八万打八千还伤亡过半 奥斯曼帝国军队是有多菜?
“虽然君士坦丁堡战役里,我东罗马帝国亡了,但要知道奥斯曼可是出动8万人打我8千人,他们还折损了一半人。你品一品,我罗马战士是什么战斗力……”
说这话的是我朋友,一位“精神罗马人”,聊天时经常闲扯几句罗马历史,不知道他是想表现自己博学,还是想拉我入伙。
说实话,我对罗马历史兴趣不大,平时见他说起这个话题或自嗨狂喜、或忧郁震怒,我都很难GET到他的情绪点。不过这次听到八万打八千人还伤亡过半,倒是勾起了我的好奇心——奥斯曼帝国既然能把东罗马灭了,军队不该这么“弱鸡”的吧。
考虑到这个质疑,可能会将自己摆在“精罗”的对立面,我把到嘴边的话咽了下去。后来在网上搜索相关答案时,我发现这段历史被做进了战争题材游戏。于是带着去《刺客信条:大革命》里看巴黎圣母院的心情,我踏入《战意》S3“帝国孤城”赛季,去体验那场令精罗震怒、奥斯曼惨胜的君士坦丁堡战役。
八万人打八千人还伤亡过半,无论从人数的压倒性优势,还是极高的战损来看,这里面似乎都透着不合理的味道,但将参战双方至于一场拥有立体防御工事,并且经历了正面强攻、隧道偷袭、“陆上行舟”、海陆夹攻等阶段的要塞攻城战,这些便能解释的通了。而《战意》S3赛季就像史料记载的那样,它开创性的采用PVP剧情模式,逐步开放“兵临雄城”、“奇袭”、“登陆”、“陆上行舟”和“千年之殇”五个阶段,在游戏世界重现了那场令人震撼的要塞攻防战。
这也是《战意》首次依照战争进程,分批次解禁游戏玩法,相较于同时放出所有赛季内容,如今“强迫”玩家按照战役发展脉络游玩,在一定程度上增强了战争的参与感和代入感。
目前游戏开放第一阶段“兵临雄城”,在全新地图“君庭堡”中,玩家分为攻方与守方展开攻城战。除了“精罗”与“绿罗”间的对抗外,耶尼塞里长铳火枪手与巴勒莫赏金兵团,将作为特殊参战兵团,分别为攻守方助阵。另外游戏设计者似乎想为这场攻城战增加些难度,特意给攻方玩家“开小灶”加入PVE事件——背盾弩手在城墙上巡守,威尼斯长枪在旗点结阵固守。
据了解,征服君士坦丁堡剧情模式将在赛季第2~4周,基于君庭堡地图开放第二阶段玩法“奇袭”。届时地道、要塞地牢和乌尔班巨炮均会解锁,攻守双方实力的天平隐约向攻方倾斜。
第5周剧情模式进入第三阶段“登陆”,战场转向君庭堡北部的“金戟湾”,在这里攻方要为运送战舰扫清障碍,从守方手中夺取自登陆区至森林营地沿途区域的控制权。
剧情第四阶段将于第6周开启,历史上令人惊叹的“陆上行舟”,在金戟湾地图中得以重现。这也是《战意》首度加入“推船”模式,并且在这一玩法中,攻守双方的身份发生了转变——攻方护送战舰,守方阻截攻击。
赛季第7~10周,征服君士坦丁堡剧情模式进入最后阶段的“千年之殇”。战场由金戟湾回到君庭堡,并且地图开放旧皇宫区域,游戏世界里君庭堡是否会被攻破,等待“精罗”的是狂喜还是震怒,完全由玩家们决定。
旧皇宫
在游戏中重温过君士坦丁堡战役的全过程,相信此刻对于奥斯曼军队的惨败,你应该有了答案——面对易守难攻的立体城防,取胜的代价无疑是惨痛的。此外从相关资料中了解到,参与那场战役的奥斯曼参战部队,或战功卓著,或训练有素装备精良,他们的实际战力并不算弱。如今在《战意》S3赛季里,你可以见识到西帕希骑兵、耶尼赛里长铳火枪手、耶尼赛里宫廷禁卫和帝国开土重军,这四支奥斯曼帝国兵团的强悍作战能力。
据文献记载,西帕希骑兵团战功卓著,王公巴耶塞特一世曾率这支军队,横扫小亚细亚各突厥公国。到了15世纪,这支军队发展成了大批装备重装铠甲的重装骑兵。
游戏中的西帕希骑兵,沿袭了历史上同时期的重装设定——他们身披链板甲、手持矛锤、胯下马披挂罩衫。一技能提高移动速度,向指定方向发起突袭,配合二技能战马跃起踩踏,对敌造成范围伤害和击飞效果,属实为用以凿穿敌军阵型的一支奇兵。
耶尼塞里兵团正式组建于穆拉德一世统治时期(1360年),是奥斯曼帝国第一支常备军。据了解,该兵团士兵早在儿童时期就开始训练,是帝国最有战斗力的军人。穆拉德二世即位后(1421年),这支军队采用火枪火炮作为主要武器。
如今在游戏里,我们也能亲自指挥耶尼赛里长铳火枪手,并且他们像历史上的耶尼塞里兵团那样,经受过长期的训练,即便作为远程攻击兵团,身配弯刀的他们也有着不错的近战攻击能力,另外5.5的基础移动速度也超过所有的其他火枪兵团。
在远程攻击方面,这支兵团杀伤力也不容小觑,你可以操控他们向指定方向齐射,进行火力压制或定点击杀,也可以命令他们结成火枪阵地,进而提升射速和精准度,并周期性装填使用,能造成硬直效果和高额格挡伤害的大号弹丸。不过这支兵团也受制于长铳火枪的弊端——战前需要时间架设火枪,灵活性不够强,是一个偏向于定点输出的兵团。
除了长铳火枪手,《战意》在新赛季还加入了耶尼赛里宫廷禁卫。这是一支流传于民间传闻的军队,他们以少见的长钺做武器,身披精工链板甲,举止投足满是威严和礼仪,但不要被耶尼赛里宫廷禁卫的外表欺骗,他们拥有两个伤害爆炸的主动攻击技能,在战场上罕逢敌手,颇有几分“西装暴徒”的意味。
此外身为宫廷禁卫的他们,也可以组建圆形防御阵型,将主将护卫于其中,这一点蛮贴合我们对元首护卫队的认知。
相比以威仪掩盖杀伐气焰的耶尼赛里宫廷禁卫,帝国开土重军将血腥、狠辣气息表露无遗,符合西方人对灾厄和死神侍者的一切想象——他们可以将盾举在头顶,向指定地点发起冲锋,对所遇之敌造成大量伤害;可以借助圆盾进入格挡状态,之后抓住敌方破绽快速出刀反击;也可对附近敌人进行迅捷连击,造成大量伤害。另外他们手持的弯刀,看上去很像当时以灵活度高、切割能力强著称,可以将抛在空中的蚕丝轻松切断的舍施尔弯刀。
对于一个4星兵团来说,同时兼具蛮横冲撞、格挡反击、大杀四方能力,这在《战意》中还是挺少见的。与此同时,帝国开土重军畅爽的操作体验,让虚拟游戏世界里化身为将军的我们,感受到率众冲杀的豪迈气概。
总的来说,《战意》里这四支奥斯曼帝国兵团战斗力强悍,并且都拥有独特的绝活。他们的到来,想必会为游戏既有的战术生态,注入一股强劲的新鲜血液。
近年来,越来越多游戏厂商,尝试为人们提供在游戏里触碰历史的机会——在《刺客信条:起源》中领略传统埃及文化;在《天国:拯救》里学习欧洲剑术;通过《英雄连》感受二战大时代背景下的矛盾与冲突……而《战意》S3新推出的剧情模式,让玩家在一个赛季的时间里,经历不同阶段的战斗,亲身感受君士坦丁堡之战的艰难与惨烈,获得逼真的战争体验。
历史上的君士坦丁堡之战已成定局,但游戏里的这场战役,是奥斯曼兵团一雪前耻,还是君士坦丁堡防线笑到最后,就由玩家们自己来揭晓了。