炉石完美卡牌的诞生

在《炉石传说》最新资料片奥丹姆奇兵中,有一张牌的说明里出现了“完美卡牌”的描述。

“许愿获得一张完美的卡牌”

了不起的杰弗里斯,这是一张典型的宇宙流卡牌。宇宙在《炉石传说》里代表着“卡组里不带重复的牌”,这会牺牲掉本来该带两张的强力卡牌,而换取的回报就是某些宇宙卡牌生效后的巨大收益,比如将玩家生命值回满或者永久性减少英雄技能的费用。

像了不起的杰弗里斯这样,在达成宇宙的条件后允许玩家现场印卡的牌,也曾经出现过——卡扎库斯可以让玩家在多个费用、效果组合中自由选择,自己造出一张符合要求的药水牌。

卡扎库斯药水的效果取决于玩家的选择

然而先不管“许愿”这种戏剧化的词汇,这张新宇宙牌最大的问题在于,它居然声称,玩家可以获得一张“完美的卡牌”。

所以到底什么是完美的卡牌?很难说这个问题有没有确定的答案。每天《炉石传说》里发生着无数场对局,玩家们在不同对局中面对着完全不同、有时甚至是截然相反的情况——有人优势巨大就差一步可以击败对手,有人则面对着对手场上的大量随从束手无策,当然更多的时候双方谁也奈何不了谁,陷入对峙的僵局。

正因为局面如此复杂,炉石的玩家们往往并不指望着某一张特定的卡牌。在他们心目中最高的“技术”是神抽,也就是正好抽到了自己卡组中(也许是唯一一张)能够解决当下问题的卡牌。完美的牌只有还没抽到手中的下一张牌,因为它拥有着诸多的可能性。

不过,指望着可能性,也就是抽卡的运气,总是不怎么靠谱的。运气不可能永远眷顾某个玩家,因此,在另一款卡牌游戏《游戏王》的动画中,才有那句经典的台词:“最强决斗者的决斗全部都是必然的!”

下面一句是“抽卡也是由决斗者自身来创造”,可以说非常无耻了

从这个角度来说,了不起的杰弗里斯确实创造出了可能是有史以来最接近完美的卡牌。当玩家打出它之后,它会根据场面、玩家手牌、血量、剩余费用等方面,给出三张它认为最能解决目前问题的牌,供玩家选择。

这里说“它认为”,是因为这张牌好像真的能思考一样。

当对方只剩下寥寥几点生命时,杰弗里斯会给出可以直接造成伤害,完成斩杀的牌。

三张牌都能完成斩杀

而对方场上很多随从需要解决时,杰弗里斯会给出强力的解场牌,比如全场范围伤害的烈焰风暴或者消灭所有随从的扭曲虚空。

如果双方正在对峙,它则会给出价值更高的牌——抽牌法术、强力的随从甚至增加费用的法术。

双方都空场时,杰弗里斯会给出一些价值很高的牌

杰弗里斯在给予玩家选择时显得通情达理,它会尽量考虑玩家的剩余费用,给出玩家还能打出的牌,当情况不那么危急时,它知道不武断地做决定,而是给出多个选择:强力的随从、群体伤害和单体的解卡,任由玩家自己做最终判断。

甚至,有一些更加复杂、大部分时候只存在于玩家想象中的神抽,也会被杰弗里斯人为制造出来。炉石中有一张牌可以让玩家变成恶魔,获得强大的英雄技能,杰弗里斯在发现对手变成了恶魔后,会“机智”地给予玩家一张非常冷门的卡牌牺牲契约,0点费用,直接消灭一只恶魔——当然也包括玩家变成的恶魔,实现胜利。

一般来说这种套路一旦达成,就会被投稿到视频集锦中去

卡牌本身当然并不真的会思考。这些看起来精妙无比的判断都是程序员输入进去的条件判断,很多人都难以反应过来的复杂条件,了不起的杰弗里斯自然也没法一一算出来。但是由于它基于程序,有些人很难算出的东西,杰弗里斯反而很快就能做出判断,这张牌的设计师就表示,他最享受的情况是“奇怪,怎么会给我这张牌?哦哦哦,原来这样就能斩杀了”。

不过这里还有一个问题:“我该怎样才能抽到了不起的杰弗里斯?”

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