两个赛季没更新的“暗黑3”更新了:数值加了个零
在连续两个赛季“零更新内容”后,《暗黑破坏神3》的2.6.4版本,也就是第16赛季,今天终于在测试服实装了。
这次难得的更新非常有“特色”,实质性内容只有两个:
一是所有赛季角色自动获得华戒效果。
给没玩过的朋友解释一下,皇家华戒这件装备的效果是让你没达到套装需求件数的时候也能获得套装属性,相当于斗地主允许你把3456当顺子打出去,效果非常强力。
二是以一种非常简单粗暴的方式,加强了所有职业的套装数值:
满眼都是000
然而,当官推公布了更新内容后,推特网友的第一反应基本都是:你又在跟我们讲愚人节玩笑了吗?
一张有声音的评论图
不少玩家戏称,这次是从“零更新”变成“加个零更新”。
《暗黑破坏神3》的数值向来比较大,虽然武器上写的白字伤害只有几千,但是实际伤害的计算方式有一个较为复杂的计算公式:
公式来自NGA@Backhold
有数学公式恐惧症的朋友就不用细看了,反正看这里边一堆乘号,大概就能感觉到暗黑3的数值叠加有多暴力。这次更新往套装属性后头加个零,对于最终伤害而言就是数十倍的提升——有种屠龙宝刀点击就送的感觉。
版本更迭造成的数值膨胀,一直是RPG的老问题。
《魔兽世界》在面对这个问题的时候,一般是在每个版本末期对整体数值进行压缩。
暗黑3的做法比较简单:改变数值的基础单位,对过大的数字进行转写。例如43960000,在外服会显示为43.9M,国服则是4396万。
现在的数字已经大到“兆”、“京”这种级别了
当然,这个数字转写功能是可以主动关闭的,对密集恐惧症有着绝佳的治疗效果。
像“京”这个单位,目前还是比较难出的,只有到了较高的大秘境层级打首领怪才会蹦出这种吓人的数字。
网友拿“加个零”开涮,主要还是抱着这种担心:以后也这样随手加个零更新,数字放不下了怎么办?
有主张学习放置类游戏用“科学计数法”的,也有继续亿、兆、京、垓往下用的。
“版本末期的D3会是什么样”
如果延续目前这套中式古典计数法,数值再膨胀个十几代后画面还会变得特别有禅意:
完美本地化
也有评论在仔细分析数值后,觉得这次加数值倒不至于那么让人担心。
Reddit网友aithosrds表示,暗黑3本来就是一个数值膨胀很厉害的游戏,这种“加个零”的更新实际上只是一定程度上提高了全民冲层成绩,并没有造成过度数值膨胀。
“我认为这些增强是平衡的良好起点,可以给玩家带来好的增长”
由于大秘境的数值同样是随层数快速膨胀的,这次“加个零”,对大秘境成绩的提升最终应该也只有10层左右,对于现在已经一百多层的记录来说,实属正常。
但玩家们对这次更新失望的实质,可能还是“没有更多的游戏内容改动”而非数值本身。这种单纯的数值改动,似乎意味着暴雪留给《暗黑3》的精力已经不多了。
最后是来自混乱邪恶阵营的评论: