高晓松探营《三国志·战略版》开发组
本月初,知名音乐人、脱口秀节目主持人高晓松,在微博上解释了自己作为《三国志·战略版》首席谋略家,到处刷屏的“苦衷”。并表示自己将探营游戏开发团队,邀请玩家们前往官方论坛留言提意见,他会替大伙督促他们。高晓松还贴出了美照,间接引起了一场评论区P图大赛。
相比微博评论区的诙谐搞怪,应高晓松留言的邀请(高晓松直击开发组!问题征集中),不少玩家都踊跃到论坛进行提问与交流,内容十分走心,可见大家对于此次探营活动对非常关注。有玩家提到了武将平衡问题,也有建议游戏加入水战、真实天气系统等内容,当然也有单纯向高晓松表白的。
近日,高晓松如约探访《三国志·战略版》开发组。他先后参观了游戏美术、运营、策划等岗位,不仅交流了游戏的制作理念,还出了不少三国难题考验了开发组实力,比如“陈到立绘为什么与光荣《三国志》原作不一样?”美术是这样回应的:陈到是刘备禁卫军白毦枪兵的统领,在正史里的地位能力也仅次于赵云,应该有大将风范。但他在光荣《三国志》里的立绘却跟小兵似得,失去了将领该有的气魄,与史料记载不符合。听说为了调整武将形象,开发组拿出了各种资料多次与光荣交涉,最终才还他大将之风。对于《三国志·战略版》对历史的考究程度,高晓松给出了认可和肯定。
“前两天上论坛,看到好多玩家在吐槽左慈全数值C,太弱了吧,是否会考虑加强?”
除了个人疑问外,高晓松还带上了论坛微博玩家的意见,帮他们直面开发组“讨个说法”。对于这个问题,策划表示左慈虽有名,但史料中并未记载他带兵打仗的经历,所以不会给他设定太强的战斗能力,并且出于尊重历史,他们暂未考虑加强左慈的战斗能力。
而论坛里呼声比较高的“游戏会侧重照顾大R,还是普通玩家的游戏体验”?策划答复称,这两者并不矛盾,因为这款游戏中不存在强到无解的武将,四星队只要配将得当,也是能干翻五星队的,此类事例在官方论坛比比皆是。比如皇甫嵩嘲讽吸引火力,张绣带“暗潮涌动”攻击对面主将,而张梁用来增加暗潮触发几率,这支平民四星组合只要完成3V1的斩首行动,便可取胜。
在探营过程中,还邀请了游戏玩家到现场,与高晓松交流游玩体验与感受。他们从熬夜保护游戏伙伴的袍泽情义,聊到了“六部”管理制度(吏部考核出勤情况,兵部负责制定战术与指挥,刑部负责收集情报与反间谍等等)。在讨论令行禁止与战争文化时,还提到了有副盟主因违背土地法,被“罚站”24小时(军队只能驻守不能打地发育)。据说这几位玩家的历史知识与策略计谋,让高晓松称赞道“这三国玩得,专业、服气!”
不得不说,玩家们能把一款三国策略游戏玩的如此投入,除了开发者对三国历史故事的考究,还包括全新的战略玩法以及真实古战场。在《三国志・战略版》中,得益于“自由行军”和“遇敌即战”的机制,我们可以实时调整行军路线,进行截击与反截击。战场形势由此瞬息万变,真实性得到大大提升,甚至时常上演围魏救赵、声东击西等兵法谋略对抗。
我方采用“声东击西”策略,突袭濮阳
另外游戏中的真实地形,也提升了《三国志・战略版》的策略深度与对抗的精彩程度。一方面,游戏中的山脉、河流会对行军路线起到阻隔作用,玩家们可以依托地形排兵布阵,构筑防御工事,不少鬼才军师直接迁城堵路。另一方面,关卡、码头等能够限制玩家通行的连接点,成为兵家必争之地,许多精彩的大规模战役也在这些地点爆发。
在策略游戏里,氪金抽将能够提升一定战力,这是不争的事实。但《三国志・战略版》将这种差距,限制在一个可控的范围内,并通过骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其余兵种克制(器械主要用于拆建筑,效率远高于另外兵种)的关系,以及配将的学问,削减氪金强度对取胜概率的影响,并增加谋略所占比重。
配将不仅能让平民党“咸鱼翻身”,也是颇受广大玩家推崇的重要玩法之一。在游戏聊天、官方论坛和贴吧里,经常可以看到有关配将的话题与讨论帖
不过相较于两支军队的较量,或是两位玩家的局部对抗,《三国志・战略版》更像是一个百人同盟间比拼军事力量、战术谋略与外交手段的博弈场。在这座大棋盘上,往日寸土必争的地块,可能是诱敌深入或牵制敌人注意力的陷阱。平日里跟你称兄道弟的盟友,可能为保你的主城拼尽最后兵力,也可能是敌方安插进来的间谍。而无论是连营上百里,战线绵延上千里,还是几百人齐上阵,数千支军队多方交战的波澜壮阔场面,都足以令热血男人心潮澎湃。
结语:
作为一款SLG,《三国志·战略版》是我所体验过的,最接近于古代真实战场的游戏之一。你可以为一块5级资源地,与“恶邻”你来我往鏖战至深夜,也可能在某次诱敌行动中,义无反顾的充当“待宰肥羊”;你可以对外尔虞我诈、纵横捭阖,将对手玩的团团转,也可能对内勾心斗角,与盟友争吵到面红耳赤;你可以是一个寻常的小人物,也可以拥有指挥官、军师谋士、谍网特务等身份。
而说到游戏代言人,除了扛着大刀喊喊口号、拍拍广告之外,也希望他们能够真正履行代言人的责任,关注游戏品质,成为玩家呼声的采集器与扩音器。