新游指南针第五期:大作井喷而出 年底欢乐爆棚
10月和11月是今年大作最集中的一段时间,集中得都有些离谱。在这段时间里我们收获了两部《刺客信条》、新的《孤岛惊魂》《无主之地》《龙腾世纪》《使命召唤》《文明》甚至是《使命召唤》。一些在其他平台上已经崭露头角的作品也选择了在这两个月里扩张自己的阵地,其中就包括初登次世代的《侠盗猎车手5》,以及刚刚登陆了PC平台的《战场女武神》。
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虽然距离年关还有一段距离,但寒假却已经在向我们招手了。不知道如何打发悠长假期的朋友们不妨在这里看看,下面就是我们对近期新推出的作品所给出的评价,希望能帮助您选到自己喜爱的游戏。
《风暴英雄》测试版点评8.4分 团战团战团战!
吉姆•雷诺:咱们这么一次次的摧毁敌人的基地真的有意义吗?
乌瑟尔:年轻人,有些事情还是不要想得太多了。
在若干年之后人们回顾MOBA的发展史时,最近的这几年八成会被评为MOBA的(第一个)黄金时代。只经过了短短几年的发展,这一游戏类型就获得了现象级的成功,在世界范围内赢得了数千万玩家的青睐。随着暴雪的乱入,MOBA这一游戏类型持续数年的双雄争霸也终于演变成了三方混战,而向来喜欢唱高调的玻璃渣这次也果然不负众望,给玩家们带来了许多可能将重新定义MOBA行规的新玩意儿。
8.4 | 风暴英雄 Heroes of the Storm |
评测平台:PC | |
《风暴英雄》在很大程度上进一步简化了已经被多次简化了的MOBA公式,在战术与玩法方面则加入了一些新鲜的暴雪元素。作品能否一统江湖现在还不好说,但裂土封王应该问题不大。 | |
锋芒初露 | |
容易上手 | 节奏很快 |
高频率的团战 | 新颖有趣的地图设计 |
英雄数量较少 | 内购生态尚需改进 |
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无论是《英雄联盟》、《DOTA2》还是《风暴英雄》,求简对于这些目标是让玩家奉献数百小时以上时间的作品来说都存在着极大的风险。制作方往往一方面希望依靠简单易懂的系统降低作品的准入门槛,另一方面又害怕这样的设计会伤害到作品的纵深价值和平衡性。在这个过程中,玩法、战术、地图设计、经济系统、角色成长等等等等要素编织成了一张错综复杂的数据网,给每一个试图挑战MOBA类型游戏的开发者奉上了一道复杂的应用题。
于是,暴雪想了一想,决定做个弊。
《风暴英雄》游民“内战”:
《文明:太空》点评8.3分 地球已坏 外星很乱
有许多的理由可能促使现实世界中的人类离开地球,它可能是科学研究、可能是强化军备、甚至也可能是单纯的为了实现人类追逐群星的浪漫梦想。可与这些理由相比,《文明:太空》所给出的答案显然更加具有悲观主义色彩,那就是:地球已经被人类玩坏了。
8.3 | 文明:太空 |
评测平台:PC | |
《文明:太空》是一部十分优秀的4X游戏,它也进一步的夯实了《文明》在这一领域的统治地位。只可惜,它并没有给我们带来足够多的变化和新鲜感,在最初的探索过去后,游戏体验也就和《文明5》非常相似了。 | |
百尺竿头 | |
新奇的外星世界 | 经典的策略系统 |
更丰富、更强大的社会升级 | 倾向系统丰富了战术多样性 |
与《文明5》过分同质化的策略体验 | 不够新颖,也不够宏大 |
没错,尽管在老粉丝眼里这款《文明:太空》怎么看都像是《文明5》的一部资料片或者是一部精美的MOD,可玩家的太空探险却并非延续自《文明5》的科技胜利,玩家的目的地也并非像此前许多玩家推测的那样是半人马星阿尔法,而是宇宙中的一颗大众脸星球。Veni!Vidi!Vici!当崭新的地平线在我们眼前不断展开时,星球的名字真的已经完全不重要了。
《文明:太空》开场CG:
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《进化》A测点评7.9分 蛮荒之地的相互猎杀
请注意,本评测基于Alpha测试版,所得分数并非最终评测结果。
制作一部完全由Boss战构成的游戏不是什么新鲜的概念,比如《旺达与巨像》,又比如更加声名远播的《怪物猎人》系列都是将这种设计思路发扬光大的结果。从设计的角度来看,Boss战要比杂兵战“精贵”得多,赋予每个敌人以全新的形态和能力需要大量的时间,而在游戏开发的领域里,时间则是≥金钱的要素。哪怕2K应该不差钱,但游戏开发毕竟还是一项生意,目的赚钱,而不是烧钱。所以,还是少花钱多办事儿的好,最理想的情况自然是通过有限的Boss来赋予玩家近乎无限的挑战。针对这一问题,Turtle Rock工作室自以为找到了解决的方案,那就是让Boss也由玩家来扮演。
7.9 | 进化 Evolve |
评测平台:PC | |
从Alpha阶段的情况来看,《进化》至少还是一部有潜力的作品,如果正式版中能对游戏的节奏进行某种形式的调整,再加上更丰富的怪兽种类和地图选择,游戏体验自然也会更上层楼。 | |
异军突起 | |
让玩家扮演Boss,新颖的4V1对抗模式 | 动态的游戏平衡 |
得体的画面设计 | 扮演怪兽很刺激 |
一边倒的捉迷藏可能会影响游戏节奏 | |
作为一款专注于在线多人合作竞技的作品,《进化》的剧情真的是一点儿也不重要。Turtle Rock工作室也没有在这个方面浪费多少笔墨,总而言之,人类在行星Shear的殖民地遭到了原住民的攻击(怪兽),而我们那已经习惯了在群星之间横着走的同胞对此的回应就是一支精英猎杀小队。本作的玩法也就此建立,一边是4名猎手,另一边则是凶暴的Monster,全都由人类玩家扮演,见面就是你死我活。
《进化》宣传片:
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《刺客信条:叛变》点评6.9分 尴尬的“正传”
从阿泰尔的初试啼声开始,《刺客信条》已经走过了整整七个年头。在这七年间,系列的正传居然已经出了8部,另有13部分布于各次级平台的非正传作品。时至今日,《刺客信条》已经成为了游戏界最具影响力的一线IP之一。一众刺客如果在天有灵,或许就正在嘲笑一些媒体曾经对于“过度开发”的杞人忧天。
6.9 | 刺客信条:叛变 |
评测平台:Xbox 360 | |
《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的一款作品。既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线。 | |
清汤寡水 | |
让玩家正式加入圣殿骑士团 | 相对成熟的海战设计 |
魅力十足的极地风光 | 许多老角色的加盟 |
主线剧情过短,戛然而止 | 圣殿骑士团方面的内容缺少深入挖掘 |
地图较小 | 几乎没有任何新元素 |
《刺客信条》无疑是育碧眼下长得最葱郁的一课摇钱树,但年货是一回事,一年在同一个月里发售两部正传的做法还是多少有点儿引人侧目了。与首发即覆盖全部新平台的《刺客信条:大革命》不同的是,《刺客信条:叛变》是一部短期内只登陆了上世代主机的作品(PC版虽然也有望,发售日却还在云和山的彼端。)显然在育碧的眼里,上时代主机那庞大的保有量依然有着不容忽视的市场价值。
《刺客信条:叛变》中文版宣传片:
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《使命召唤11:高级战争》点评8.3分 大锤眼中的未来战场
比起“更高、更快、更强”,另一个观点或许能够更好的诠释现代文明的发展,那就是“人力有时而竭”。事实上,人类并不需要工业革命后出现的钢铁怪物来告诉自己这个道理,早在2000多年前人们就知道,即便是奥林匹斯山下最强壮的健儿,也没法在长途奔跑中胜过骑乘骏马的少年。而在更早之前,人类就学会了用粗劣的木棒与石器来弥补肢体上的不足,而这些手段也无一例外的被应用到了战争之中。之后我们又掌握了火,学会了锻造铠甲和利剑,后来又依靠大自然的遗产驱动着内燃机征服了天空和海洋。随着科技的进步,机械开始从更大开始变得更小、从粗放开始变得精致,人类似乎又找到了新的强化自身的方法。《使命召唤11:高级战争》的核心创意就由这个思路延伸而来,以外骨骼装甲为主要道具,大锤用这部作品以自己的方式向玩家诠释了他们眼中的未来战场。
8.3 | 使命召唤:高级战争 |
评测平台:PC Xbox 360 | |
EXO系统给《使命召唤11:高级战争》带来了许多新鲜的元素,也进一步加快了对战模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体上又前进了一小步,只是不知这一小步的前进能否赶上大多数玩家的心理期待。 | |
飞檐走壁 | |
外骨骼装甲带来的全新玩法 | 接连不断的大场面 |
更丰富的动作细节 | 迅捷、爽快的多人对战 |
毫无悬念的剧情故事 | 地图尺幅较小,只支持最多18人的对战 |
《使命召唤11:高级战争》的故事是发生在距今大约50年后的未来,这是PMC(Private Military Corporation,私人军事公司)的黄金时代,以Atlas为代表的私人军事公司已经壮大到了骇人听闻的地步,其武装力量不仅在作战效能上不输给世界上的超级大国,在综合实力上也已相距不远。《合金装备》中Big Boss的Outer Heaven跟Atlas比起来根本就是小白兔遇上了大叫驴。
《使命召唤11:高级战争》宣传片:
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《战场女武神》点评7.5分 水彩画中的欧洲大战
从动漫改编的游戏很多,由游戏改编的动画就没多少了。正所谓物以稀为贵,《战场女武神(Valkyria Chronicles)》也因为这层反攻动画世界的功勋而显得格外娇贵。世嘉当年对这个IP可谓信心十足,虽然动画番剧最终也只有一季,OVA也不多,但总算是为作品奠定了自己的江湖地位,也为其将来在掌机平台的活跃打下了人气。
7.5 | 战场女武神 |
评测平台:PC/PS3 | |
《战场女武神》有着清丽可人的画面与新颖的战斗系统,它在2008年时是一部相当优秀的SRPG作品,其总体设计在六年之后的今天也有许多可圈可点之处。 | |
清丽可人 | |
清新讨喜的画面 | 有趣的半即时战斗系统 |
丰富的角色潜能 | |
角色培养与装备系统略显单薄 | 叙事镜头太过狭隘 |
虽然PS3天生就应该是日式作品的大本营,可在2008年,肩负着这一使命的PS3上却鲜有多少日系作品可供夸耀。身为SRPG的《战场女武神》的出现也因此多了几份生逢其时的意味,得到了许多在主流平台上渴求此类作品的粉丝们的垂爱。
《战场女武神》宣传片:
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《极限竞速:地平线2》点评9.2分 钢铁交响诗
虽然源自同一个IP,但正篇的《极限竞速》与颇具外传性质的《极限竞速:地平线》从后者发端之初就走上了完全不同的道路。如果说《极限竞速5》的信条是:“每一辆车都是一只钢铁巨兽,而你就是驯兽师”。那么《极限竞速:地平线2》则标榜着:“这是一场冒险,也是赛车的狂欢节。”对于玩家来说,你必须真心喜爱“驾驶”本身才能爱上严肃正经、甚至略显干涩的《极限竞速5》,相比之下,倾心于《极限竞速:地平线2》的门槛就要低多了。
9.2 | 极限竞速:地平线2 |
评测平台:Xbox One | |
《极限竞速:地平线2》给我们描绘了一个赛车爱好者的天堂。其半探险、半狂欢节式的游戏风格赋予了引擎的轰鸣声以更多的内涵,也让赛道内外的世界都变得前所未有的丰富多彩。 | |
一骑绝尘 | |
绝佳的画面 | 丰富的车辆选择 |
浓郁的狂欢节气氛 | 优秀的赛道设计 |
对真实性的部分牺牲让人担忧 | |
游戏标题中的“地平线”既是一种隐喻,也实指发生在游戏世界中的赛车嘉年华。在地平线到来时,全世界所有的赛车爱好者会聚集在一起,共同饮下一杯调和着激情、速度、引擎的轰鸣与超级跑车的无以伦比的夏日美酒。在《极限竞速:地平线2》中,这场虚构的赛车盛宴从美国科罗拉多州转移到了法国东南、意大利西北角的一片区域,将我们从上世代的美国乡间带到了次世代的欧洲窄街与普罗旺斯的原野之上。
《极限竞速:地平线2》宣传片:
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《刺客信条:大革命》点评8.0分 血染巴黎
别的暂且不论,《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》至少在技术上宣告着系列正式迈入了次世代的门槛。当游戏的视角第一次转到成年后的Arno身上时,巴黎街市上的人山人海肯定会让不少玩家品尝到久违了的惊艳。事实上,在暗哨看来,《刺客信条:大革命》中最闪耀的明星恐怕都不是主角Arno,而恰是巴黎这座城市。虽然整部游戏中的大城市只有这一个,可这座动荡中的艺术之都无疑是迄今为止育碧给我们带来的最华美的舞台。
8.0 | 刺客信条:大革命 |
评测平台:PC | |
巴黎抢走了本作全部的荣耀,它的美艳与精致不仅超过了在系列中出现过的任何据点,也超过了绝大多数开放世界游戏中出现过的城市。总而言之,这是一部或许不更大、但一定更美的《刺客信条》。 | |
飞阁流丹 | |
充满活力的动荡巴黎 | 支线任务的游戏性大幅提升 |
数量惊人的NPC | 刺杀任务拥有了多种有趣的选择 |
叙事视角略窄,浪费了这一壮阔的历史背景 | 没有“革命性”的改进 |
去掉了海战,但没有相似的内容填补空白 | |
本作的故事依然围绕着刺客与圣殿骑士之间持续了千年的斗争展开,具体的线索则从Abstergo推出的新“娱乐主机”的节目开始。很显然,Abstergo作为“现代世界”的娱乐巨头,已经开始将刺客与圣殿骑士的记忆当做娱乐商品兼宣传素材出售了。估计是通过各种各样的剪辑手段,Abstergo着意的将圣殿骑士变成了好人,刺客变成了坏人(没准这是圣殿骑士在为将来走上历史前台做准备)。比如以圣殿骑士为主角的“节目”就命名为类似于《波吉亚的胜利》与《孤独的苍鹰》(康纳他爹)等之类富有正面意义的名字,而刺客的故事就变成了《加勒比的恶魔》(爱德华)《东地中海的谋杀》(阿泰尔)等没那么正面的名字。
《刺客信条:大革命》宣传片:
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《孤岛惊魂4》评测8.8分 粉丝们的香格里拉
从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。
8.8 | 孤岛惊魂4 Far Cry 4 |
评测平台:PC/Xbox 360 | |
《孤岛惊魂4》不仅是一部更大的《孤岛惊魂》,也是一部更好的《孤岛惊魂》。或许其在技术指标上的进步不算很大,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多的补充,且每一种改进都行之有效。 | |
竿头直上 | |
庞大的开放世界 | 有趣而丰富的支线任务与收集要素 |
庞大的武器库 | 令人印象深刻的道德选择 |
虽然演员很出色,但故事方面较为薄弱 | |
《孤岛惊魂4》的故事发生在喜马拉雅山深处,为了让母亲的骨灰魂归故里,主角Ajay Ghale有生以来第一次回到了自己的故乡Kyrat——一个坐落在世界屋脊上的小国。当然,如果这里真的那云端的香格里拉,玩家们也就没什么机会展现自己多年练就的射击技巧了。所以,不出所料的是,多灾多难的Kyrat已经被内战折磨了许多年,主角Ajay Ghale也不可避免的被卷入了这场争斗。更加凑巧的是(手动斜眼)他很快发现自己承袭了一条不平凡的血脉,进而顺理成章的成为了人民眼中的“救世主”。
《孤岛惊魂4》宣传片:
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《龙腾世纪:审判》评测9.3分 RPG的新里程碑
《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。
9.3 | 龙腾世纪:审判 |
评测平台:Xbox 360/PS4 | |
《龙腾世纪:审判》不仅让系列走出了前作的阴霾,也为新生代的3A级RPG订下了许多新的行业标准。它就像是羊群里突然出现的一头大象,既远远的超越了自己的前辈,也能让任何潜在的竞争者倒吸一口冷气。 | |
崇墉百雉 | |
多张庞大的开放世界地图 | 丰富的探索要素与支线任务 |
宏伟的故事与牵动人心的抉择 | 个性十足、令人印象深刻的角色 |
战斗的策略性没有得到充分展现的机会 | |
《龙腾世纪:审判》并没有去《龙腾世纪:起源》那里寻找古典RPG的神髓,在外形上它跟不那么成功的《龙腾世纪2》更像,但在前作所缺乏的广度和深度方面都做出了惊人的改进。雄浑伟岸也因此成为了《龙腾世纪:审判》最闪耀的亮点:巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、数十小时的游戏时间……无论我们将来如何给这部作品盖棺定论,恐怕都无法忽视其魁梧的身量,而在传统RPG中,“大即美”的逻辑几乎永远都适用。
《龙腾世纪:审判》宣传片:
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《侠盗猎车手5》评测9.8分 梦与现实的边界
不知从何时起,有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了“游以载道”的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔;还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。当然,更多的游戏也还只是游戏,只是在笔者看来,《侠盗猎车手5》似乎并不属于上述的任何一个类型,因为当R星送给了玩家一个游戏界从未遇见过的庞大、精致、充满了活力的城市时,它实际上所贩售的已经是一种全然不同的东西了。
那就是可能性。
9.8 | 侠盗猎车手5 |
评测平台:PS4 | |
新版的《侠盗猎车手5》是R星传奇在次世代的延续,有了新硬件的支持,庞大而活泼的洛圣都展现出了前所未有的美艳。第一人称视角也在很大程度上拓展了游戏体验的广度,让老粉丝们也有了重游故地的理由。 | |
浑然天成 | |
充满活力的洛圣都 | 令人瞠目结舌的丰富细节 |
第一人称视角带来了完全不同的游戏体验 | 有趣的在线游戏体验 |
多人对抗平衡性需要改善 | |
可能性能从很大程度上概括《侠盗猎车手5》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手5》的最大卖点,数亿美元的开发经费、千人研发团队和长达4年开发时间……早在2013年的秋天,R星就已经凭借着本作中体现出的一系列的技术指标刷新了游戏界的许多记录,其回报则是超过3400万份的销量。虽说不见得高昂的投资就一定能够收获商业成功,但在这场豪赌之中,R星显然赢了个头彩。
《侠盗猎车手5》宣传片:
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《异形:隔离》点评8.1分 毛骨悚然的猫鼠游戏
并不是所有成功的电影都能改造成成功的游戏,20世纪福克斯旗下的《异形》在游戏界的闯荡就一直都算不上顺利。《异形大战铁血战士》系列的不温不火也就算了,此前《异形:殖民军》的折戟沉沙更是让许多粉丝伤透了心。所以,当Creative Assembly宣布自己将开发下一部《异形》作品时,暗哨也不由自主的在心里为他们捏了一把汗,尤其是随后的消息显示这款新作并非是Creative Assembly所擅长的策略游戏时,这份担心更是进一步加重了。
8.1 | 异形:隔离 Alien:Isolation |
评测平台:PC | |
Creative Assembly给我们带来了一部具有开宗立派意义的《异形》游戏。它或许还难称完美,在实际体验上也没有革命性的创新,但却终于给命运多舛的《异形》在数字世界找到了一个靠谱的归宿。 | |
心惊肉跳 | |
捕捉到了《异形》系列电影的神髓 | 有趣的异形AI |
令人毛骨悚然的游戏体验 | 固定存档点的设计增加了紧张感 |
固定存档点的设计引发了许多重复劳动 | 过分慢热,新鲜感没能保持到正篇结束 |
不过话说回来,虽然《全面战争》系列才是Creative Assembly的绝对领域,但《异形:隔离》也并不是他们的第一部动作游戏。早在PS2时代他们就曾推出过一款《斯巴达:全面战争》,数年前也还有一部《维京之战》,这些作品的影响力自然无法和策略类的《全面战争》相比,可也绝非是泛泛之辈。有了这样的开发经历做基础,当Creative Assembly的一个六人小组给世嘉拿出了一个“捉迷藏”的新作样本时,已经被《异形:殖民军》所引发的公关危机折磨得焦头烂额的世嘉居然又一次心动,《异形:隔离》的开发也就此敲定。
《异形:隔离》宣传片:
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《马里奥赛车8》游民星空点评9.1分 不容错过的竞速娱乐
《马里奥赛车8》是一款绚丽的、有趣的、与众不同的赛车游戏。你只要握起GamePad,找回指尖点按的节奏,提防身后随时会飞来的红色龟壳,漂移进每一个惊险的弯道,这个不知不觉已经走过二十多年的游戏系列,必然会让你找回童年中的那种快乐与兴奋。而高清化的游戏画面和网络联机功能则会让这次的快乐更加清晰,更加热闹。
9.1 | 马里奥赛车8 |
评测平台:WiiU | |
这款革新之作既能让玩家在单人游戏中挑战自我,也能在网络联机中与朋友共乐;不仅能够带来愉快的游戏体验,也能保证公平激烈的游戏赛事。它欢迎新玩家勇敢尝试,也值得老玩家继续支持。 | |
一骑绝尘 | |
带感的画面和音乐 | 游戏玩法丰富多样 |
比赛平衡刺激兼顾 | 诸多新元素 |
联机系统有些“古旧” | |
作为系列第八作,《马里奥赛车8》可以说是系列的完全进化,高清的游戏画面、数量众多的赛道和赛车、新道具新元素、任系新角色的加盟……等等都让《马里奥赛车》系列在WiiU上完成了高清化的完美转身,其留下的倩影怎能不让玩家心动?
《马里奥赛车8》宣传视频:
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《实况足球2015》游民星空点评8.7分 次世代的足球王者
早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……
为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 | 实况足球2015 |
评测平台:PS4 | |
《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 | |
王者归来 | |
画面细节与光影出色 | 电脑AI给力 |
网络对战方便有趣 | 操作手感一流 |
单机模式进化小 | 授权依然硬伤 |
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
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《恶灵附身》点评8.5分 胆颤心惊的恐怖大片
空气里弥漫着令人作呕的血腥味,眼前这狭长的走廊远处一片漆黑,墙面满是污泥和血浆混合在一起,地上的蟑螂因腐肉聚成一团。过度失血后你的神经已经开始麻痹,前方隐约传来的音乐把你从意识边缘稍稍唤醒——BWV 1068,这旋律让人再熟悉不过了。悦耳的G弦像是在从深渊里向你召唤,但此刻已顾不上那么多,这走廊尽头是最后生还的可能,哪怕是万丈深渊。你强忍着骨折疼痛,手扶着一边墙壁艰难向前挪步。但死亡已经从背后悄然降临,这怪物速度之快超出了你的预期,还没来得及回头,它手上的电锯已从背后穿透了你的胸膛。
这比《生化危机4》里的电锯男还变态啊!
8.5 | 恶灵附身 The Evil Within |
评测平台:PC | |
三上真司率领着Tango Gameworks为我们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,残酷的游戏机制和绝佳的恐怖气氛定会带给你一场难忘的噩梦之旅。 | |
胆裂魂飞 | |
绝佳的恐怖气氛营造 | 残酷而富有深度的游戏机制 |
电影般的视觉效果 | 毛骨悚然的音效 |
优化尚有空间 | 剧情代入感较弱 |
《恶灵附身》预告片: