开发商:《口袋妖怪:GO》比《魔兽世界》还要大
外媒VentureBeat(下称“VB”)采访了Niantic的首席执行官John Hanke(下称“JH”)和首席行销官Mike Quigley(下称“MQ”),他们谈到《口袋妖怪:GO》如何从《Ingress》学到的经验中受益。John Hanke也同样透露了《口袋妖怪:GO》的设计细节、任天堂自家的口袋妖怪:GO Plus新设备以及增强现实游戏的市场潜力。现将采访内容摘要并编译如下:
Niantic的CMO和CEO: Mike Quigley(左)、John Hanke(右)
VB:我很好奇,你们和任天堂的关系是如何发展的?他们很少跟西方公司有如此程度的合作。
JH:口袋妖怪公司的CEO石原恒和是我们的牵线人。他是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,在第一次见面时,他们俩的等级就比我高了。他们认为《Ingress》和口袋妖怪结合在一起天衣无缝——“Let’s do it!”于是我们的合作就开始了。当然这不完全是偶然,Google地图就曾在三年前的愚人节时就与口袋妖怪有个小合作。
MQ:当时我们在日本举办《Ingress》的活动,结束后和他们一起吃晚餐。增田顺一(口袋妖怪系列游戏设计师之一)一直在谈《Ingress》的游戏细节,结果变成了游戏设计讨论会议。
JH:他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。
VB:口袋妖怪加上真实地理的概念确实很棒,但真实地理也有缺点,比如有些地方少有人玩,而且跑去很远的地方玩游戏真的值得吗?
JH:在这一方面,我们从《Ingress》上学到很多。即便是一个人口稀少的小镇,我们也会把它当作设计目标,基于真实地理就要让所有地方的玩家都玩的开心,无论是在偏僻小镇还是在旧金山。如果游戏只为旧金山设计,那就不算真的成功,我们要为全世界设计。
如果一个人到某地旅行,他就和该地发生交互,激活了那个地点,即使他并没有和当地玩家进行面对面。在《Ingress》里连接几个城市会形成一个场(Field),但这不算什么。偏僻的地方才至关重要。有时候我们发现密西西比州的某个偏僻小镇成为了全球瞩目的焦点,因为在那里有人插了一个脚(Portal)。
所以游戏鼓励玩家去找偏僻的Portal,对面阵营能拔掉它的玩家才会更少,就像你躲在暗处才会安全。所以那些非常偏僻的地点也能够在世界层面的舞台上活跃。
另外还有钥匙的概念,你从Portal上拿到钥匙,用钥匙连接一条线(Link)。现在的玩家运钥匙简直跟走私毒品一样。钥匙在人与人之间转手,如果你要从纽约拿到旧金山的钥匙,就要转运好几个地方。而这连接了整个世界。
我们从《Ingress》上学到很多,我们会把它用在《口袋妖怪:GO》上。保证你们能在任何地点玩上这款游戏。
VB:你们怎么处理不同资源的调配呢?
JH:我们的目标是让你走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些。因为你要去那儿提升你的口袋妖怪,并且在那里战斗,所以要多费点儿工夫。
口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋妖怪生活在特定区域。当然你也可以交易。如果你生活的地方有很多种类的口袋妖怪,我们可能会在那里举办活动,就像现在越来越庞大的《Ingress》活动一样。口袋妖怪的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的交易。交易量会很庞大,因为你不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天环游世界,这样的人也许有吧。
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VB:《口袋妖怪:GO》会和《Ingress》产生联动吗?在同一地点可以玩两个游戏吗?
JH:我觉得玩家们会在两个游戏间来回玩的。但我想口袋妖怪的受众会更大。这是第一款真正的增强现实口袋妖怪游戏。你知道口袋妖怪的受众有多大的,再加上智能手机用户也越来越多。
而且有些地方不卖任天堂游戏机,比如印度、巴西,但那里手机用户还是很多。《Ingress》在这些地方也都有玩家。他们可能知道口袋妖怪的动画或者卡牌,但没有玩过游戏。这可能使他们第一次玩口袋妖怪游戏。
口袋妖怪:GO Plus
VB:任天堂也在做他们独特的设备,对吗?
