光枪射击游戏都发展到VR时代了,但和前辈们有什么区别?
5月16日,VR游戏界备受瞩目的游戏《Farpoint》发售。这是PSVR第一款带有专用外设的游戏,附带的枪形控制器名为PSVR Aim。这个控制器早在PSVR公布之初就作为配套设备一起亮相,现在PSVR已经发售半年了,终于正式开卖。
如今VR游戏的最大短板在于试玩向作品偏多、内容不够丰富,因此这款相对“核心”的游戏在欧美玩家中有着很高的期待度: 附带PSVR Aim的同捆版游戏在美国亚马逊早已预订一空,本地店铺同样一货难求。原价80美元的东西被JS炒到了130美元,国内淘宝代购售价更是700元起跳。
在象征着技术前沿的VR游戏领域,让玩家自己“持枪射击”,又成了一个顺理成章的玩法。毕竟这种对“拟物”感的追求,早在电子游戏出现之前就深深刻在了游戏发明者的意识中。就像上世纪30年代的“打鸭子”游戏,比FC的《打鸭子》还早上50年。
巧合的是,那时候的游戏主题刚好也是“打鸭子”,只不过不是对着电视,而是一个硕大的木箱,它是这个样子的:
游戏“控制器”也比现在粗暴的多,因为它干脆就是用真正的猎枪改造的,手感出奇的好。
这东西名叫《Ray-O-Lite》,玩家可以用那把枪模拟射击一个装了真空管的鸭子模型。
到了60年代,由花札厂转型做游戏的任天堂弄了一个名叫《荒野枪手》(Wild Gunman)的机电型街机,这类东西的全名叫“激光飞碟射击系统”。光说名字可能有些陌生,不过后来移植到FC的游戏你们一定眼熟:
电子游戏出现后,世界上第一款电视游戏机“奥德赛”面世。一共发售了20几款游戏的它,就有4个是要用光枪的。其发明者拉夫·贝儿为此专门射击了一支非常拟真的塑料步枪——这个造型要是放到国内肯定是不让卖的。
当然,真正让光线枪游戏大放异彩的的还是任天堂的红白机FC。这只贱狗你们都认识:
因为当年与光枪硬件同捆发售的关系,《打鸭子》(Dunk Hunt)的FC版最终销量达到了惊人的3000万。
关于FC光枪的原理,很多文章都曾详细解读,这里简要说明一下:其实射出光线的并不是光枪,而是玩家面前的电视。
在射击动作发生时,屏幕上除了目标位置之外的地方都会短暂的变黑,只留下目标位置的白光。这个白光会被枪口接收为判定信号,从而决定玩家是否打中——瞄准灯管等白色光源会被判定全中的这种歪门玩法,正是利用此原理。
这种判定方式也导致了只有早期隔行扫描电视才能支持光枪游戏,现代的液晶显示、等离子显示都不具备此功能。
到了SFC的年代,任天堂发售“Super Scope”,因为外形就像是个火箭筒一样,被玩家赋予了“冲天炮”美名。
另一边不服输的世嘉为MD配备了一个比冲天炮还霸气的外设“Menacer”,还加装了双目瞄准镜:
几年后,在家用机上比不过任天堂的世嘉转而动了街机光枪的念头,比较有代表性的如3D射击游戏《VR特警》、《死亡之屋》,用的是如今电玩城常见的那种大个头框体。
《VR特警》就是下图这个,二代在PC平台成了很多玩家用来熟悉鼠标的第一款游戏。
比较有意思的是,用于家用机的光枪外设,在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是灰色,而到了美版则是橙色这种鲜艳的颜色。
之所以这样设计,美国是一个枪支不受限制的国家,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。
Wii和PS3的做法相对简单,直接在体感外设之外加装了枪托。对应Wii手柄的“Wii Zapper”和与PS Move搭配的“Sharp Shooter”都是这个时代产物。
不过时至今日,能够给玩家留下深刻印象的“光枪”外设实在不多,多数都成了类似“体感游戏”一般的噱头。
这次《Farpoint》在综合评分网站Metacritic获得了8.9分的用户评分,IGN也给予了7.5分的中肯评价(这个分数在PSVR游戏中已经不低了)。“光枪射击”能不能顺便借着VR的形式再火一把,我们拭目以待。