你愿意在匹配模式里玩人机吗?
这两天,《堡垒之夜》宣布将会在普通的匹配模式中增加机器人。根据开发商Epic的说法,这么做是为了帮助玩家更快地融入到游戏里面,随着玩家水平的提升,机器人的数量会逐渐减少。
《堡垒之夜》这次增加的机器人严格来说是新增的匹配系统的添头。此前,游戏的匹配系统比较随意,凑够了人数就开局,一枪没开过的萌新配上世界排名前几的大佬的情况时有发生。按照开发商Epic在上个月的说法,他们觉得“让各种水平的玩家都有机会胜利,让新手体验干掉高玩的快感”是《堡垒之夜》的一项使命。
Epic:“我们的使命是让各种水平的玩家都能一起开心玩耍,而且每个人都有赢得机会”
目前来看,这项使命应该是被Epic无限期搁置了。新的匹配系统会根据玩家的水平寻找对手,如果玩家很菜找不到对手,就安排些机器人陪玩。
在游戏的匹配模式里悄摸增加机器人不算是什么新鲜事,熟悉各类吃鸡游戏的国内玩家们早就知道了。如果你在《刺激战场》或者《APEX英雄》这样的游戏里面大杀特杀,一把就吃鸡,这不是因为你天赋异禀,掌握了吃鸡游戏的真谛,而是因为你的对手可能就是电脑操控的机器人。
你的“机器人”对手可能是货真价实的机器人
在游戏里的对战模式中加入机器人有两个显而易见的好处:竞技类游戏的学习曲线普遍比较高,一般新玩家在和其他真人玩家对战的时候,出门就被冷枪放倒,被老玩家们吊起来打是常态,体验其实是很差的,熬过了新手期,才能渐渐体会到游戏的乐趣。用低难度的机器人练手,能让玩家能多体验一点成就感。
另外,在没有足够的真人玩家的情况下,机器人也能改善玩家等待进入游戏的排队体验。现在的手游竞技类游戏低端局普遍排队时间都只有十几秒,往往都是在人数不够的情况下用机器人凑数。
匹配队列太久是PVP竞技游戏的一个老大难题
不过,大部分游戏开发商都不会大肆宣扬在匹配模式里藏机器人的事儿。
匹配模式的玩家就是冲着真人对抗来的,如果想打人机,直接玩人机模式就是了。这样的小把戏,着实有点不老实。吃鸡类游戏一场玩家比较多,机器人对体验的影响还比较小。在比较注重团队配合的MOBA类游戏里面,假如一边有机器人玩家而另外一边没有,基本上可以看作官方指定了一方玩家的胜利。
最近如火如荼的人工智能研究也让这个问题变得更加复杂。被视为人工智能大发展的Alpha Go,当年就会在线上平台和人类高手对弈。而现在专攻DOTA的Open AI以及腾讯的《王者荣耀》“绝悟”AI,也在天梯排行上面榜上有名。目前,还没有哪项法律明确规定,人工智能在参与和人类玩家的对抗时必须要亮明身份。也就是说,假如你的“机器人”队友背后是某个正在开发的人工智能,那么你不但游戏体验受到了损失,还在不知情的情况下给坑你的AI提供了研究数据。
这种时候,可真难说清是你在玩游戏,还是游戏在玩你。