B社:我们自己其实也还对老滚6心里没数,请滚学家继续表演
对于《上古卷轴》系列的爱好者而言,今年E3上终于初见端倪的《上古卷轴6》是一个大写的惊喜,尽管这惊喜和玩家们的饥渴相比,可说是根本不够看的:预告片里除了一个LOGO以及背景中的荒野之外几乎就是一无所有,连系列惯例的副标题都没有出现。
随着时间的推移,世界各地的“滚学家”纷纷对这段预告片拿出了属于自己的见解,尤其是对“老滚6”背景地的猜测。在这一点上,全世界的“滚学家”们几乎都将目光指向了落锤省。
Reddit网友猜测推演出的“老滚6”预告片镜头移动路径
只不过,针对网友们对预告片的热议,B社的回应就显得套路得多了。
上周,《上古卷轴》系列总监托德·霍华德在媒体上公开谈到了《上古卷轴6》登场于E3的缘由,其中也首次提及了新作在背景地设定,以及制作进度等方面的现实状况:
然后他又补了一句:
E3上的托德·霍华德
听起来,这句话倒是更像托德喂给全世界玩家的一颗“定心丸”:放心吧我们不是凭空画饼,《上古卷轴6》真的已经在做了。至于那个地点到底是哪……
“你们大可以排除一些已有选项,再加点新的猜想”,托德表示。
关注了今年E3展前发布的朋友们想必也都还记得,B社在他们的专场中带来了不少在托德看来,与以往完全不同的东西,比如说《辐射》系列的第一款网游《辐射76》,以及同属于“老滚”体系的动作类手游《上古卷轴:刀锋》。
《上古卷轴:刀锋》确实和系列旧作区别不小,但也有玩家认为它和另一款手游《无尽之刃》有一定的相似度
在托德看来,这也是《上古卷轴6》预告片变得如此“短小精悍”的直接原因:B社需要一个明确的信息来告诉自己的铁粉们,那些让他们深爱的经典系列并没有就此消失。
于是,哪怕现实里如托德所言,“我们(B社)自己尽管对于《上古卷轴6》已经有了一些设想,但对于这些设想本身,我们也不知道它们是好是坏。”,B社最终还是毅然决然地画下了大饼:告诉那些“滚学家”,老滚系列没有变,B社也还是那个B社。
这饼真香(手动狗头)。
大饼,大饼从未改变……
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