。
头部产品全面复苏,投行预计本土市场Q2将企稳回升
去年一季度,《王者荣耀》《穿越火线》等多款产品收入创历史新高,腾讯游戏去年Q1本土市场达到351亿元,是自2021年Q3首次公布本土市场收入以来的季度新高。尽管存在高基数影响,但在季节性因素提振,以及在多款次新游戏表现亮眼推动下,一季度腾讯游戏本土市场流水实现同比增长3%。财报披露,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水创下历史新高。
根据伽马数据今年一季度的移动游戏流水测算榜,前10名中腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击、自走棋等游戏类型,其中《金铲铲之战》流水同比增长显著。据Sensor tower,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。
除了《金铲铲之战》,腾讯游戏的其他次新游在一季度维持亦强势表现。《暗区突围》今年2月推出首个军武国潮战术套装,Sensor tower估算其2月游戏收入环比激增90%,是2022年7月该游戏公测以来的最高收入纪录;《命运方舟》和《无畏契约》两款端游自去年7月上线以来表现良好,根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,《无畏契约》在热力榜中已连续10个月排名前五,在腾讯游戏中仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。
此外,受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,显示二者开始全面复苏。Sensor tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增长超20%;《王者荣耀》因新玩法“机关百炼”等内容更新,创下了3月单日流水最高峰值,一季度收入同比增长8%。
对于今年腾讯游戏的业绩前景,摩根士丹利、高盛等多家投资机构持乐观态度,预计《地下城与勇士:起源》将是第二季本土游戏市场增长拐点的关键催化剂之一。目前《地下城与勇士:起源》已确定在5月21日上线,投资机构预期该游戏首年收入有望达到58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,有望成为腾讯又一款“重点热门游戏”。