久未露面的谷歌Stadia,正在陷入舆论的四面楚歌
3月20日,谷歌Stadia在GDC 2019上正式亮相,其内容就是“跳开硬件服务,从云端获取游戏”的云游戏服务,这也是云服务首次跳脱概念,以一个实际的服务形态示人。
关于云游戏,谷歌Stadia勾勒出了一个较为明晰的布局。Chrome浏览器可以将谷歌Stadia的数据传输到智能手机、平板电脑和电脑上,Chromecast Ultra则是负责将数据传输到电视上,以此减少玩家在进行游戏时的硬件束缚。谷歌Stadia中将云端和游戏相互连接的交流中枢就是一款手柄,可以说符合便携的设定。谷歌Stadia本身的功能同样丰富,包括多平台互通与切换、基于State Share功能的社交分享、甚至是直播开黑(CrowdPlay功能)均可以满足。据以上可知,未来的云游戏很可能与谷歌Stadia并无过分出入,按照谷歌的设想,云游戏出现的主要目的在于使玩家摆脱硬件的束缚,其实际行动也紧扣布局的方向。
至今,外媒及行业相关人士对云游戏仍格外看重,均当做游戏行业的未来对之报以期许,其中欧美国家尤甚,尽管唱衰的声音不绝于耳,只不过前者的庞大使后者显得微不足道。但在谷歌Stadia出现之后,可能是它并未达到人民的心理预期,也有可能觉得一切过于捕风捉影,总之,人们对云游戏的质疑已占据了舆论的上峰。
云游戏的时间问题
云游戏若被市场接受,首当其冲的自然是主机行业。早在GDC 2019活动现场,谷歌表示Stadia将为每名玩家提供超过10.7万亿次浮点运算能力,此数据远远超过了以性能著称的XboxOne X和PS4 Pro。尽管在发布会现场,谷歌Stadia在200Mbit/s WI-FI的网络环境下,运行1080P分辨率30FPS图像下的《刺客信条:奥德赛》并未展现完美的效果,但随着技术的革新,这一问题一定能够得到解决,只是时间长短问题。
与谷歌Stadia相关的争议进入到5月之后迎来了高潮,但和玩家间的猜测不同,众人的争论围绕主机与云游戏孰优孰劣展开,但争论的核心更多是围绕谁能够更早的达到更优质的画面。
5月初,3D Realms工作室的开发者Frederik Schreiber就次世代主机发表了自己的看法,他觉得虽然谷歌Stadia具备足够的竞争力,但次世代索尼和微软的新主机将会大幅超越Stadia的性能指标。
在采访中,Frederik Schreiber给出了自己的依据:“每一代主机问世,主机游戏开发环境都更加靠近PC,由于本世代主机已经很强了,但GPU、内存、CPU的技术已经在本世代主机问世以后有了很大进步,照此趋势发展,在次世代到来时,云游戏在画质方面只能达到本世代的水平,所以被超越是板上钉钉的事情。”
此看法并非空穴来风,眼下主机厂商们加紧了对次世代的研发工作,近期索尼公布了一部分PS5的细节信息,如将会搭载SSD,支持8K分辨率等,同样在云游戏方面持续布局的微软也有可能在即将到来的E3上公布次世代Xbox的相关消息。关于次世代,诸多相关行业人士也给出了保守估计,即最早可能在2021年与玩家见面,若真是如此,云游戏着实无法跟上主机的脚步。
时间之于云游戏来讲并不算太过紧张,以目前网络环境的发展着眼,云游戏的确在画面的呈现方面难以和硬件匹敌,不过从历史的角度来看,网络环境的发展速度要远远快于硬件的发展速度。换句话说,虽然次世代主机可能在画面上要优于云游戏,但次世代主机在硬件方面升级换代的速度要远远慢于网速提升的速度,而云游戏能否呈现出优质的画面主要还是看网速的强弱,所以即便无法在次世代超越主机游戏,在未来某个时间点也会超越。
问题是,云游戏并没有太多未来可以等待。现如今任何事物都处在快速变迁的过程中,云游戏与游戏行业对赌未来风险太大。且谷歌也并不希望云游戏成为游戏行业的配角,谷歌发言人在发布谷歌Stadia时曾说,希望能够凭借云游戏颠覆游戏行业。言外之意,谷歌Stadia并不想和主机游戏、移动游戏等角色划江而治,仅仅维护属于自己的那份市场,而是希望成为玩家进行电子游戏时唯一的游玩方式。若是如此,单凭目前的发展速度来看,云游戏并不具备达成目标的条件。
是否真的降低了游玩门槛?
采访时,Frederik Schreiber还对谷歌Stadia提出了另一个质疑,那就是云游戏是否真的做到了降低游玩门槛。
Frederik Schreiber坦言:“毕竟从目前的网络环境来看,串流服务还无法在短时间成为一个可靠和普遍的游玩方式。”他的发言并无问题,单纯从网络的角度考虑,当下的串流服务的确无法完成云游戏的构想。
拿云游戏的移动性来说,5G网络虽然已经提上了诸多国家布局的日程,但距离发展成熟还需时日。此外,即便搭建完成,从4G网络的发展速度着眼,5G网络想要迈向成熟着实还需几年时间。而在云游戏替代主机这方面,想要实现也存在一定的问题。
现今任何成功的游戏平台,要想其完美地运转,一个基本的要求就是大多数用户都具备达成游玩的基础条件。如当前的主机,玩家想要获得完美体验的要求在于电、电视以及一定规格的网速。按照谷歌的设想,云游戏若想完美运行,所需要的可能就是说得过去的网速。看上去着实简单,但外媒对云游戏的质疑也就在此,从GDC 2019现场的测试效果来看,想要达到完美体验用户需要将家中宽带提升至千兆光纤的水准,但这并不算是降低了玩家进行游戏的门槛,只是将需要在硬件上的投资转移到了网络层面而已。何况从实现难度来看,目前云游戏要高于主机。
游戏行业众生相
面对谷歌Stadia即将到来的冲击,游戏领域的大佬们所持态度差异巨大。源于正在进行着云游戏的布局,所以微软就显得颇为云淡风轻。
近日,微软Xbox部门总监菲尔·斯宾塞发表推特,恭喜Project xCloud云游戏团队结束了内部的展示和发布。此前,微软曾经展示过使用Project xCloud云游戏服务在手机上游玩《极限竞速:地平线4》,虽略有延迟但整体效果值得肯定,这也预示着微软在云游戏领域又取得了突破性进展。
但草木皆兵者大有人在,《赛车计划》的开发商Slightly Mad工作室曾宣布将要推出一款地表最强游戏主机Mad Box,该主机性能十分强大,或将支持4K/120帧,但在4月30日,Slightly Mad却宣布撤回了Mad Box的商标,原因就是忌惮谷歌Stadia。
外媒的采访中,Mad Box线上销售总监Nathan Bell表示:“谷歌Stadia的出现确实对Mad Box产生了可预料的影响。谷歌Stadia的发布对我们项目没有起到任何积极作用,我们有一些很固定的投资人,但是在谷歌称‘游戏的未来不在主机中后,有两位投资人退出了我们的项目,我相信这样的影响在游戏行业一定存在不少”。
Nathan Bell的言语中存在一定的甩锅嫌疑,早在Mad Box曝光之际就不被行业所看好,毕竟Slightly Mad工作室的规模较小,无法为游戏主机提供充足的资金支持。当然,即便如此谷歌Stadia造成的影响也一定是存在的。
众所周知,谷歌Stadia只是一种游玩方式,它并没有自己的游戏,所以在GDC 2019的现场玩家也看到了很多会登上该平台的游戏。对于这些厂商,他们则更期待云游戏的出现,动视暴雪就是其一。
动视暴雪近期的财政会议上,CEO Robert Kotick也提到了谷歌Stadia等云游戏平台会帮助市场实现增长,只不过缺乏内容使他们最大的短板,动视暴雪希望能够抓住这一机会。他表示:“我们和那些拥有30年的IP作品库的游戏厂商一样,都将在未来遇到绝无仅有的良好时机。当这些大型、资金雄厚的公司搭建云游戏平台的时候,他们用来服务用户的内容较为有限,这也就给我们这样的公司提供了机遇”。
纵观云游戏领域,微软、索尼、任天堂等均有自己的布局,在内容方面他们也会使用自身的独占政策,为旗下产品招揽用户,所以云游戏之于他们可能就不像之于谷歌Stadia那般重要,他们也不会将谷歌Stadia视为巨大的威胁,但也不会为其敞开怀抱。由此可见,谷歌Stadia想要让自己存在竞争力定会与游戏大厂展开合作,届时,动视暴雪、育碧、EA等厂商会收获诸多机会。
一切结果,使用之后,自见分晓
单从结果来看,舆论的确并未站在云游戏一边,匮乏的消息和实机演示令所有人经历了期待-迷茫-质疑,呈现的效果能否超越次世代主机,网络方面的投资能否小于硬件投资,一切都是未知数。
争议持续了几天之后,谷歌CEO Sundar Pichai站了出来。在2019年第一季度财报上,Sundar Pichai坦诚的表示他理解人们的担心,但这项服务正在继续开发,许多发行商也都有深入参与。
最后他表示,只要人们上手试玩谷歌Stadia的时候,所有质疑都将烟消云散。
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