四千多位玩家开脑洞,讨论心目中的“吃鸡”游戏会是啥样的
随着《绝地求生》的流行,不仅出现了大量玩法类似的游戏,就连许多老游戏都加入了这种新模式希望能再火一把。面对各种各样的“吃鸡”游戏,究竟一款合格的多人求生类游戏应该包含哪些元素,想必每个玩家心里都有自己的答案。
上周,国外游戏媒体PC Gamer发放了一份名为 “让我们自己设计一款‘完美’的吃鸡游戏”的调查问卷,在一周的时间里,他们共收到了四千多份回复。经过统计,现在结果终于出炉了。这份问卷虽然搞笑的成份占大多数,但是我们也不妨从其中找到一些,玩家们在“吃鸡”类游戏里普遍关心的问题,说不准这里提到的哪条内容就会成为了下一个游戏的创意。
跳伞可能是《绝地求生》最有标志性的开场方式,如果重新设计一款类似的游戏,因此首先要考虑的问题是“游戏开始时,你如何出现在地图上?”
在所有的调查之中,有33.5%的人对目前千篇一律跳伞的方式感到不满,他们认为像超人一样出场会更有气势。
在所有参与调查的玩家中,只有11.4%的玩家喜欢跳伞出场,13.6%的人认为自己应该是滴滴打车,或者骑小黄车到达战场的(国外则是Uber),10%的人认为在地图上随机出现就足够了,还有9.3%的人认为自己是被一只大鸟丢在这里的……
这种想法已经实现了
根据玩家留言,调查问卷里还有一些更特立独行的出场方式:
还有很多就不一一列举了。
决定好了怎么出场之后,下面就该选择在什么样的地图上进行游戏了。大部分答案都比较正常:
32.7%的人认为地图应该是一座后世界末日风格的城市,13.8%的人认为目前的荒岛地图就是最好的选择,这两种观点基本吻合现在市面上大部分的同类型游戏。
《最后生还者》里的后世界末日风格确实非常适合“吃鸡”玩法
可能是厌倦了前篇一律的战争题材,还有18.1%的人认为幻想风格也不错(可以脑补一下“最终幻想15:大逃杀”),10.7%的人最想玩空间站:大逃杀,甚至还有人认为百人厕所大逃杀也是一个不错的选择。这个想法倒是蛮有创意的,而且很有画面感(想象一下下课后,或者是电影散场之后在厕所里等坑位的画面吧……)
无论如何,这些脑洞没准儿能帮助游戏设计师找到一些新的灵感。
想要让更多的人记住一个游戏,起个好名字也是非常重要的。为了避免纠纷,我们既不能完全照搬现有游戏的名字,又想一眼就抓住用户,那最好的办法就是提取关键词,重新排列组合。这也是目前大部分同类型游戏惯用的手法。
在Steam上搜索Battle Royale(大逃杀)可以找到大量名称相似的游戏
问卷提供了很多经常在游戏名中出现的,或者是跟“吃鸡”玩法相关的词作为备选。根据统计,排名前五的是:
Royale 皇家、Battle 战斗、Endgame 决赛圈、Arena 竞技场、Final 结局(决赛)
*注:Battle Royale是电影《大逃杀》的英文名,因此也被玩家们用来指代类似游戏中的玩法。
这些单词都是吃鸡玩家们在游戏中使用频率最高的几个词,把这些词经过排列组合,看起来还是相当搭配的。同时考虑到现在的游戏名里大多都有冒号,可以让游戏名看起来更加神秘,我们也采纳了这种做法。
于是就得出了下列名字:
Final Battle Arena: Endgame Royale 最后的竞技场:皇家决战
看起来还像模像样的吧?
Endgame Battle: Final Arena Royale 大决战:最后的皇家竞技场
意思也差不多。
《绝地求生》之前,市面上已经有过类似“大逃杀”玩法的游戏,真正让它得以从众多竞争者之中脱颖而出的重要因素是每局比赛的机制设定。在问到关于每场比赛持续多久最合适时,接近一半的玩家认为20-40分钟一场是最容易接受的时间。
还需要注意的是,还有不少用户(接近40%)希望玩一些持续时间更短的“吃鸡”游戏,时间大约是10-20分钟。对于那些想要后发制人的制作组来说,或许是个不错的选择。当然,一局游戏的持续时间,受很多因素影响,比如每局人数,地图大小,胜利条件,轰炸和毒圈的频率等等,想要彻底改变一场游戏的时长,就需要对游戏的玩法和设定做出非常大的改进才行,这本质上是一个游戏复杂程度和乐趣之间权衡的问题。
最后,可能也是最重要的一个问题:“大吉大利之后,今晚到底应该吃点什么?”,考虑到吃鸡已经成为了《绝地求生》的招牌,我们肯定要给获胜者换一个新的“菜谱”。这份问卷也预先设计好了几个短语作为获胜者的奖品,得票最高的是"You didn't die, so here's a pie!"(你还活着,来吃个馅饼吧!),得票率为37%。
某吃鸡类手游的胜利画面
其他玩家留言还包括:
对此,大家有什么更好的脑洞吗?不妨在留言里告诉我们。