练兵?动真格?电子竞技亚运表演赛含金量几何?
本文作者:毅然
2018年8月13日下午6时,亚电体联(AESF)在深圳举行了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目的抽签分组仪式。这标志着电子竞技终于能够以表演项目的身份出现在亚运会赛场。从早先官方公布的“电竞国家队”出征名单可以得知,中国这次将在《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)和《皇室战争》三个项目派遣团队参与其中,而对剩下的三个项目《星际争霸》、《炉石传说》以及《PES 2018》则并没有派遣队员出战。
按照雅加达亚运会赛程及赛制安排,电子竞技表演赛将分别在8月26日-9月1日陆续举行。本次《英雄联盟》表演赛安排在8月27日至8月29日三天进行,采用分组双循环赛制。值得一提的是,中国队这次和老对手韩国队共同分在了A组,同组的还有哈萨克斯坦以及越南。B组则被巴基斯坦、印度尼西亚、沙特阿拉伯和中国台北占据。
按照赛制规则,A、B两组采用组内双循环对抗的形式。小组赛采用BO1(即一局决定胜负)制度,各组分别决出积分最高的2支队伍,共4支进入半决赛;半决赛由小组头名对战另一组第二名,半决赛采用BO3(三局两胜)制度,剩余2支队伍进入决赛;总决赛采用BO5(五局三胜)制度,决出本次比赛的冠亚军。
《PES 2018》和《英雄联盟》实行的是同样的分组计划,比赛形式完全一样,只是参赛国家与地区发生了变化,A组为中国香港、马来西亚、伊朗和哈萨克斯坦,B组则是印度尼西亚、越南、日本和印度。
除了以上两者,剩下的4款游戏的比赛方式均分为8强双败制,即8支队伍参加,比赛共进行6轮,前五轮所有比赛均采用BO3制度,每轮比赛中落败的队伍将会掉至败者组;而最后一轮比赛为胜者组冠军与败者组冠军进行对抗决出总冠军,其中败者组冠军需赢下2个BO3才可赢得总冠军,胜者组冠军仅需赢下1个BO3即可赢得总冠军。
在《Arena of Valor》和《皇室战争》参与的8支队伍中均有中国队的身影。除了中国队,《Arena of Valor》参与的队伍分别为中国香港、老挝、越南、印度、印度尼西亚、中国台北以及泰国。而《皇室战争》剩余的7支队伍为老挝、中国香港、印度尼西亚、越南、乌兹别克斯坦、沙特阿拉伯和印度。当然,由于游戏时长不同,《皇室战争》的比赛将从BO3改为BO5。
在剩余的没有中国队参与的《炉石传说》和《星际争霸》两项中,《炉石传说》的参赛国家与地区分别为印度、日本、中国香港、吉尔吉斯斯坦、泰国、印度尼西亚、沙特阿拉伯和越南。《星际争霸》的参赛国家与地区分别为中国台北、韩国、印度尼西亚、越南、泰国、斯里兰卡、哈萨克斯坦以及伊朗。
纵观这场抽签仪式,一共有18个国家与地区参与其中。如果将所有国家与地区的参加项目进行排序的话,越南和印度尼西亚参与了所有的6项比赛,遥遥领先其他国家与地区。中国香港和印度凭借4项赛事紧随其后,中国、哈萨克斯坦、沙特阿拉伯、中国台北和泰国则是参与了三项赛事,而作为电竞大国的韩国,则是和伊朗、日本、老挝一起并列两项,剩下的5个国家与地区都只有一项。
在以上的18个国家与地区中,很难有能够在电竞方面媲美中、韩的国家与地区,但为什么越南和印度尼西亚的参与程度会如此踊跃?这可能和游戏在国家与地区的普及有一定的关系。在越南和印度尼西亚,几款知名端游大作的名气自不必说,值得注意的是《Arena of Valor》和《皇室战争》。根据七麦数据的调查显示,自2016年11月21日,《Garena Liên Quân Mobile》(王者荣耀越南版)上线之后,它就一直在ios游戏免费榜和畅销榜的前十名之中徘徊。而《皇室战争》在ios畅销榜的同样一直在100名以内。也就是说,这两款游戏在越南的运营十分稳定,当地人对他们还是非常认同的;在印度尼西亚,其所反应的数据也是一样。
越南《王者荣耀》和《皇室战争》在App Store上的排名情况
印度尼西亚《王者荣耀》和《皇室战争》在App Store上的排名情况
除了游戏的全民认同,用户的推动也具备极强的重要性。越南近些年在电竞发展方面的成绩有目共睹,在之前的绝地求生PGI全球邀请赛上,来自越南的Refund还夺得了FPP模式第六场的冠军,在蓝洞发布的除中国外PGI总决赛首日观众数量统计图,排名第一位的就是越南。可见,电子竞技逐渐成为了越南全民的运动,其也正在向电竞大国的方向努力发展。所以,越南和印度尼西亚参加所有赛事也是其游戏行业以及电竞行业蓬勃发展下的必然趋势。
目前亚洲的电竞大国可能只限于中韩,所以对电竞奖牌含金量的衡量可能更取决于中、韩在赛事上加入的积极性,但从昨天抽签的形势来看,该赛事及奖牌的含金量还是有些不足的。毕竟此次只是表演赛,各个国家与地区在给予它基本尊重的同时达到了自己所要达到的目的,对于那些小国家与地区来说,此次的表演赛就像是一次电竞行业的试水;而对中韩来说,这可能更像是为日后电竞成为正式比赛项目的一次探路;反观越南和印尼那些想发展本国电竞产业的国家与地区,这次亚运会可以作为一次很好的练兵,同时也能提升电子竞技在国内的知名度,可谓是一举两得。所以对这些亚洲国家与地区来说,是否全部参与并不重要,能够激发电竞入亚的价值才是本次表演赛的关键所在。
除却以上,国家与地区队的组建也是对电子竞技系统化的一次完善。如今的电子竞技虽逐渐向传统体育所靠拢,但俱乐部的运营模式依旧是主流,反观国家与地区队的概念,则是处在形成的初期。可以预见,这次的电竞入亚将是弥补“带有职业性质的俱乐部化运营”和“国家与地区性质的国家与地区队运营”之间巨大差距的一次完美契机,同样也能对国家与地区队概念和团队运营进行完善。对电子竞技而言,从职业性质浓重的俱乐部到团队感、荣誉感更深层次的国家与地区队,本次亚运会中队员角色的变化,团队精神的磨合都将成为未来电子竞技为国家与地区争夺成绩的奠基石。
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