二十多年前,卡普空的“连环组合冷饭套餐”令人难忘

现如今各游戏厂商“炒冷饭”已经成为了稀松平常的事情,尽管这种行为被很多人诟病为守旧缺乏创新,但是一些优秀的“冷饭”还是得到了玩家的认可,尤其是那些让经典游戏焕发全新光彩的精品。

说到这里就不得不提卡普空了,作为冷饭界的“元始天尊”,无论是炒冷饭的历史、数量、种类,都让其它厂商望尘莫及,比较常见的包括众多街机游戏以类似模拟器形式打包的“合集冷饭”,还有把老作品反复推出的“重制冷饭”。

然而给我留下印象最深的,则是二十多年前在PS主机上一整套“连环组合冷饭套餐”,不仅展现了卡普空当时精益求精的制作态度,又想尽一切办法把情怀玩家的韭菜割干净,真是让人又爱又恨,而这份套餐的主角,正是我们非常熟悉的《生化危机》和《生化危机2》。

PS初版封面

1996年3月22日,《生化危机》(Resident Evil)在索尼PS主机发售,这款游戏的意义无需详述,PS初版全球销量505万套一鸣惊人,此时的卡普空准备将此系列打造成王牌,在开发和宣传等领域都倾尽全力。然而在初代作品开发过程中,由于受到开发周期和光盘容量等限制,团队被迫砍掉了游戏中部分场景,让人颇感遗憾,PS初版取得巨大成功后,完善前作和开发续作都提上了日程。

最初卡普空曾立项名为《生化危机Dash》(Resident Evil Dash),原本是想加上被删除场景对初代进行大幅度改良,但这个项目几乎没有启动就取消了,卡普空决定把主要开发精力投入到《生化危机2》中,但仍然没有放弃初代,于是一系列经典的炒冷饭操作由此开始。

SS版封面

1997年7月25日,《生化危机》推出了世嘉SS移植版,尽管时隔一年多才姗姗来迟,但世嘉对于本作给予了高度重视,游戏由Nextech负责移植,这个团队随后被世嘉收购为全资子公司,SS版《生化危机》可以说是卡普空给世嘉的定制游戏。众所周知土星主机3D机能明显不足,玩家经历了长时间等待,最终迎来了整体画面表现明显逊色PS的移植版,由于光影、烟雾等特效处理弱点,影响了恐怖的冒险氛围,借助SS更大的主机内存,背景贴图比PS版更精细,这也是为数不多的优点之一。

SS版火焰和烟雾用网格模拟半透明

为了弥补画面表现的劣势,移植团队为SS版加入了一些原创新内容,最重要的就是战斗模式(Battle Mode),这个玩法类似街机,玩家需要在时间和弹药限制下,在多个房间内消灭敌人生存下来,此外还有一些全新的敌人,例如名为Tick的特殊造型猎人,以及在战斗模式中出现的黄金暴君BOSS等,这些内容至今仍然是SS版独占。

SS版《生化危机》称得上用心移植的作品,开发者尽可能地发挥了主机特点优势,独占新内容让游戏有了收藏纪念价值,而不是沦为PS版模仿品,但最终在日本地区只有17万套销量,卡普空也彻底认清了SS主机的劣势,直接导致《生化危机2》SS版胎死腹中。

PS导演剪辑版封面

1997年9月25日,PS版《生化危机 导演剪辑版》(Resident Evil Director's Cut)发售,在PS原版基础上玩家这次有多种模式可选:和原版保持一致的Original Mode、面向新手难度大幅下降的Beginner Mode、最后就是全新的Arrange Mode。

这个新模式专门为那些已经把原版游戏通关数次的核心玩家准备,大部分物品和敌人位置重新设计,一些场景的视角发生了变化,另外主角也有了新服装造型。

在导演剪辑版中,经典的初始武器贝雷塔92F手枪升级为强化版,不仅射速更高而且有一定几率直接爆头秒杀,场景中加入了部分速度更快的僵尸,在阳台上不幸遇难的B小队成员福瑞斯特也会变成僵尸,另外对于欧美玩家,原版没有的自动瞄准功能加入,让操作方便了不少。

导演剪辑版新视角,右下是原版

这些新增的内容大大丰富了原版游戏内容,但如果仅仅如此的话,毫无疑问这是一份缺少价值的冷饭,而且当年不同版本游戏记录不通用的设计,让玩家多花一份钱还要重新从头玩一遍,这样的作法恐怕只有少数粉丝会买账,为了能让这个导演剪辑版再赚上一笔,卡普空额外加入了一张光盘,收录重磅内容:《生化危机2》体验版。

游戏史上最重要的体验版之一

在当年网络传媒尚未普及的环境下,玩家获得新游戏的资讯主要依靠传统媒体和店铺宣传,以实体形式获得游戏体验版并不方便,厂商由于额外制作光盘的成本也很慎重,像《生化危机2》这种尚未发售的大作能亲身在家试玩,是非常罕见的机会,而卡普空也成功抓住了这次机会,让玩家“有幸”付费体验新作并口碑相传。

