《魔兽世界:德拉诺之王》6.1前瞻:画面特效再升级 超多抗锯齿选项

  游戏官网今天早些时候更新了一篇设计师博客,在即将更新的6.1补丁中,游戏的反锯齿和光源技术得到进一步加强,在开启这些图像特效的状态下,玩家将看到一个更加真实美丽的艾泽拉斯世界。

  需要注意的是,这篇介绍中会用到大量技术术语,当然这些功能肯定能让所有玩家受益,无论玩家们能否根据地板上的一个洞分辨出自己的显示端口。呵呵,开个玩笑~

  首先,他们将支持NVIDIA提供的、面向高端显卡的全新可视范围环境光遮蔽(SSAO)方案,又名HBAO+。它可以提供高品质的环境光遮蔽效果,大部分达到推荐配置的电脑都可以使用。在这里,他们给出了不开启SSAO,目前的高级SSAO以及新的NVIDIA HBAO+的效果对比图。HBAO+设置能使用游戏的几何缓冲技术读取可视范围内所有物体的法线。它可以更精确地令同一景深下具有反向法线的表面变暗,而且比SSAO仅使用景深的方案效率更高。所有支持DirectX 11的显卡都可以使用HBAO+。

  有很多玩家都希望MSAA(多重采样抗锯齿)能够回归,设计团队也听到了大家要求支持SSAA(超级采样抗锯齿)的呼声。这次,在6.1中,DirectX 11 的用户就可以使用这两项功能了。你可以在画面选项界面中的抗锯齿选项中找到这两项,供高性能显卡用户选择。对于电脑配置接近推荐配置的用户,Intel的CMAA(保守形态抗锯齿)仍是最佳选择,它能帮助玩家平衡画面质量和游戏性能。以下是CMAA、MSAA 8x和SSAA 2x + CMAA的效果对比图。在6.1版本中,他们将会提供有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。

  在6.1中,他们还将加入逐点光源技术,实现光照美化。这可以提供更精确的点光源照明,将影响到游戏世界内的所有物体。这可以产生真实的光源照明效果,例如营火和火把,并使整个世界的光照效果前所未有的真实。不同的硬件配置支持的点光源数量有所不同,高端显卡可以带来最佳的光照效果。以下是目前游戏(6.0.3)以及6.1版本中相同场景光照效果的对比图。


场景光照对比图(下同)

  目前,以上所有技术都已在北美6.1测试服务器上进行测试。如果你有机会测试的话,测试一下这些选项对你的影响,并将你的测试结果反馈给开发团队吧。

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