在腾讯的发布会上 我们和Supercell的CEO聊了聊
Supercell是一家神奇的公司,它的作品不多,但每一部都是长期霸榜的精品,它的团队规模也没有多庞大,却一度被玩家们视为手游公司中的暴雪。从《部落冲突》到《皇室战争》,再到最新的《荒野乱斗》,Supercell几乎每部作品都是爆款。一路伴着鲜花和荣誉走来,这家公司就像被赋予了不败光环。
就在上周日,Supercell的联合创始人兼CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)受腾讯邀请参加了腾讯2019UP新文创发布会,同时其最新游戏《荒野乱斗》也在会上宣布将推出国服。
发布会结束后,我们有幸采访到了Ilkka Paananen,并和他聊了聊Supercell与《荒野乱斗》的那些事。
关于Supercell
Q:玩家们常说“Supercell出品,必属精品”,但是Supercell经常会砍掉很多的产品,据说现在已经砍掉了不止20款游戏了。那么Supercell砍掉这些游戏的原因是什么,又是如何来判断一款产品达到上线标准?
Ilkka Paananen:砍掉一些游戏,我认为这是一个很好的事情。因为我们需要去创新,我们追求品质,就不然会在游戏开发过程当中,会遇到失败,就需要砍掉这些游戏。比如说我们在开发《皇室战争》的时候,砍掉了有9个游戏,最后只留下一个游戏。砍掉游戏是因为不满足于现状,需要不断突破限制,不断追求创新,追求品质。因此,在这个过程当中失败以及砍掉游戏都是不可避免的,但是我们需要拥有,需要庆祝这样的失败,通过这些失败,我们能够获取很多的经验教训。
第二,我们如何判断一款游戏足够好,可以达到上线的标准呢?其实我并不知道如何判断,我也没有一个水晶球,也没有办法预测游戏发布之后会获取怎样的成功。但是回顾之前所发布的全球爆款游戏,实际上它们都是一些偶然的产物。正是依靠我们对于高品质的不懈追求,我们的创新文化及冒险精神,才得以让这些成功的偶然发生。比如我们之前推出的前四款游戏,每一款营收都超过10亿美元。其中《部落冲突》与《皇室战争》的两款游戏,营收都超过了100亿美元,但是在此之前,我们并不知道游戏发布后究竟会获得怎样的成功。
这些成功爆款游戏背后,都是开发人员付出了很多的时间、很多心血,他们全身心投入进去,才获得这样的成功。我们将之视为长期的目标,也就是我们要建立非常优秀的团队,与优秀的开发人员共同工作。我们同样需要包容他们的失败,让这些具有创造力的开发人员能够有勇气去进行不断的尝试,不断的冒险,他们可以非常自由将他们充满想象力的、具有创造力的想法付诸实践。
Q:直到今天Supercell的员工数量也没有超过300人,请问贵公司在招聘方面标准是怎样的?招聘人员需要达到什么样的标准才能够被Supercell招聘进来?
Ilkka Paananen:我们在招聘新员工的时候有三点主要要考虑的:第一,新的人员需要有追求卓越的热情,是高品质的追求者。跟这些人员讨论一下他们对于品质是如何看待的。对于我们来讲,注重高品质感着是我们最看重的价值观。我们希望能够为自己所做的工作要感到自豪、感到骄傲的事情。
第二,我们希望招聘的员工都是非常积极主动的实践者。Supercell是以非常独立的小团队形式,我们称之为Cell的方式,来进行运作的。有一句半开玩笑的话是这样说的,如果说员工想找一个地方,希望老板告诉他要做什么,他才做什么,那么Supercell是不适合这样的人。因为我们不会领导,而是我们希望员工进行自我领导,这也是我们公司文化非常看重的一点。
第三,我们希望招聘的是非常优秀的游戏开发人员,他们人非常好,而且非常的诚信、诚实、谦逊,他们也会有一种非常尊重的态度,他们会尊重Supercell公司,尊重我们的用户、玩家,同样也会尊重合作伙伴。这就是我们在招聘的时候最看重的三点。
Q:上海工作室今后将要承担Supercell哪方面的工作内容?
Ilkka Paananen:在上海建立一个游戏开发工作室是我们在2018年最重大的行动之一。其实在Supercell成立初期,我们觉得公司应该一直保持单个工作室的结构,因为这样可以让运作更简单。但在我们对中国游戏市场有了更深入的了解之后,我们改变了想法。我们发现中国那些最好的开发者们经常能创造出各种注重社交的游戏玩法,并在每个月都给他们的玩家带来各种高质量的内容。这里面一定有许多我们能够从中学习的地方。
我们在上海设立的这个新工作室的目标和我们在赫尔辛基的工作室的目标是完全一致的:我们希望创造出全世界玩家都喜爱的游戏,创造出大家可以玩很多年,并且一直印象深刻的游戏。我们觉得设立上海工作室可以让我们得到一个独一无二的机会,把中国游戏开发方式和西方游戏开发方式的优点集合在一起。
关于《荒野乱斗》
Q:《荒野乱斗》测试时间比Supercell其他产品都要久,这是为什么呢?另外,《荒野乱斗》现在的面貌与两年前刚刚公布的时候有很大的不同,比如说游戏从竖屏改到了横屏,是什么原因,让游戏有这样大的改动呢?