JH:对。口袋妖怪:GO Plus。
VB:他们也参与移动领域的竞争了。
JH:他们能参与进来很好。口袋妖怪:GO Plus的影响有两个方面。一方面,你在外面看美丽的风景,就不能一直盯着手机。有了口袋妖怪:GO Plus,你接近重要地点的时候它就会嗡嗡地叫,之后你打开它就会发现,“啊,我拿到这个了!”;另一方面是出于家长们的考虑,家长想让孩子们玩口袋妖怪,又不想让他们玩手机,那么就用得着口袋妖怪:GO Plus了。
VB:口袋妖怪:GO Plus的功能和手机一样吗?
JH:会有一些功能限制,但更方便。它就像手镯一样,续航更好,内置Google地图,外形就像精灵球。
VB:你们为什么要从Google中独立出来呢?
JH:一方面这能让我们和任天堂、口袋妖怪公司的合作更加密切。Google乐于尝试不同的事物,但我们专注打造增强现实体验。今后你会看到更多的Google项目独立出来,它们需要在特定领域寻求更密切的合作伙伴。
VB:你们一定不缺投资吧?
JH:完全不缺。那不是问题。Google在IP方面以及在游戏市场不够深入,我们挺高兴能从Google独立,Mike在游戏市场干了有10年,但与Google的目标不完全适应。
MQ:Google肯投这么多钱是个很好的信号。他们持有我们的股份。虽然我们独立了,但他们仍然继续支持我们。
JH:我们并没有离巢太远,不过5分钟路程。当然从Google这个巢离开对我们也意味着很多。现在我们有了自己的发展空间。
VB:你们有多少人?
JH:41个。
VB:跟你们要做的相比,好像人少了点?
MQ:我得补充一点,我们还有任天堂和口袋妖怪公司的帮助和支持。他们知道我们要去哪,知道我们真正的目标。
VB:我知道你们不为资金困扰。现在看来,好像还有更多游戏能基于这样的模式开发?
JH:对,我们想要展示增强现实游戏的可能性。《Ingress》是一个,《口袋妖怪:GO》是第二个,将来还会有更多。开发《口袋妖怪:GO》的消息一宣布,我们的电话就响个不停,这很有意思。
VB:《Ingress》有许多社交设计,比如让玩家多多参观纪念碑什么的,《口袋妖怪:GO》也会这样吗?
JH:事实上这就是我们工作的核心。这些地点,包括历史遗迹、艺术品、著名或特殊的当地企业,这些都会在《口袋妖怪:GO》的世界里一一重现,只要他们愿意的话。我们鼓励玩家到他们从未去过的地方,去探索城市的各个角落,抓一只口袋妖怪。
MK:我得说,这更多的是Niantic的价值观,而不仅仅是《Ingress》的。而且这是John一直以来大为拥护的。
《Ingress》上周在美国加州奥克兰的活动
VB:你们会马上在《口袋妖怪:GO》上搞活动吗?
JH:我们还没宣布。但看《Ingress》那么成功,我打赌很快就会有了。
VB:你们会像《Ingress》一样搞两个阵营吗?
JH:会有队伍。不局限于两个。队伍和队伍之间能相互作战。
VB:就像游戏和动画里的那样?
JH:没错,还会有各种道馆和训练师。
VB:那么是限定好的故事还是由玩家们自己创造故事呢?
JH:嗯,这个暂时保密。我希望能围绕口袋妖怪进行叙事,但还在规划当中。
VB:你们有看到自己有可能成为《魔兽世界》那样的潜质吗?我觉得你们的发展空间近乎无限。
JH:我想我们会比《魔兽世界》更大。移动设备可要比适合游戏的PC多得多了。