体验版中的艾达王没露全脸

《生化危机2》体验版中,玩家只能操作里昂,直接从大街开始,故事流程和正式版里昂表关基本一致,玩家可以体验与武器店老板交谈、初遇舔舐者等经典场景,最终来到警察局二楼STARS办公室,在这里神秘女子艾达王出现,然后就黑屏结束了。体验版中没有任何动画CG,与克莱尔相遇分开、遇到重伤的黑人警官马文等正式版内容也砍掉了,艾达王更是提前登场(正式版在办公室遇到克莱尔),就是这样一个连存档功能都没有的体验版,当年却让无数玩家一遍又一遍地反复重玩。

当年国内一些游戏商,直接以正式版名义贩卖,我第一次玩的时候用了很长时间,把体验版场景中所有角落都翻了好几遍,甚至比后来玩正式版更仔细,玩家对续作的期待可见一斑。

生化危机2初版封面

PS导演剪辑版全球销量377万套,作为一款连重制都不算的纯强化作品,可以说是非常成功,《生化危机2》体验版起到了至关重要的作用,卡普空以过硬的开发实力,成功收割了一波粉丝的情怀韭菜,同时向玩家展示了续作的强大魅力。

1998年1月10日,《生化危机2》正式在PS主机发售,很快就取得了全球582万套销量,卡普空也再次开启了新一波炒冷饭。

生化危机2震动版封面

《生化危机2》PS版独特的双主角表里关设计可谓严谨,第四幸存者、豆腐等隐藏要素也足够丰富,游戏内容已经没有太多扩展空间,卡普空将目光投向了索尼新推出的革命性配件:Dual Shock手柄,也就是我们俗称的第一代PS震动手柄,1998年6月8日,PS版《生化危机2 震动版》(Resident Evil 2 Dual Shock Version)发售。

生化危机2震动版封底

在新的震动版里,玩家开枪或受到攻击,手柄都会有明显的震动反馈,这在当时可谓非常新鲜的体验,不过除此之外并没有给玩家带来更便捷的操作,坦克式移动和不能变换视角的设计,让两个摇杆基本形同虚设,玩家普遍更习惯用十字键控制人物。新增加的极限战斗模式(Extreme Battle),玩家可以选择里昂、克莱尔、艾达王、克里斯四个人物,利用有限的武器装备消灭敌人穿过众多房间场景,最终要在警察局里找到四颗反病毒炸弹才能通关。

极限战斗共有三种难度可选并可以存档,道具、敌人、炸弹位置是随机的,重复可玩性很强,可以说是SS版《生化危机》战斗模式的强化升级。最后还为新人设计了超级简单的Rookie模式,无需秘籍即可拥有无限弹药火箭筒等强力武器,轻松享受通关乐趣。

初代主角克里斯加入算是亮点

《生化危机2 震动版》并没有引起很大的反响,日本地区销量只有26万套,甚至还不如后来口碑极差的《生化危机 枪之危机》日版29万套,其中很重要的原因就是“震动”这个新卖点,需要玩家额外购买新的震动手柄才行,而在当时这款外设刚推出不久,针对其进行优化的游戏并不多,用户大多持观望态度,除此之外游戏新增的模式,显然远不如《生化危机2 体验版》这种带来巨大新鲜感的内容有吸引力,最终结果只能是普普通通的一份冷饭。

生化危机导演剪辑震动版封面

然而接下来卡普空选择将玩家情怀彻底挖掘干净,再次翻出了生化危机初代作品,1998年8月6日,PS版《生化危机 导演剪辑震动版》(Resident Evil Director's Cut Dual Shock Version)发售,顾名思义,游戏在之前导演剪辑版基础上加入了震动功能,此外更换了部分全新风格的背景音乐,如果仅仅是这些新内容,那真的是凑数作品,于是卡普空附带了名为Complete Disc的第二张光盘。

这次没有收录新游戏的体验版,而是提供了《生化危机》、《生化危机2》所有版本的官方完美存档,玩家可以通过操作写入到记忆卡中,弥补了由于不同版本记录不通用需要重打的麻烦,除此之外就是《生化危机1.5》的演示影像,这个经典的未发售实验品,在这里首次公开。非常遗憾的是,这张资料性质的光盘只有日版,美版直接砍掉了只有1CD。

收录全版本完美记录的资料盘

在同一个平台上对一款游戏先后进行两次复刻,这样的事情恐怕也只有卡普空能干出来,就算是加入了丰富额外内容的日版,导演剪辑震动版最终也只有16万套销量,从1997年夏天到1998年夏天,短短一年时间里,卡普空巧妙利用玩家对两款生化危机作品的期待,一顿疯狂的炒冷饭输出,数量和频率都是游戏史上罕见的。

现在来看,当年这几个生化危机版本,都有内容体验的强化,从制作角度还算是很有诚意的,但受限于实体光盘发行的局限,只能通过推出新版本的形式,来不断完善设计理念,给玩家带来额外的金钱和时间成本,也受到很多诟病。现如今数字平台发行和更新都很方便,但如何让老游戏焕发新的魅力,恐怕永远都会是热门话题。

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