暴雪设计师:《暗黑破坏神:不朽》会坚持走自己的路 尽可能地做好这款游戏
近日GamesBeat发布了在暴雪嘉年华2019上《暗黑破坏神:不朽》的相关采访,暴雪设计师Wyatt Cheng表示《暗黑破坏神:不朽》会坚持走自己的路,尽可能地做好这款游戏。
暴雪嘉年华2019上,不同于主舞台《暗黑破坏神4》引来的一波又一波高呼声,去年就公布了的《暗黑破坏神:不朽》选择了在一个相对安静的位置开展采访会。
设计师Wyatt Cheng在接受采访中表示,他仍然希望《不朽》能以独立游戏形式存在,虽然与《暗黑4》有很多相似的地方,但是还是希望不受对方太多影响,专注于游戏本身的优势方面。
“《暗黑4》的开发团队离我们不远,我们经常在休息区碰面,尽管我们的项目都在同一世界观下,但我的职责是确保《暗黑破坏神:不朽》要尽可能的有趣,我们要做的就是坚持自己的决定。当然如果遇见了什么问题,我还是会去与他们请教协商,但我们还是要自己给游戏拿主意。”
《暗黑破坏神:不朽》将于不久登陆各大移动平台,同《暗黑破坏神4》一样,尚未公布具体上线日期,敬请期待!
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