Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往
本文作者:猫老板
据外媒透露,10月27日,一位活跃于西雅图地区的成功的房地产开发商Mario Segale去世了,享年84岁。诚然,这本是一个商人寿终正寝的事件,缅怀的人除了其家人,可能涉及到的最多的人应该就是与其打交道的商界朋友了;但近日,他的死却引发了西方游戏界的关注,因为除了房地产开放商,他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。
一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定了下来。
就中国而言,马里奥这一IP虽不像金庸先生的武侠小说那样为游戏行业带去了无限的创作价值,但他也走出了一条辉煌的道路,在诸多中国玩家的心中,他是至高无上的。
回顾这位“水管工”的历史,可以从上个世纪80年代谈起。
1980-1989 看板式人物的确立
1981年,任天堂社长山内溥将“给我作出更畅销的游戏!”这一问题交给了进入公司已有4个年头的宫本茂。当时,任天堂已经推出了街机游戏《警长(Sheriff)》;但正如你现在不清楚《警长(Sheriff)》是什么一样,这款游戏并没有取得很大的成功。
宫本茂当时构思了一款“利用梯子往上爬,以顶点为目标进发”的游戏。当时,因为任天堂是美国动画《大力水手》的受证人,所以老任希望将主人公设为大力水手波派,扔水桶的人设为波派的情敌——布鲁托。
可惜,创意概念虽好,但大力水手的使用权却被任天堂谈崩了。当然,由于当时的点阵图像表现力有限,即便没谈崩大力水手也只是一个噱头而已,所以宫本茂决定将角色设计成“留着大胡子,戴个大帽子,嘴巴和头发没有也无所谓,但跑步时,摆动手腕的动作夸张,所以再来双白手套”的角色,而这个角色的形象也符合“马里奥”的所有特征。
接下来的故事就如前面所讲,马里奥这一名字被机缘巧合的安到了这位水管工的身上,慢慢被大众所熟知。
随后,马里奥这一角色频繁的在任天堂的游戏中担当主角或是客串,如1983年推出的《大金刚JR.》、1984年《网球》中的裁判、《弹珠台》上的颁奖者,街机版《拳无虚发》中与大金刚一同出现的现场观众,FC版《拳无虚发》中的裁判员等等。一系列的出现使马里奥成为了任天堂的看板式人物,但谈及真正席卷全球,还要从1985年在FC上推出的《超级马里奥兄弟》说起。
1985年的《超级马里奥兄弟》是一款十分纯正的横板卷轴类动作游戏,游戏的舞台被设定在了一个被称为“蘑菇王国”的奇妙世界,栗子球、乌龟、蘑菇、星星等组成马里奥系列的基本概念均出现在其中。《超级马里奥兄弟》在全球的总销量超过4000万份,为家用机业界再次带来了生机。
任天堂随后推出马里奥兄弟系列的两款续作也非常畅销,但由于难度原因,《超级马里奥兄弟2》并未在海外发售。1988年推出的《超级马里奥兄弟3》被IGN评选为马里奥历代游戏最高杰作,它不仅创造了滑翔能力、世界地图等崭新的设定,巨大化、船等新关卡,全新的等级设定的标准,这些非常具有任天堂特色的创造性原点在《超级马里奥兄弟3》均被开发了出来。而该系列的三款游戏也被誉为80年代后半时期的游戏代表。
当然,80年代后半时期还有一款马里奥系列的掌机游戏同样受欢迎。1989年,与GB同日发售的《超级马里奥大陆》是第一款可以随身游玩的马里奥游戏,但本作的制作人从宫本茂变为了他的前辈横井军平。游戏与《超级马里奥兄弟》系列的风格有着很大不同,相同的是该作收获了很好的销量。未来,《超级马里奥大陆》在GB上同样推出了2款续作,马里奥的竞争对手瓦里奥,在《超级马里奥大陆2》中得到了初次亮相。
1990-1999 衍生产品的相继出现
作为马里奥系列的衍生作品,《马里奥医生》成为了任天堂进入90年代的首款游戏。《马里奥医生》于1990年在FC和GB上推出,是任天堂的第二款原创益智游戏。由于玩法上有一定的相似性,《马里奥医生》的走红受到了在当时人气爆棚的《俄罗斯方块》的影响;而对于任天堂来说,《马里奥医生》的意义不仅是玩法不同的一款游戏而已,更多的是该系列衍生的可能。
相较于FC,SFC上马里奥的游戏就呈现出了更加强大的多元化。1990年,与SFC同时发售的《超级马里奥世界》是一款继承了《超级马里奥兄弟3》风格的新作品,托16位机能的福,本作的画面迎来了质的飞跃。重要的是,马里奥遇到了他一生中的好搭档——耀西。
1992年,最具人气的马里奥衍生作品“马里奥赛车系列”初代《超级马里奥赛车》于SFC上推出,并一举成为全球性的热销游戏。同时期,FC发售10周年纪念作品《超级马里奥合辑》也在SFC上推出,收录了包括《超级马里奥兄弟USA》在内的FC平台的4款“超级马里奥系列”作品。进入1995年,《马里奥网球》在当时的VR游戏机Virtua Boy(虚拟男孩)上推出,可惜,即便是马里奥也无法拯救Virtua Boy的悲惨命运,本作也成为了马里奥系列的第一个黑历史。
90年代可谓是日本RPG代表厂商“史克威尔”的黄金时期,《最终幻想》、《时空之轮》、《时空勇士》等等,均是SFC时期史克威尔家的佳作。当时,马里奥也凑了一次RPG的热闹。1996年,《超级马里奥RPG》上架SFC,作为马里奥的RPG处女作,至今为止将其称为最高杰作的评价依然不绝于耳。
比索尼、世嘉晚了约2年的时间,任天堂终于在1996年推出了真正可以运行3D游戏的新主机N64。N64首发游戏仅3款,其中一款就是《超级马里奥64》。当时,任天堂在3D游戏制作方面经验甚少,却能将马里奥风格毫无违和感地融入到3D之中,着实让人敬佩。
1998年年末,任天堂将作为马里奥品牌全新尝试的作品《马里奥聚会》送到了世人面前。此后,马里奥也从一个系列变为了一个巨大无比的超级IP。不仅如此,《马里奥聚会》也可以说是为Wii的休闲路线踏出了第一步。进入1999年,《任天堂明星大乱斗》登陆N64,马里奥自然是当之无愧的C位角色。
2000-2009 2D和3D作品的争相怒放
2000年,《马里奥网球64》成为了马里奥系列迎接新千年的头位角色,相比失败的Virtua Boy上的《马里奥网球》,本作可以说是收获了巨大的成功。它的出现也打破了当时网球的3D游戏零作品的现象。同年,游戏中的角色变得像纸一样的薄,游戏世界也变得像图画书一样的《纸片马里奥》问世了,本作继承了《超级马里奥RPG》的血统,未来与《马里奥与路易RPG》一同作为马里奥RPG系列的延续深受广大玩家所爱。
2002年夏天,一款名为《阳光马里奥》的游戏发售了。《阳光马里奥》是一款反常规的作品。本作的舞台设定在南国度假胜地“多尔皮克岛”上,马里奥还使用上了水枪,但相比其他的作品而言,本作较为缺乏多元化要素,而且视角上也存在缺陷,因此在当时评价呈现两极化,而《阳光马里奥》,也让任天堂不再研发马里奥系列的箱庭型3D游戏,一直到2017年发售的《超级马里奥 奥德赛》的出现。
与《纸片马里奥》系列一样,《马里奥与路易RPG》系列亦是《超级马里奥RPG》的派生作品。2003年,GBA上推出了《马里奥与路易RPG》初代作品,负责开发的团队是以《超级马里奥RPG》的工作人员为中心组成的团队。此后,任天堂实行了长达十多年的《纸片马里奥》面向家用机,《马里奥与路易RPG》则面向掌机的方针。
进入新千年,马里奥也出现了马失前蹄的情况,那就是《劲舞革命with马里奥(Dance Dance Revolution with MARIO)》和马里奥运动系列。前者是Konami协助的尬舞游戏,后者是包括棒球(《超级马里奥棒球场 家庭棒球》)、足球(《超级马里奥足球》)、篮球(《马里奥篮球3对3》)的马里奥运动游戏,他们均发售在NGC上,其销量也随着NGC约2200万台的总销量变得不值一提。
