业界奇扒:VR是个很好的梦 但可能不属于我们这代人
VR是没有现在的,VR只有未来。
1962年第一款“伪”VR产品就出现了:Sensorama。这是一款充满黑科技风味的怪异机器,它能够模拟位置变化并且带来3D效果甚至还有气味和风感。
Sensorama古典机
几年后史上第一款真正意义上的VR设备“达摩克里斯之剑”。这个名字的隐意就是彰显它很重,甚至需要悬挂在天花板上。它能够显示简单的线形图框,带来沉浸式虚拟体验。
达摩克利斯之剑
而老毛子在对德国的发泄上也借由粗陋的“VR”达到个新的境界,继续愉快地打击纳粹。
打击纳粹的VR游戏
微软以前在xbox也推出过VR产品。这是十年前的xbox的铁骑操作台,但也因为狂占地方,家里没处放,也成了体感操作的绝唱。
Xbox上的《铁骑》操作台
这里还有任天堂的失败:
任天堂的VR设备
这些革命先辈的无数牺牲,彰显了人们在这方面的不倦探索。但其实这些失败者只想为玩家提供一种能够沉浸在里面的游戏体验2016年被称为VR元年,代表性事件是索尼PS VR、OCulus和HTC vive的发布。但是这么一款高科技产品对我们的现在生活的影响估计是微乎其微的。
高昂的硬件价格是VR普及的最大门槛:PSVR的价格是399刀,OCulus是599刀,HTC vive是799刀,而能够运行VR的PC要求至少是970的配置,而一款970显卡的价格就达到了300刀。这等于说如果你选择了OCulus或HTC vive,你至少要小万张人民币才能得到沉浸式体验。其中索尼是最具优势的,PS VR是PS4的外设,PS4也就300刀,相当于一张970显卡的价格。这就是玩VR游戏的最佳选择,但700刀仍然很高昂。
最便宜的PS VR依然售价不菲
对于最有希望的PSVR,要知道老外觉得399都算贵,觉得300才算合适。但索尼完全是依赖主机平台前期廉价卖硬件,后期用软件贴补的销售方式。然而其他两家并没有这个优势:OCulus和HTC vive更像是为了给投资方一个交代而勉强推出的产品。而且相较于其他两个平台,在内容上PS VR具有更加丰满强大的游戏库等待玩家的进入。VR的体验孤立上也是个问题。VR包裹式的体验和高昂的硬件门槛,让体验的人身临其境,也让观察者觉得疯疯癫癫,这可和网吧里边打游戏边交流不同,如果你想在客厅和朋友打一局实况,你只需要花费几十块钱买个手柄,但是如果你想在VR上和朋友联机,抱歉,那就是有钱人的娱乐了。
高门槛使VR现在针对的人群只能是高端核心人群,对我们这些挣扎在国家标准工资线上下的人来说并没有什么用处,而且VR游戏市场真的会活力十足吗?
第一,玩家群体的分裂。就算最有希望的PS VR卖出了三百万套,作为一个开发者,你是选择300万的潜在消费者呢,还是选择4000万呢?
第二,VR的题材局限。是的,你能在VR上享受到卓越的冒险设计竞技体育游戏的体验,但是对于策略游戏2D游戏上帝视角的游戏,VR并不能涉猎。
第三,在游戏界从2D进入3D的时候,也出现了混乱。各式各样的群魔乱舞,最后还是依赖任天堂的360遥感解决了问题。如果非要在现有框架内解决问题,那就会限制VR技术的潜力,使得它的革命性全部失去,变成单纯的3D现实了。想要推进VR技术的从业者,最好有从头开始创造整个世界的准备。
游戏界从2D时代进入3D时代的时候也曾发生过混乱
这很可怕:作为玩家你发现VR上并没有太吸引你的游戏,高昂的价格更让你望而却步;制作者选择更大的玩家群体,选择更加熟悉的制作模式。所以VR上的游戏开发可能会在很长一段时间里出现瓶颈,对于针对高端核心玩家的VR游戏,我们还是不要抱以太大的期待。
不知道还有多少人记得Kinect,当时Kinect可真是火爆一时。下图是谷歌的搜索记录,但为什么如今会悄然陷入低谷了呢?作为史上最成功的外设,Kinect在火爆之后,对空间的奢侈要求,以及操作空气的怪异感,使得这种热潮五年内就结束了。而VR呢?可怕的是,Kinect遇到的问题VR也基本都会遇到。引用一个游戏开发者的话讲:“VR不是不酷,而是太酷了!所以,还是等到VR大火之后,我们再把有限的资源投入进去吧。”
消费者对Kinect和VR的关注程度
所以VR在游戏行业上,短时间绝对不会有大的成功,估计也就是不温不火,只是相对于私人来说,但是VR游戏厅可能会大火起来,街机游戏厅可以提供场地和设备,在VR技术初期,估计几年时间里,大家也只能像你熟悉的旧时代那样去街机厅去体验高端的VR游戏,还记得曾经的街霸拳皇吗,估计我们以后可以在游戏厅联机EVE瓦尔基里了,也不失为一种幸福,只是可惜看片儿这个事要缓一缓了。
但是,游戏行业就是VR应用的唯一渠道吗?VR的本质是载体,而游戏,只是以VR为载体的一种表现方式。
游戏只会是VR的引子和助推器,游戏必将和娱乐产业一起推动VR的发展,但他们必然不会是VR仅有的应用领域。
这和手机的发展是有异曲同工之妙的,智能机从土豪玩具到啊大众产品花了三四年,依赖的是硬件成本的降低和软件发展的互相作用,但是如果不是APP建立了与社会的广泛联系,智能机必然不会爆发式发展。
智能手机的爆发式发展依赖于硬件和软件的相互作用
而现在VR虽然受限于硬件无法发展,但是其3D沉浸式前景空间是不必言说的广阔。
VR可能不是刚需,但一定不是伪需,举几个例子:
1.美军训练时运用了VR技术,让士兵进入虚拟的战场。
2.美国NASA和微软合作,将Hololens系统运用到航天操作中,让宇航员快速学习。
3.建筑行业上也可以利用VR让客户对设计好的项目有更直观的体验。
4.在医院手术室等自主性和客户体验性很强的项目上,VR也能起到很大的帮助。
5.旅游。你想过通过VR游览景点吗?
6.绘画设计上的变化:
10年前建筑师们这样画图
现在,设计师们这样画图
5年后,设计师可能这样画图
所以VR并不是只能用来看片儿和玩游戏的,它的发展命脉在于软件硬件上。不管VR再火,现在有再多的投资,要先解决硬件工具链的问题,才能引爆内容应用。没有应用内容,这些东西全是个死。所以VR的现在会很苦,它的未来会很美。
但是其实我就是想用VR看个片儿。
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