业界奇扒:漫谈2014年腾讯游戏嘉年华 难以撼动的霸主

【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/影子摩西】

  东周时期,周室衰微,天下大乱,诸侯国纷纷崛起,争斗不休,史称春秋战国时期,一时之间,各国称雄称霸,堪称中国古代历史上罕见一幕。

  如果把中国游戏市场比作春秋战国时期,那么最早的霸主无疑是盛大公司,该公司凭借《传奇》迅速崛起,傲视群雄,但是随着《传奇》后来逐渐辉煌不再,以及盛大公司诸多决策失误,使得该公司失去了霸主地位,倒是游戏业的后来者腾讯公司在进入这个领域后不断尝试,历经多年积累,成为当下中国游戏市场的新霸主。

  不管你喜欢还是讨厌腾讯,腾讯都在那里,已经是当之无愧的霸主,这种事情没有人可以否认,而从最近的2014年腾讯游戏嘉年华的情况来看,腾讯还将称霸多年,而且将来很难有公司可以撼动腾讯的这种地位。


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腾讯游戏嘉年华2014宣传图

游戏类型最齐全

  以游戏类型而论,国内恐怕没有任何游戏公司有腾讯这样丰富的产品类型,而且每种类型都能提供多种游戏供玩家选择。

  以最热门的射击游戏而论,腾讯有CF和《逆战》这两大支柱,这两款游戏主要是面对普通玩家也就是屌丝用户,上手难度不高,新手也能很快适应,因此这两作一直都人气甚高,不过具体来说,也略有不同,CF是针对当年难度较高上手不易的CS设计出来,在玩法和模式上比较单一,而腾讯自己研发的《逆战》则属于CF同一战线的战略补充产品,虽然也很好上手,但是玩法和模式要丰富很多。

  至于那些有着一定高端需求的玩家,腾讯也推出了满足他们需求的游戏,例如《使命召唤OL》就是这方面的典型案例,相比屌丝化的CF和《逆战》,《使命召唤OL》要显得更有深度,更为博大精深,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,还有各类技能的加入,要想玩好这款游戏可不是简单的事情。


《使命召唤OL》满足了深度玩家的需求

  以一直都比较热门的角色扮演网游而论,腾讯有《剑灵》、《御龙在天》、《上古世纪》、《天涯明月刀OL》、《斗战神》这些产品,细究起来,每一款也都有各自不同的定位,例如《上古世纪》就是比较传统的角色扮演网游,而《剑灵》和《天涯明月刀OL》则非常注重动作元素,有着革新的意味,而《御龙在天》则主打国战元素,《斗战神》则类似于《暗黑破坏神3》那种俯视角的动作类角色扮演游戏。

  在这次TGC上面,腾讯公布了《剑灵》和《斗战神》等游戏的新版更新元素,而此前测试过数次并且屡获好评的《天涯明月刀OL》则宣布明年春季将进行不删档测试,《上古世纪》自获腾讯代理后一直消息不太多,但是这次TGC上,腾讯方面也宣布该游戏明年将要开启不限号测试,在《剑灵》和《斗战神》等游戏已经推出一段时间之后,《天涯明月刀OL》和《上古世纪》明年的开放测试对于腾讯的这条产品线而言是有益的跟进和补充。


《天涯明月刀OL》前景不错

  在射击游戏和角色扮演游戏之外,动作类游戏也是腾讯比较重视的一块,别忘了DNF也是腾讯当年崛起时候的一个大人气品牌,虽然DNF现在的热度不如以往,但是整体人气依然很高,所以腾讯在这个类型也着力颇多,例如已经测试了的《魂之猎手》在定位上就和DNF颇为类似,而在3D化动作游戏方面,走武侠风的有《刀剑2》,卡通渲染风格的则有《疾风之刃》,更别忘了《怪物猎人OL》,这可是根据日本著名IP改编而来的网游,主打共斗元素,就这种类型而言在网游领域还是比较罕见的。


《疾风之刃》角色原画


《怪物猎人OL》

  格斗游戏虽然早已日薄西山,但是在玩家群体中,依然存在着大量格斗游戏玩家,在这方面,腾讯有《炫斗之王》和《王牌对决》,前者更类似于传统的KOF,后者则类似于各类著名格斗游戏角色的大乱斗,值得一提的是,这两款游戏都向日本的有关游戏公司购买了这类著名角色的使用许可,在日本的格斗游戏现在萎靡不振的时候,腾讯倒是令这种类型焕发了些许生机,此中奥妙,颇为值得人玩味再三。


《王牌对决》

  由于《坦克世界》在全球的大获成功,以及该作在国内取得的不错成绩,使得现在不少游戏公司都开始注重研发此类产品,所以腾讯也代理了一款来自于俄罗斯的名为《战争雷霆》的游戏,该作是一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,这款游戏很快在12月下旬就要进行测试了,至于游戏的具体表现如何,还有待观察。

  MOBA类游戏也是腾讯的支柱游戏类型之一,如果说CF是腾讯游戏的左护法,那么LOL就是右护法一样的角色,所以腾讯在这方面的投入也格外大,公布了《众神争霸》和《超神英雄》这两款游戏,就目前来看,这两款游戏虽然无法取代LOL的地位,但是也可以起到吸引一些LOL之外的MOBA玩家的作用,例如《众神争霸》的主打元素是10VS10,《超神英雄》的主打元素则是继承了传统的DOTA玩法,并且两款游戏都是出现了很多全球各个神话中的神魔。除此之外,腾讯更有3D MOBA类型的《神之浩劫》这款作品。


《超神英雄》

  《骑马与砍杀》是近年来比较热门的一款仿真第三人称对战游戏,在全球有着很多爱好者,国内目前有不少公司盯上了这个类型,例如福州网龙就公布了一款《虎豹骑》,网易前不久则是公布了一款《西楚霸王》,至于腾讯则很早就公布了《刀锋铁骑》这款游戏,至于将来谁能脱颖而出,也有待观察。

  这次腾讯在TFC上公布了《兽人必须死OL》也引起了很多关注,《兽人必须死》的原版单机系列开拓了全新的玩法品类TOBA3D塔防策略竞技,融合了3D动作射击、陷阱塔防、策略对抗、团队竞技的创意玩法,等于是开拓了一个全新的领域,腾讯代理《兽人必须死OL》,说明了腾讯对于新兴游戏类型的重视。


《兽人必须死OL》

  由于腾讯推出的游戏实在太多,我们无法谈到每一款,只能就其中重点游戏进行一个简单的梳理和盘点,然后我们不难发现,腾讯几乎在所有热门游戏类型都有涉足,而不那么热门的新兴游戏类型,腾讯也有着一定的兴趣。然后腾讯的做法是,在每个热门游戏类型方面都不止推出一款产品,这也符合媒体多次报道过的马化腾的战略思维,马化腾多次说过要在竞争对手打败腾讯之前,腾讯内部先想办法打败那些已经成功的产品,所以我们才会看到腾讯在已有CF的情况下还投入很大的力气去研发了不少射击网游,以及在有了LOL的情况下还要去研发《众神争霸》和《超神英雄》。

  总而言之,不论是你见过还是没见过的商业游戏类型,腾讯都能提供此类产品给你,而且往往还不止一款,而是数款之多。这是国内其他所有游戏公司都无法做到的事情。

游戏覆盖全平台

  在端游之外,腾讯在2014年投入最大的是手游领域,目前来自手游方面的收入占到腾讯游戏整体收入的比例越来越高,腾讯的微信平台中出现的手游越来越多,不过因为手游大部分都是偏轻度化,不够重度化,所以此次TGC上公布的新消息主要还是端游为主,手游方面公布的新资讯不够多,只有《怪物弹珠》等少数几款手游的新消息。


《怪物弹珠》

  页游方面,虽然目前页游整体衰落得厉害,但是依然有一些页游在今年收入不错,例如那款37玩花了大力气做营销的《大天使之剑》,而腾讯目前重点推广宣传的《火影忍者OL》这款页游因为有着原动漫IP的高人气,运营情况颇佳。

  近一两年来,主机入华一直是热门话题,所以一直也有人期盼腾讯可以在主机平台做点什么,只不过腾讯对于这个平台似乎非常小心谨慎,这次TGC上只公布代理《无尽之剑》进军XBOX ONE平台的消息,饶是如此,也激发了不少业内对于腾讯将来登陆主机平台的可能性以及因此带来的影响的诸多猜想。

  就国内其他游戏公司而言,均无法做到平台覆盖如此之广的程度,虽然畅游在端游和页游方面也有一定建树,但是在手游方面无法望腾讯之项背,网易游戏方面近年来跟随腾讯的步伐非常紧,但也仅仅限于端游领域,而且每种游戏类型往往只能打造一两款跟随之作。


《无尽之剑》

腾讯的霸主地位难以撼动

  从以上这些琳琅满目的游戏名字,我们可以看出腾讯游戏的数量之多,类型之繁杂,覆盖平台之广,国内想要挑战腾讯公司地位的公司一直不少,但真正能撼动其霸主地位的,却几乎没有。

  搜狐畅游目前代理了韩国和台湾的数款端游大作,这种做法意图很明显,希望挑战腾讯在角色扮演网游领域的地位,但是根据最近一段时期媒体的报道,搜狐畅游在2014年内代理的几款角色扮演网游中,只有《幻想神域》的成绩还不错。

  当年腾讯的DNF火了之后,网易推出了类似的产品《斩魂》与之竞争,但后来的运营成绩非常糟糕,无法挑战DNF,而在腾讯的《剑灵》火了之后,网易曾经推出过一款《龙剑》与之抗争,但是本身问题太多,也基本乏人问津,不过网易目前倒是有一款力推的《天谕》想要挑战《剑灵》,至于是否能够成功则有待后续发展。


《天谕》

  再比如说福州网龙的《虎豹骑》,也有着和腾讯的《刀锋铁骑》对垒的意味。可见国内游戏公司往往只能在一个或者几个类型方面对腾讯发起挑战,尚无公司可以从各个平台以及所有类型对腾讯发起挑战。


《虎豹骑》


《刀锋铁骑》

  春秋战国时代,霸主更迭不断,这是因为各大诸侯国的实力在不断此消彼长,但是目前来看,未来数年,腾讯依然将是唯一霸主,这种局面的形成不能简单归结于腾讯早年的山寨或者是QQ的庞大用户人群,根本的关键可能还是在于腾讯公司的整体思维和理念,对于用户需求的心理把握,对于产品的精益求精,我想,这可能才是,不仅仅是游戏公司,而是所有国内的公司,都应该向腾讯学习的东西。

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