那些年,我们在游戏里骑过的马…怎么就死了呢?
现如今,会开车的人很多,但是骑马的真感觉却未必有多少人体会到。到了游戏里,体会一把策马奔腾的感觉就成了许多玩家梦寐以求的事。
在很多以蛮荒年代,或者是魔法驱动的世界里,不能开车的情况下,用马来代替作为交通工具再正常不过了。但毕竟马不是冷冰冰的铁疙瘩,它不仅有血有肉,当然也会有自己的脾气,操控起来自然不会那么得心应手,如何把游戏里的马设计的更加逼真,非常考验制作组的实力,当然这其中包括技术实力,设计思路,硬件成本等等一大堆制约条件。
最近在玩《荒野大镖客2》的时候,很多玩家就切实感受到了马这个伙伴,暴力的一面:
“好端端地,你干嘛打马一拳!”
当你漫游在西部世界的时候,你会发现游戏里的一切仿佛都是活着的,这不仅体现在与NPC的互动上,作为骑马模拟器最重要的一环,马可能是游戏里的人类最重要的伙伴了。不过你这个伙伴的情绪确实很难猜测,稍不顺心,撩起后腿就是一jio:
骑马稍微撞到点障碍物,人就会飞出去,这也算是R星游戏的标配了。GTA5里不带顶儿的摩托都会摔死人,从马上摔下去居然还能留一口血,要是换成杰洛特,早就死好几回了。
“Busted”
类似的Bug并不是大表哥2独有的,其实早在初代的《荒野大镖客:救赎》里,主角马斯顿就跟马有数不清的虐缘,比如这个可以被人骑的NPC,仔细观察他的动作的话,你会发现他不仅会像马一样跑停,还可以用套索拴住……
当然,笑归笑,要说起在游戏里“设计一匹马”,虽然各大游戏公司的引擎用的都不一样,技术实力也不平衡,但是一些有关马的Bug却频繁出现在他们所有的游戏里,绝对可以称得上业界祖传了。“你在游戏里骑马,居然没有碰到Bug?”那你一定玩的是假游戏了。
育碧做的马是这样的:
“你是上天打了一套‘天马流星拳’吗?”(出自《刺客信条:奥德赛》)
EA做的马是这样的:
(出自《战地1》)
Bethesda出品的游戏Bug多是出了名的,老滚5里的马不仅可以自己上天,还能驮着人上天:
(出自《上古卷轴5》)
暴雪也逃不过这个魔咒:
“泰凯斯,你去哪儿了?(出自《风暴英雄》)”
欧美设计师搞不定,那换日本厂商来吧。但是他们同样搞不定马的问题。在任天堂手里,林克的马同样也玩起了杂技:
(出自《塞尔达传说:荒野之息》)
小岛秀夫做出的游戏也是这样的:
“左轮山猫,你把脑袋放在马肚子里,就以为我们发现不了你吗?”(出自《合金装备V:幻痛》)
光荣做的《三国无双8》里也遇到了同样的Bug:
在2017年的DQ夏日祭上,SE官方公布了由玩家投稿选出的“游戏里最搞笑的Bug”,获得第一名是将军古雷格和他的马,原本很帅的出场,结果因为贴图错误变成了马骑人:
“将军,你这样坐着屁股不疼吗?”(出自《勇者斗恶龙11》)
最搞笑的应该要数一款叫做“《日本世界杯3》(Japan World Cup)”的赛马游戏,看名字你或许会以为它是一款非常正经的体育游戏,但实际上,这款游戏的内容非常无下限,里面的马个个都奇形怪状,根本分辨不出这是Bug还是人为设计出来的:
如果你非让我在所有能想到的有关马的游戏里,找出一个印象最深的话,我可能会GTA5里的这一段:
等等,这里面没有马吗?大洋马难道不算马吗?