相比其他品类,马里奥赛车的前景倒是一片大好。已故的任天堂前社长岩田聪于2002年正式升任任天堂社长一职,2年后,NDS的发售扭转了任天堂的命运。2005年,马里奥系列第一款支持联机的《马里奥赛车DS》爆卖,销量达到2300万份。2008年,《马里奥赛车Wii》延续《马里奥赛车DS》的热潮,销量创下了3500万份的销量新高。
2006年,相隔大约十年之际,2D马里奥的全新作品《新超级马里奥兄弟》在NDS上推出,销量近3000万份。在那个3D游戏蓬勃发展的时期里,任天堂和马里奥让玩家再一次看到了2D游戏的魅力。新千年的前十年,3D马里奥同样有优秀的作品,《超级马里奥银河》是2007年推出的一款素质优秀的3D马里奥游戏,该系列于2010年推出续作《超级马里奥银河2》,这也是3D马里奥系列的首款续作性质的作品。可以说,2款作品代表了任天堂创意的精髓。
2009年年底,一款名为《新超级马里奥兄弟Wii》的游戏发售了,顶着支持4人一起游玩的2D马里奥的光环,本作销量达到了2800万份以上。
2010-现在 诸多优质的上乘佳作
直到2011年的《超级马里奥3D大陆》之前,3D马里奥都未曾登陆过掌机。随着智能手机的普及,从2011年开始,3DS开始进入到了困难时期,而《超级马里奥3D大陆》成为了该掌机当时的救世主。本作不仅在游玩方式上充分利用了3DS的3D机能,同时还为了休闲玩家,让游玩方式变得比以往的3D马里奥更为简单。在掌机持有率处于压倒性地位的日本市场里,本作成为了最畅销的3D马里奥游戏,但是在世界范围内,最畅销的3D马里奥仍然是《超级马里奥64》。
2013年《超级马里奥3D世界》发售了,这对于当时处在困难时期的任天堂来说绝对是一剂强心针。《超级马里奥3D世界》继承了《超级马里奥3D大陆》的血统,是一款无论是谁都能轻松上手的休闲3D马里奥。遗憾的是,受WiiU销量不佳的影像,本作销量并未达到预期。
进入2015年,马里奥系列出现了一款具备舞台制造玩法的游戏《马里奥制造》。本作能够通过网络,不断地获得其他玩家所制作的新舞台,这也是其富有生命力的关键所在。同时,初代《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》、《新超级马里奥兄弟》之间切换;可以说,本作是一款与世代无关,任谁都能适应的马里奥游戏。
2016年,在iPhone 7发表会的特别活动环节中,宫本茂的出场想必惊艳众人。在发表会上,宫本茂公布并介绍了面向智能手机的2D马里奥新作《超级马里奥:RUN》。
《超级马里奥:RUN》于2016年12月在IOS上推出,次年3月登陆安卓,该作上线首日,便一举问鼎全球129个国家/地区的Appstore畅销榜,作为首次登陆手机端的马里奥游戏,其试玩版下载量也达到了2亿次以上。
目前,离我们最近的就数《超级马里奥 奥德赛》了,本作是睽违15年继承《超级马里奥64》高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥的正统续作。EDGE,IGN和Gamestop均给出满分评定,综评网站Metacritic奥德赛的综评为97,截至2018年3月末,《超级马里奥 奥德赛》全球销量达1041万份。
结语:
有一点值得一提,在 Segale 的讣告上,他称希望自己因工作上的成就被记住,而非是因他和马里奥这一IP的联系。这符合他的一贯作风,毕竟在世时Mario Segale一直拒绝承认自己与马里奥的关系,因为他希望存在人们记忆中的是他的成就,而非这样一个水管工的形象。
无论如何,斯人已逝,再多的缅怀都将成为过往云烟,不管以任何方式,Mario Segale 先生都确实地在历史上印下了自己的名字,愿他一路走好。
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