诺基亚的前雇员们也搞VR了,打算实现“人眼级分辨率”

当前VR头盔一个最大的问题恐怕是显示分辨率:无论是HTC Vive还是Oculus Rift,尽管他们宣称其面板显示分辨率已达到2K的水平,但戴上之后还是能感觉到明显的颗粒感。就像下面我们看到的那样:

现有VR头盔看到的画面

那究竟什么时候才能等到完全没有颗粒感的VR技术呢?AMD给出的答案是5年。

不过最近一家刚成立不到一年,只有19名员工的芬兰创业公司宣布,他们已经研发出来了一台“人眼级分辨率”的高端VR头盔,能显示“接近真实世界”的画质,其显示清晰度将是现有设备的70倍。产品将于年底推出原型机,争取明年年底上市。

这家名为Varjo的公司将他们的新产品命名为20|20,在英语中,20|20意味着正常清晰的视力,引申义为“完美”。

Varjo 20|20和其它VR头盔的参数对比

Varjo 20|20 演示机,图片来自The Verge

根据Varjo公司公布的效果图,用户在20|20 VR头盔里看到的画面是下面这个样子,你可以和文章最开始那张“颗粒质感”的图比较一下:

用Varjo 20|20看到的画面

这帮芬兰人是如何做到的?原来他们运用了人机工程学:人眼在看东西时,只会聚焦中央某一小片区域,而周围大部分物体的细节并不会被关注到,这就类似拍摄背景虚化的照片。

 

人眼识别的范围与视界

背景虚化的照片

同理,如果用一块高清屏幕始终对准眼睛的聚焦区域,然后在周围用现有分辨率屏幕补足,那么使用者看到的就始终都是高清画面了。再运用眼球追踪技术和专门算法对画面进行优化,这种高清VR体验就更棒了。

开发团队中大部分人都来自于诺基亚,其创始人兼CEO Konttori曾是诺基亚影像部门的工程师,而诺基亚曾是世界上最大的数码相机制造商,其配备高像素摄像头的Lumia系列旗舰手机多次入选最佳拍照手机行列。2016年,诺基亚还推出了一款名为OZO的专业VR全景摄像机。现在,这些一线工程师正把自己掌握的技术用于完善20|20的研发。

配备高像素摄像头的诺基亚手机

诺基亚2016年推出的OZO专业VR全景摄像机

据了解,20|20的原型机将依据Oculus Rift改造,团队在Rift中加入一层透镜,用一块微型OLED高分辨率屏幕将图像透过透镜投射到Rift的镜头上。这样视野中心部分将呈现高分辨率图像,而专门的算法将分析和捕捉用户的视觉焦点,让用户看到的始终是高分辨率图像,至于具体的实现方式,Varjo公司还在不断试验当中。

微型OLED高分辨率屏幕

 

视野中不同分辨率示意图

也就是说,用户眼中将呈现两种不同分辨率的图像,至于这种方式的缺点,那就是不同分辨率转换的边缘会有模糊和抖动。

Konttori透露,20|20的原型机的售价将达几千美元,重点面向航空、建筑设计、医学等等专业领域。

20|20可用于航空业

20|20也可用于建筑业

就在本月,索尼公布PSVR7个月卖出了100多万,比HTC Vive和Oculus Rift两者销量的总和还要高。但即便如此,相对PS4 6040万台的销量,PSVR连2%的装机率都不到。

至于造成这个情况的原因,既有PSVR缺乏大作,又有因为颗粒感造成的体验欠佳导致。

而现在有了Varjo的这种技术,或许以后PSVR也能拥有人眼级分辨率所带来的更好的沉浸感和体验。这样的话,是不是意味PSVR要大卖了?

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