9月16日,我将登上通往《风来之国》的列车
第一次看到《风来之国》还是在2018年。
仅一眼,它就用奇妙的美术风格抓住了我的视线,并让人满心期待2020年的正式发售。
可或许是碍于疫情的缘故,游戏最终跳票了,而时间的魔力,则让它渐渐淡出了我的关注。
直到最近,一段实机演示和上线日期的公布,才让我想起了曾经的期待。
视频:
写给像素游戏的情书
开发者对《风来之国》的定义是“这是款核心为双角色操作的动作RPG,也是款塞尔达like的冒险解密游戏,是我们写给像素游戏的一封情书,能带你回到90年代动画的幻想世界里。”
而这款售价68元、将在9月16日上线的游戏,也确实拥有这样的魔力。
像在我观看这段25分钟的演示期间,脑海里就会因各样熟悉的玩法,频繁浮现出关于当年手持GBA游玩《塞尔达缩小帽》等一列解密冒险游戏的美好记忆。而得益于这几十年来的技术发展,该作又在视觉层面,达到了那个时代无法触及的上限。
针对游戏的美术风格,若简单概括的话,就是以马赛克为基底,进行了油画风格的厚涂。
但与许多以“复古”为核心的像素游戏不同,该作并不满足于用低数量的色块来塑造人物动作和场景。而是扔掉了像素画在大小和色彩上的限制,单纯将像素视为表现手段,进而呈现出了精细且华丽的美术表现,跳出了我们长久以来对“像素”的印象。
在此基础上,游戏还凭借逐帧手绘的动画,让人物与各样事物表现的流畅且自然。例如水的流动、草的摇曳、敌我的行为。而3D光照系统的加入,更是让像素风格的场景和人物,有了更加真实细腻的视觉呈现。像行走在山洞中时,我就能观察到物体因环境光照和角色手中喷火器而生出的光影细节,呆在屋中时,也能感受到围绕壁炉火苗的摇曳,而不断变幻的场景氛围。
毫不客气的说,无论是三年之前还是现在,仅凭该作的美术风格,它就值得满堂的喝彩。而如今借演示才得以窥探到的剧情表现和玩法设计,也让我觉得该作还值得更高的赞誉。
塞尔达风格的合作破关
与明亮清新、生机勃勃的美术印象不同,游戏故事的背景,其实发生在个末世之后的世界里。
在这个时代里,人们都生活在各样的地下小镇当中。像最初的Demo里,就存在个有着中国90年代氛围的独特小镇。行走其中,小到墙上的广告,大到广告风格和建筑结构,都能让人生出中梦回上个世纪的错觉。但林栋之间的各样机器NPC,以及人物间的交流,却又提醒我这是个与众不同的世界。
冒险的开始,源于主角二人被赶出这个城镇。借这个契机,他们踏入了早已不适合人类居住的地上。
和想象中由荒漠、破败城市交织而成的废土不同,该作的人间,已然是个被大自然统治的植物天堂。在这个舞台之上,白发萝莉与沉默大叔的组合,将会遭遇各样的冒险,相遇差异化的人物。虽没有实际游玩,但我猜想,这段“萝莉与大叔的末世二人转”,应该会紧扣“合作”这个主题。
因为在演示之中,从剧情和一些玩法里,我看到了许多细腻的情感表现,而游戏的解密流程,也是以二人合作破关为主。
其中,大叔是个平平无奇的普通人,只能凭借平底锅和枪械进行战斗,少女则是个拥有超能力的非凡人类,
他们的合作,会让许多表面上的天堑变为通途。
像在游戏早期放出的Demo里,玩家就需要围绕“力的作用是相互的”这一核心概念,围绕船与轮胎的相互力,来实现关卡的攻略。大叔需要用平底锅击打轮胎,控制船的方向,少女则可在船行驶时打破远处的阻碍。
在特定关卡里,玩家还需要分开操控两人,进而揭开谜题。
在这个过程中,我们不免会因为各样合作,对角色间的羁绊有更加深刻的认知,进而寄托情感。当然,这要建立在开发者对关卡的巧妙设计之上,因为只有这样,才能凸显“合作”的主题。
这方面,游戏的表现颇为出色。
像在实机演示中,我就看到了大量因场景限制生出的谜题。比如横跨河面,只能容纳少女经过的树洞桥,以及需要双人配合才能打开的门之类。在此基础上,游戏还通过将道具和武器进行组合,提供了更多的解密思路。例如大叔放下炸弹后通过平底锅将其击打至远处,或是用喷火器帮助少女破除面前的植物障碍等等,都能有效衬托合作的意义。
需要说明的是,游戏之前放出的Demo,只是为steam游戏节而单独制作的版本。内容较少,和实际的正式版关系不大。
另外让我在意的,还有塞尔达风格的解密体系。
具体来说的话,就是会围绕不同的“迷宫”,来引导玩家对人物能力的运用。像早期的关卡核心就是利用平底锅击打轮胎控制小船,而随着章节的变化,又会挖掘玩家对喷火器的利用、对少女超能力的利用等等。
以一条平滑的教学曲线为中心,围绕玩家对能力的深度掌握,游戏的谜题也会变得更加具有挑战性。相较于惊艳的美术风格,这一设计支撑了游戏的内在玩法深度,能让体验变得更加完善。
后记
仅从这些有限的资料上进行观察的分析。
我认为,除了独特的美术风格外,我们看待《风来之国》可以将更多的注意力集中在游戏玩法和剧情本身。希望游戏不负大家的期许,成为2021年里,一封写给像素游戏的情书。
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