Ilkka Paananen:其实对于我们《荒野乱斗》这款游戏来讲,其实它也是一种遵循的是开发游戏的原则,我们希望开发一个全球性游戏,但是我们针对不同国家的版本会融入当地的风格进去,对于《荒野乱斗》这款游戏来讲,它确实是开发与测试的时间比较长,而且它也会在开发过程当中有很多的更新。
因为这是一款新游戏,我们并没有一个水晶球,也无法预测这个游戏发布之后会取得怎样的成功或者是什么样的效果,因为我们每次在探索,开发一个新的游戏的时候,我们都会涉及到一些未知领域,面临着未来很多不确定性。
因此,这款游戏在开发过程当中,获取了很多用户的反馈。因此,我们在开发过程当中,融入了用户的一些反馈,每次都做一些调整,让新的版本会越来越好,通过不断的调整进一步打磨游戏的品质。淡然,我们也是希望能够从玩家当中获得一些灵感,不同玩家他提出的意见包罗万象,涉及到方方面面。因此我们不断尝试、不断更新开发过程,也是将社区、将玩家,都作为我们共同的开发者。
Q:《荒野乱斗》融合了大逃杀、MOBA等诸多元素,有着多种游戏模式玩法,你们有决定过游戏要有一个主要玩法吗,为什么采用这样的设计思路?尤其是如果布局电竞的话,会以哪种玩法模式为主?
Ilkka Paananen:是的,目前在《荒野乱斗》里已经有许多的游戏玩法,以后我们也会增加更多。我们没有定义一个主要玩法,因为我们认为每个玩法对玩家来说都有它的特别之处,同时它们也增加了整个游戏的策略深度。我们期待多种游戏玩法能够给玩家和观众带来更丰富的游戏体验。在电子竞技方面,我们同样鼓励玩家尝试多种不同的模式。
Q:这之前《皇室战争》CRL全球职业联赛圆满落幕,并且又入选了亚运会电子竞技项目, 这次《荒野乱斗》显然也是适合电竞的。你对于移动电竞发展的方向发展怎么看?电竞会是未来Supercell的发展方向吗?
Ilkka Paananen:对于我们来说,电竞最重要的意义是每个人都可以参与其中。人人都能在游戏中尝试,在尝试中享受,在享受中成功。在电子竞技领域,无论你出身如何,你的技巧决定一切。
去年的《皇室战争》联赛(CRL)吸引了超过2500万玩家参与。对于《荒野乱斗》,我们希望它成为最易上手的团队竞技,所以,电子竞技会是非常重要的一部分。在过去的三个月,我们和Google以及Twitch在台北电玩展上组织了各种赛事。我们在德国多特蒙德和红牛MEO,ESL以及众多内容创作者们一起见证了世界顶尖选手之间的对决。不久之后我们还将与像DreamHack这样的伙伴一起带来更多赛事。
未来我们期待着更多和各种合作伙伴共同举办的比赛或是玩家社群的比赛。同时,我们也正在紧锣密鼓地对《荒野乱斗》电子竞技的未来进行筹划。
Q:Supercell对游戏开发和运营的本地化有什么见解?比如在国内玩家和海外玩家有什么不同的需求和反馈?你们如何应对这些不同之处?国服的《荒野乱斗》会与其他版本有什么区别吗?国服是否会有一些专属内容?
Ilkka Paananen:游戏正在变得越来越国际化。到处都有人都在玩游戏,各个国家都不例外。游戏将来自不同背景,国籍和文化的人们聚集在一起,让地球变得更小了。我们觉得游戏可以成为一个全球化的平台,各国的文化都可以得到彰显。
最近的例子是我们在过去两年为《皇室战争》做的农历新年活动。去年我们带来了野猪骑士回家过年的故事,不仅得到了中国玩家的认可,其他地方的玩家也很喜欢。中国文化在这个国际化的平台上得到了广泛的欢迎。
在《荒野乱斗》里,我们也一直在创造各种本地化和社群相关的内容。我们已经在游戏中加入了中国风场景,日韩风角色等折射出地域文化的内容。我们始终认为游戏是一个可以将各种文化背景的玩家聚集在一起的全球性平台。我们将尝试更多将中国文化融入游戏的方法,并让全球的人们都能够乐在其中。
对国内粉丝
Q:国内有不少Supercell的粉丝,您有什么话对他们说吗?
Ilkka Paananen:非常感谢大家喜欢我们的游戏,Supercell也一直非常喜爱中国。中国有众多对游戏非常有热情的玩家,他们期望各种高质量的游戏。中国的很多玩家也常常具有很高的游戏技巧,比如去年赢得《皇室战争》职业联赛全球总冠军的Nova战队就来自中国。同时,我们对中国游戏开发者也十分钦佩,并希望在不久的将来我们能够有更多直接合作的机会。
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