动视暴雪公布了去年财报,称今年将宣布更多重制版游戏
昨天,动视暴雪公布了公司在2019第四季度的财报,和他们去年一年的总业绩,还在财报发布后的电话会议中透露了不少信息。
从整体上来看,去年动视暴雪全年净收入达到了近65亿美元,比2018年的收入降低了10亿美元。除了总额降低,与2018年相比动视暴雪收入的最大变化是营收主力从主机(2018年第四季度的34%)变为了移动平台(也就是手机,占2019全年收入的32%)。
动视暴雪的收入相比2018年降低了
之所以之前是主机收入为主,是因为动视暴雪并不等于玩家们习惯于称呼的那个“暴雪”。动视暴雪的动视部分在主机平台获得了不少收入(比如使命召唤系列),因此不用那么急着用“你们没有手机吗”来嘲讽这种收入结构的变化——并不全是暴雪的锅,动视也有份。
在关于第四季度的财报总结中,暴雪总裁J. Allen Brack特意提到了《魔兽世界》怀旧服,以此解释为什么最终的收入好于他们之前的预期——相比尚未发布怀旧服的第二季度末,第四季度《魔兽世界》的活跃用户(即买了魔兽月卡或者季卡、年卡的用户)增长了一倍还不止。
尽管《魔兽世界》的订阅可以同时用于正式服和怀旧服,但显然没什么重大更新的正式服不大能够解释这爆发性的增长。Allen还特意提到了怀旧服在东方尤为强劲,他们发现东方的玩家留存率相当高。这里的“东方”明显主要指的是中国的怀旧服玩家们,直到昨天,怀旧服仍然处于大量排队的状况中,尽管有玩家怀疑这是因为运营者缩减了服务器,但不管怎样,怀旧服还是和很多人预想的“玩一个月/三个月就凉了”相差甚远。
我所在服务器的排队时间
刁钻的分析师们当然没忘记问最近爆发的《魔兽争霸3》重制版口碑暴死问题。Allen承认“我们的玩家社区期待暴雪能提供真正使玩家惊讶的东西,我们已经听说我们没有做到这一点”,他承诺暴雪不会放弃这款游戏,而将“继续更新游戏的深度”。
《魔兽争霸3》重制版于1月末正式发售
虽然有一些小波折,但明显动视暴雪从重制经典IP中尝到了甜头(动视的《使命召唤16》也属于重启“现代战争”这个经典IP的重制作)。
在财报电话会议的最后,动视暴雪的首席财务官提到在2020年公司将宣布多款“重新制作或重新构想”的游戏,但是他并未透露将要重制的到底是什么IP,也没有透露是暴雪的IP还是动视的IP。如果是前者,可能会有玩家一直期待的《暗黑破坏神2》重制,而如果是后者,可能是一些国内玩家不太了解、不太感兴趣的游戏,比如主打滑板游戏的托尼·霍克系列。
托尼·霍克的专业滑板5
这次会议还确定了2020年将会有一部《使命召唤》新作,不过没有提到具体的开发商。这是一个略显奇怪的变化,因为往年的电话会议上动视总是会提到具体是哪家工作室负责开发本年度的《使命召唤》。
除此之外,动视暴雪的首席运营官Coddy Johnson还表示,他们和谷歌的合作不会包括谷歌的云游戏平台Google Stadia,他们更感兴趣的是与Youtbe这类流媒体的合作,至于云游戏,动视暴雪似乎准备自己动手——“过去两年,我们一直在考虑将我们的游戏带入云游戏平台……我们看到了作为(游戏)内容提供商的巨大机会,可以利用我们所处地位的优势”。
Google Stadia
另外,动视暴雪CEO还特别在自我介绍环节的最后悼念了不久前因飞行事故不幸去世的球星科比。