万代将出“卡牌对战专用型AI”
在卡牌游戏的游玩过程中,玩家只有面对“旗鼓相当的对手”才能体会乐趣。这也导致了卡牌游戏中的AI难以设置,总是被放在“食之无味,弃之可惜”的位置上。但在马上来临的2019年里,万代的一款卡牌游戏或许有望突破这种窘境。
《Zenonzard》是万代在今年9月公布的一款卡牌游戏,以“卡牌对战专用型AI”的系统作为卖点,下为游戏宣传片:
在宣传片中,两位和主角如影随形的建模人代表游戏中的“卡牌对战专用型AI”:
与其他游戏不同,《Zenonzard》中的AI将有自己的“人设”,能够通过深度学习进行成长和进化。在玩家的对战过程中,AI将藉由玩家的对战数据,学习玩家的思想,习惯等各方面特征,发展成一个专属于玩家的AI。
除养成,对战和共同战斗之外,《Zenonzard》中的AI还能反过来教育玩家。通过回顾分析以往的对战数据,AI能够提供给玩家牌组建议。和AI打牌相比,让AI教人打牌确实是个新思路。
游戏将以“和AI共成长,并和AI战斗”为主题进行展开。比起和AI死磕,万代这款游戏选择用AI提供给玩家支持。而这个向玩家展示了卡牌游戏新方向的《Zenonzard》,也是万代旗下AI CARDDASS品牌的试水作。
在1988年,万代的卡片品牌CARDDASS席卷大街小巷,这个名字来源于AMeDAS(日本用于收集气象数据的系统),意指希望CARDDASS成为孩子们的信息来源。
在三十年后的现在,加上“AI”的AI CARDDASS的出现,也让这个名字变得更贴切了一些。
龙珠CARDDASS
AI CARDDASS的介绍视频:
就在今日,famitsu和万代卡牌部门的副总经理高桥及制作人小谷关于AI CARDDASS的实现进行了一场访谈。据采访中高桥所说,AI CARDDASS的想法还是源于AI给人类带来的挫败:前有日本将棋八段棋手山崎隆之不敌电脑“PONANZA”,后有 AlphaGo连挫顶尖围棋高手。这些顶尖人类败于AI的新闻催生了将人工智能和卡牌游戏糅合的AI CARDDASS。
2016年PONANZA战胜山崎隆之
“实现人工智能,是因为它即是强敌,也是益友”这句话在采访中被提出。在目前的设想中,AI将肩负同时带来乐趣和挑战两项任务,成为玩家最熟悉的存在。
只是最后的成果是否能如人意还有待商榷。众所周知,人工智能确实能在围棋和将棋等领域一展身手,但在随机性占很大比重的卡牌游戏界是否还能如鱼得水还不得而知。
早在2016年,AlphaGo的背后团队DeepMind就已经开始了对炉石卡牌的解读,但在处理“伺机待发”这张卡牌时就出了些问题。
目前看来,卡牌游戏或将是人工智能的下一个战场,但是否能攻下这座城池,还要等时间来验证。