糸井重里记忆中的岩田聪
对于身兼散文家、翻译家、作词家、广告文宣创作家等诸多身份的糸井重里来说,制作游戏的经历不过是其丰富人生中的一小部分而已。
尽管他的《MOTHER》(地球冒险)系列广受好评,影响了整整一代日本、美国玩家,但这并没有使他就此驻足游戏产业。反倒是他在《MOTHER 2》制作过程中结识的任天堂前社长岩田聪,成为了他一生的挚友。
近日,糸井重里接受了日本游戏媒体GameCenter CX的采访,再次聊起很多关于《MOTHER》系列的细节,还有他记忆中的岩田聪。
糸井重里回忆,《MOTHER 2》的后半期开发工作曾经陷入僵局,许多美术、音乐资源已经做好,然而程序方面的问题导致他们无法将这些资源整合成一款完整的游戏。
时任任天堂社长的山内溥最终向糸井重里推荐了岩田聪,并为他们安排了会面。
在看过《MOTHER 2》的开发情况之后,岩田聪告诉糸井重里:“如果利用现有资源的话,需要2年时间来修补;如果从头开始做,我们可以在6个月内完成。”
糸井重里选择了后者,岩田聪也遵守了他的诺言。在糸井重里眼中,岩田聪有着十分强大的管理能力:“岩田聪十分擅长于分配工作推动项目发展。在他的领导下,人们工作得更加积极。就好像当所有人都在用铲子挖洞的时候,岩田聪跑过来,给每个人发了一把电钻。”
遇到问题时,他总能想出办法帮助大家一起克服难关。而当问题过于复杂时,他又经常自己整夜整夜地扑在上面。
糸井重里在做《糸井重里钓鱼No. 1》的时候,那个自然而流畅甩钓鱼线的动作就出自岩田聪——这部分的所有程序都是由他编写的,他默默地在自己的新年假期完成了这项工作。
“他(岩田聪)并不是一个大包大揽的人,他只会在做好自己的分内事的同时提醒其他人保持进度。” 糸井回忆。
当被问到“岩田聪是否曾经说过游戏的某个部分行不通”这个问题时,糸井重里笑了起来,并用岩田聪本人的一句名言做了答复:“程序员永不说不”。
这句话曾让任天堂不少其他程序员感到不悦,他们甚至会抱怨岩田聪的这句话让他们的日子都变得难过了起来。
但是据糸井重里解释,岩田聪真正想要表达的其实是:当有人蹦出个点子时,如果程序员告诉他那不可能实现,那么所有的好主意都将被扼杀。所以不要随随便便拒绝别人。
就算真的碰上无法解决的技术难题,岩田聪也会换个说法:“你觉得用这种方式替代怎么样,这样或许能实现你的想法?”始终愿意听取别人的意见,始终愿意为别人创造更多的选择。正是因为有了岩田聪的支持,糸井重里才能够将一个又一个新奇有趣的点子放进《MOTHER 2》之中。
这同时使得两人成为知心好友,即使是在《MOTHER 2》的开发工作完成之后,他们也经常“一同行动”。彼时,任天堂社长山内溥已经很少呆在他的社长办公室了,于是,这间有着浴室和沙发的豪华办公室成为了他们的小小基地,那张沙发最后被他们当作了休息用的床,他们将这间办公室戏称为“社长旅馆” 。
有些时候,忙于工作的岩田聪还会对糸井重里开玩笑:“我猜今晚我又得住‘社长旅馆’了。”
尽管在此之后糸井重里逐渐淡出游戏圈,但对于岩田聪接任山内溥成为任天堂下任社长这件事,他依旧没有表现出丝毫的惊讶——
“如果让我来当社长更便于大家工作,那行,我来当。” 岩田聪就是会说那种话的人。