《几何战争3:维度(Geometry Wars 3:Dimensions)》游民星空评测8.5分 迷光炫彩下的死斗
二轴射击游戏曾经是街机厅内的一方霸主,可随着街机厅的没落,这一游戏模式也终于从主流的神坛上退到了边缘化的阴影里。但这并不意味着二轴射击游戏末日已经到来,事实上,这种游戏模式的魅力直到今天也能聚集起不少的粉丝,间或也有不少优秀的作品继续拓展这种游戏类型的边界。而《几何战争》系列,无疑就是这一领域的排头兵。
8.5 | 几何战争3:维度 |
评测平台:PC | |
很少有作品能像《几何战争3:维度》这样体现出如此优雅的自洽,它的核心玩法简单而清晰,同时赋予了玩家深入研究的空间、磨练技术的欲望与相当丰富的重复游玩价值。 | |
独树一帜 | |
优秀的关卡多样性 | 有趣的游戏模式 |
极富挑战 | |
难度曲线有些陡峭 | |
《几何战争3:维度(Geometry Wars 3:Dimension)》的玩法与传统的“弹幕地狱”基本一样,只是玩家的敌人是各种色彩斑斓的图形,核心操作依然是躲避+射击。每一个被消灭的敌人都会掉落一个绿色的小碎片,收集这些碎片既可以直接提升玩家的分数,也能提高玩家的分数获得率“Multiplier”,让你此后所获得的分数成倍上升。在大多数游戏模式里,玩家都将有机会获得暂时提高射击火力的能力,也能装备协助玩家攻击或防御的无人机。除此以外,玩家要做的就是活下去了。
《几何战争3:维度》试玩:
《几何战争3:维度》最大的特点就是其3D形态的地图设计。在许多关卡中,玩家的战场将不再是一个平面,而是诸如球体或是圆柱之类的几何图形,玩家和敌人都要在这些图形的外侧进行移动。这样的设计在一定程度上限制了玩家的视野,强迫玩家改变自己的索敌习惯,无疑也给作品带来了许多超越传统二轴设计游戏的新变数。如果说这些说法都太抽象,那么请想象一下在一个巨大“胶囊”的表面和敌人战斗的感觉吧。
“胶囊”上的大战
除了上面这项这独门绝学以外,《几何战争3:维度》也成功的捕捉到了二轴(或许用二轴来形容它已经不太准确了)射击游戏最美妙的那些神髓。它节奏奇快、火爆非常,容易上手的同时又极富深度。游戏最核心的模式是“冒险模式”,这一模式将从教程关卡开始,带领玩家进行一场又一场难度逐渐攀升的战斗。除此以外,这种模式提供了射击游戏鲜有的角色养成要素,也就是无人机升级。无人机相当于玩家的跟班,有的能给我们提供更强的火力,有的能帮助我们收集散落的绿色碎片,对玩家的战斗效能有较大影响。
关卡间的特效相当有趣
冒险模式中还有一些挑战性十足的Boss战,形态上自然也是各种各样的方块,只是体型较大,攻击方式也更加多样化。在冒险模式以外,游戏的“经典模式”门类下还包含了许多特殊的玩法,其中和平主义(Pacifism)模式完全剥夺了玩家射击的能力,只能靠穿越一个又一个的“门”来清除周围的敌人;国王模式则将射击能力限定在了一定的区域内,地图上将不断刷新若干了“气泡”作为国王区,只有在这些区域内玩家才能开枪射击。此外还有倒计时模式、进化模式以及波次模式等,玩法都不尽相同。
Bomb
无论选择何种模式,玩家的终极目的都是获得天文数字级的高分。每一种模式都有不同的在线高分榜,让玩家能够和来自世界各地的朋友们一较高下。真正让《几何战争3:维度》脱颖而出的并非是玩法上的创新,也并非是世界排行榜上为了虚名的你争我夺(不过《几何战争2》倒是最早引入这一概念的几部作品之一),而是作为一款传统射击游戏最基本的那些设计。以游戏中收集绿色碎片的设定为例,这些可爱的小东西虽然能够给玩家带来丰厚的分数收益,但由于其消失的速度很快,又只会在敌人的“尸体”旁出现,这就使得想要获得高分的玩家必须经常以身犯险,穿插在敌人身边收集这些方块,让玩家自愿自觉的将游戏的目的超越了“通关”和“生存”,与《斑鸠》的双色吸收系统有异曲同工之妙。
追求高分是终极目标
然而,这并不意味着通关就变成了容易完成的基本任务。在冒险模式中,根据玩家的成绩,每个关卡都将给出玩家1-3颗星的评价,而你必须要积累一定的星数才能解锁特定的关卡。此外,游戏的敌人设计与传统的射击游戏完全采用了不同的思路,远非最基本的奇数弹和偶数弹的概念所能解析得了。越到后期,敌人出现的位置和移动的速度就越古怪,数量也会翻倍增加。如果你此前在此类游戏方面经验不多,第一个Boss大概就能让你感受到本作的深度了。
关卡形式很丰富
《几何战争3:维度》的画面表现也相当不俗,它的美丽并非体现在许多3A级大作所尝试的那种与现实世界距离的无限接近之中,而恰恰是体现在它的反面。这是一个所有元素都笼罩着幻光炫彩的几何图形之中的世界,整个游戏就仿佛一部超现实主义的艺术品,它虽然抽象、简约,却又很少会让人感到单一或是重复。而这一切再配上与画面与战斗珠联璧合的音乐,其所带来的美妙简直让人无法形容。
不同颜色的方块行动方式完全不同
总而言之,很少有作品能像《几何战争3:维度》这样体现出如此优雅的自洽,它的核心玩法简单而清晰,又赋予了玩家深入研究的空间、磨练技术的欲望与相当丰富的重复游玩价值。其画龙点睛的立体关卡更是让新鲜感持续不断的在屏幕中涌出,而这一点恰恰弥补了传统二轴射击游戏关卡多样性差的短板。它本身或许还不足以复兴整个游戏类型,但无论你是那种穷究手眼配合能力的骨灰级大侠又或是只想“爽”两把的菜鸟,都能在它的世界里找到自己的乐趣。
绿色的最讨厌