《为战而生》多人模式试玩 披着Moba外衣的FPS
说起GearBox,可能玩家们最先想起的是其制作的《无主之地》系列。不过这种既定印象可能会随着他们的新作《为战而生》的推出而有所改观了。近日,JR在试玩会上有幸体验到了本作,并试玩了故事模式和多人的Moba模式。
故事模式JR暂且卖个关子不谈,这次主要来说说本作的多人模式。《为战而生》的多人模式可以让至多10位参与体验5v5对战,其中又包括了三种模式,分别为奇袭模式,毁坏模式和熔毁模式。本次JR试玩的奇袭模式也是最接近Moba的,在这个模式中玩家需要抵抗小兵和敌人英雄,保护自己的基地,与此同时还要与队友配合摧毁敌人的基地。
试玩演示1:
《为战而生》当中总共有25名英雄,每名英雄都有各自独特的技能和特点,再加上风格迥异的配音,玩家可以轻而易举的记住每一名英雄。
与传统印象中的Moba游戏不同,在本作中并没有补刀的设定,玩家们需要收集游戏中的星屑来换得更加强力的装备,此外星屑也可用来启动地图中的装置,例如炮台等等。
收集足够的星屑可以获得更加强力的装备
游戏中的角色升级系统被官方称为“螺旋系统”,总共十级,在每级升级的时候都有两种方向可以选择,如何升级完全取决于玩家对于当时战况的分析以及角色在整个团队中的定位了。
游戏中的升级系统:“螺旋系统”
此外,在地图中还设有中立怪物点,玩家们可以击败这些怪物并且命令他们为自己而战。游戏中在击杀敌人后在左上角会有提示,不过遗憾的是目前并没有如其他Moba类游戏中的击杀语音。
击杀英雄后左上角有击杀提示
在试玩过后,感觉游戏节奏还稍有些拖沓,整个游戏过程更多的还是集中在了地图中间位置。同时对于各个英雄的平衡性方面也还有待加强。整个奇袭模式虽说从文字描述上很像Moba,但或许是Gearbox有意为之让其有区别于传统的Moba游戏,在试玩过程中并未感受到太多Moba的元素。不过鉴于目前还仍是测试版本,希望未来在正式发售时会有较大的改观。
奇袭模式截图: