玩家担忧微软赚不到钱,Xbox负责人:不必关心我们的利润
“作为玩家,您应该更专注于想要玩什么游戏,而不是我们的利润和财务报表。” 微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞在前几天接受国外游戏媒体Eurogamer采访时如此说道。
之所以会这么说,主要是为了回应最近玩家们对Xbox营亏状况的担忧。在这个玩家嘴边常挂“我巴不得XX死”、“XX今天倒闭了吗?”的时代,能够赢得玩家的担忧算得上是一种“得民心”的表现。而对于目前的Xbox来说,它“得民心”的很大一部分原因在于——XGP(Xbox Game Pass)看起来实在是太划算了。
作为驱动Xbox未来业务的核心部分,XGP能够在众多游戏订阅服务之中脱颖而出是有原因的。一方面,Xbox向来不吝于在第一时间将自家游戏加入XGP,这种魄力在游戏订阅服务行业几乎称得上独一无二。
只从最近一个月来讲,因为《天外世界》和《帝国时代2决定版》入坑XGP的玩家就数不胜数。另一方面,XGP在扩充自身游戏库容量方面毫不含糊。本月15号的X019发布会上,Xbox宣布将有50款游戏登陆XGP,这其中就包括了Xbox One上的《最终幻想》系列全部作品以及《巫师3》《如龙0》《如龙极》《如龙极2》《光环 致远星》等等等等。
到目前为止,Xbox Game Pass Ultimate(美区)已经包含有241款主机游戏,158个PC游戏以及70多个即将登录游戏。对于每月只需少量花销就能玩到多款大作的玩家来说,喜欢XGP和担心XGP的理由是一致的——XGP十分良心,但怕他良心到把内裤都亏掉。
类似的事情在游戏业界算不上罕见,套在XGP身上就是“我觉得你们的订阅服务很赞,但这样可能会让你们赚的钱变少。所以我不想让你们搞这个东西,我想让你们多赚一些……”
消费者主动要求多花钱听起来有点违背直觉,但那些从神魔乱舞的年代一路走过来的中国玩家应该大多都能理解。盗版游戏的横行曾让他们深深体会到一个游戏公司赚不到钱的游戏市场最终会变成什么样子。
从长远的角度考虑,让这些“不怎么赚钱”的游戏公司赚到更多的钱,似乎更有助于玩家们在今后玩到更多更好的游戏。
正是这些出于好心的建议,让斯宾塞感到了困扰。
XGP订阅服务如今已经成为Xbox业务中不可或缺的一部分,它是一种成熟的商业模式,玩家是在正当地花钱(尽管不多)消费,而不是在“白嫖”。“我们作为这场生意的运营方,自然是为了微软日后的长远发展去把这桩生意做好的。”斯宾塞告诉玩家,“XGP会变得越来越强,它能够支撑起伟大IP的诞生。”
玩家们从长远来看希望Xbox多多盈利将来打造出更多更好的游戏,微软从长远来看希望推广XGP变革游戏业界的整体面貌,大家都想让游戏行业的明天更加光明。至于微软目前的的道路是否正确,现在还难下定论,不过起码有一点斯宾塞说对了: