这款黑色幽默风的导播模拟器,是开年来最惊艳到我的独立游戏

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如果你看过电视,那你一定听说过《新闻联播》。在这档每晚七点准时放送的国民节目里,一些元素从未改变:30分钟时长,略显魔性的开场CG及BGM,历代男女主持低沉的播音腔,以及在主持人背后充当背景,深蓝色调的导播室。

今天的主角,正是那些在导播室内工作的导播们:他们是电视节目里不可或缺的人员,将台前与幕后联系在一起,决定着节目的放送节奏与风格,对收视率有着重大影响。

常见的导播室,造梦的地方

尽管身居要职,但导播的实际工作内容对大众来说,还是带有一丝神秘色彩。在今年一月发售的《不予播出》中,玩家可以实际体验一把当导播的感觉。

《不予播出》,Steam商城界面截图

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现实中,导播是个专业性极高的工种:以大型晚会直播为例,导播要在以秒计的反应时间内,指挥两位数的摄像机,找到最佳的放送画面的同时,还要注意现场有无突发状况。工作中要求注意力高度集中,不能有一丝分神。

在《不予播出》里,“工作”得到了简化:游戏流程中只有4个播放源可选,且不需要对摄像发出指令。但若是因此轻视了游戏的难度,一段受苦的旅程便即将开始。

工作台,随流程进展会有细微的变化

导播的工作目标是提高节目收视率,为此选择合适的播放源是基本中的基本:将镜头对准说话的人,选择合适的角度,不要让同一个画面逗留太久,在对话时快速切换画面……这些都是在游戏早期就会受到的考验。

随着游戏的进展,越来越多的奇葩会来添乱:连珠炮般“口吐芬芳”的政治家,全裸冲进画面的“热情观众”,采访时从衣柜里窜出的SM男……

金屋 藏 娇

节目内的乱子已经很多,节目外的干扰却一点也不少。可怜的主人公所在的广播公司显然经费不足:控制台漏电、散热要手动摇风扇、信号闪断、上司的施压……让本已足够复杂的导播工作举步维艰。

风扇,为了给保险丝散热而朝墙

种种挑战叠加起来,使得《不予播出》颇具难度,以至于笔者在一周目的流程中从未在任何关卡中获得超过A的评分。

若文章止于此,那么《不予播出》仅仅是一款导播模拟器,在笔者看来,让它真正变得有趣而丰富的,是游戏中那一个个荒唐又好笑的影像片段。

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《不予播出》的故事发生在一档虚构的新闻节目里,游戏所有的影像内容,均由真人出演。它还持有“全世界全动画视频影像最多的电子游戏”这一吉尼斯纪录。

电视节目不只有放送中的部分,导播这样的幕后人员,能够在小屏幕上目睹许多演播室里的花絮。这些花絮,展现了演艺界人士光鲜亮丽背后的另一面:

男主持杰里米愤世嫉俗,开播前一秒生无可恋,下一秒就会变得无比职业。

流程里能看到很多次杰里米的“光速变脸”嘉宾男演员在镜头下粗鲁、无礼、耍大牌,拥有画面时就会换成一副和蔼可亲的嘴脸。
“观众好评如潮,业界臭名昭著”

节目各环节间会插入广告,几个广告甲方的宣传策略各不相同,玩家需凭借自己的喜好选择。而游戏主创者对消费主义的辛辣讽刺,在一段段广告里满到快要溢出:

家具零售商用大量商品轰炸视觉与听觉,意欲摧毁每一个观众的脑子。

“我们有红色沙发,蓝色沙发,绿色沙发……”

科技玩具公司强调商品的副加价值,鼓励利用其攀比。

“别的小朋友都有,我也要!”

化妆品大亨散步容貌焦虑,用专有名词与数据混淆视听。

“我们的商品能够有效清除皮肤中的一氧化二氢……”

当然,这些广告夸张而荒诞,但更荒诞的是,它们所隐含的套路与陷阱,每一种都在生活中似曾相识。

消费主义外,西方愈演愈烈的政治正确及一些特有的文化现象,也是主创抨击的目标:

节目中上演的音乐剧,人物BUFF拉满,剧情光伟正,什么都很好,只有剧的本身烂。

大肆宣扬阴谋论的神棍,可以在电视节目上公开推销自己的著作。

少女歌手编造身世卖惨,大打擦边球,16岁出名,20岁被娱乐圈遗忘。

节目中尬出天际的音乐剧

在以上的元素外,《不予播出》有着明确的主题与剧情,一是媒体如何操纵舆论,二是政治娱乐化。

在游戏的设定里,剧情跨度长达数年,而玩家可以在数年间的新闻节目变化中,明晰地感受到游戏的双重主题如何得以体现。

为防剧透不再多说,愿阅读至此的诸位能够带着兴致,去游戏中自行探索。

若导播是傀儡,那么谁是背后的手呢?

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80元的原价,40G的容量,15小时的高质剧情,数位演员的倾情演出,现实梗的融入,辛辣的讽刺,脱力的剧情,英式的幽默,中文字幕加配音的良心,以及最重要的,从虚构投向现实的警醒与沉思,都让《不予播出》成为了笔者心目中,2022年开年最为惊艳的独立游戏。

从头至尾,《不予播出》的主创还是在讲一个西方语境下的媒体故事,要说它对于东方的我们有什么实际意义,或许是要警惕这股风刮进来。毕竟现在,已经是在提起西方的某总统时,会首先联想到排泄物的时代。

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