推平了希腊和北欧的战神,还能再战吗?


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《战神:诸神黄昏》发售已过半个多月,玩家社区仍然非常热闹。这部大家期待已久的续作素质令人满意,大家也仍在分享自己在北欧冒险的种种乐趣。

除了对《诸神黄昏》本身的讨论外,也有玩家开始畅想,在不久后的游戏盛典TGA上,战神能否重演历史,夺得2022年最佳游戏的名号呢?


四年前,在同样优秀的《荒野大镖客2》面前,《战神4》仍然夺得了2018年度游戏的殊荣,证明了玩家与媒体对这部革新之作的认可

《战神》的升级之路

作为索尼招牌的动作游戏系列,初代《战神》于PS2上推出的那一刻,定位就是一个主打狂暴和刺激的爽游。主角奎托斯推平奥林匹斯山,一个接一个地干掉众神的史诗设定,也让玩家大呼过瘾,之后更是连续推出了多部续作和衍生作品。

可上一部作品《战神4》在风格上的转变,让人有些意外。不仅故事背景从希腊变成了北欧,一镜到底的画面也更具电影质感,在一场又一场精彩的战斗之间,显然加入了更多注重角色刻画的叙事内容。虽然风格变化存在一些争议,但最终优秀的综合素质仍然让它夺得了大量奖项与好评。

《战神4》的表现已经非常优秀,而续作《诸神黄昏》在前作基础上,更是得到了全方位扩展。从外显的画面、场景设计,到内部的剧情、玩法层面,几乎都做到了行业的领先水平,几乎找不到短板。

战斗部分向来是该系列的强项,《诸神黄昏》更是青出于蓝。新武器“长矛”的设计灵活有趣,战斗的动画相比之前的作品都更加流畅精致,手感更是拳拳到肉。另外,前作中被玩家吐槽的换皮敌人太多的问题。这次也有了重点的改善。我们的战神终于不是一个只会暴打山怪和女武神的莽夫,而是通杀了九界中的幻想生物、野兽和神的莽夫。


BOSS战的演出宏大,极具想象力,过之后难以忘却。

本作中,世界树上的9个国度都能前往探索,每个国度独特的风景会让你流连忘返。包括如梦似幻的铁森林,温暖如春的华纳海姆,还有威严肃穆的阿斯加德。地图的扩大,也让玩家有了更多冒险的契机,主线涉及的往往只是该国度的部分区域,大量的支线和探索内容足以让你沉迷其中。这个广阔的世界总有更多未知等待发现,内容可谓充实异常。

而与PS5平台的良好适配,也让《诸神黄昏》的体验又提升了一个台阶。DS手柄的触觉反馈和自适应扳机,让玩家更好地代入到奎托斯的身份中,以细致入微的反馈,切身体会这场漫长而又有趣的冒险。游戏也很好地兼顾了上世代主机,在PS4上的表现非常稳定,没有在画面上产生太大落差。

可以说,《诸神黄昏》是今年最好的动作游戏之一。而即便抛开上述玩法的特色和亮点,这次游戏在叙事层面的进步也更大,让人对父子俩的成长感同身受,甚至跨越了语言和文化隔阂。

神话下的人情世故

老希腊《战神》三部曲讲故事的方式,无非是奎托斯去找哪个神,为什么要打它,又是怎么打死的,一切都非常简单利落。从《战神4》开始,游戏采用了更加沉稳的叙事方式。也许是考虑到曾经的战神奎托斯现在有了一个新的身份,父亲。

在以往的故事中,奎托斯也曾有过父亲的身份,但游戏并未过多挖掘所谓的亲情,妻女似乎只是用来衬托奎托斯被神玩弄的悲惨过去。如今新《战神》的一切人物和关系都更加丰满现实,奎爷身边的角色不再是推动剧情的工具,而是鲜活的人。不仅角色之间有了更多的语言对话,整个世界的塑造也更具真实感。

而奎托斯与儿子阿特柔斯之间关系的递进,也是最打动玩家的部分。在《战神4》中,奎托斯是个笨拙的父亲,他不知道该如何表达自己的爱,只能一意孤行地表示“我是为你好”,而忽视了儿子的感受。它隐瞒阿特柔斯身为神的身份,以为是保护他,但其实反而害了他。像这样的悲剧,人人都能理解背后的缘由,甚至会回想起自己家里那个曾经固执的老父亲。

可北欧神话往往是违背传统家庭伦理的,其中子女弑父弑母的故事更是数不胜数。《战神》系列也不乏这样的剧情:奎爷在《战神3》中就杀死过自己的父亲宙斯,而《战神4》的巴德尔,也妄图杀死自己的母亲芙蕾雅。在这样一个黑暗的情景下,《诸神黄昏》做得最好的一点是,它试图用人类的情感,来打破神话中这种宛如命运般的轮回。游戏中奎托斯一直在用父亲的身份,告诉自己的儿子阿特柔斯:我们在所谓弑神的轮回中并非没有选择,我们可以选择成为更好的自己,在命运面前打破诸神的诅咒。

即便游戏以神话为蓝本改编,但故事仍然讲述的是人性。那些天神之间的战争对大家而言或许陌生,但聊到家庭,每个人都会有所感悟。毕竟家庭关系,永远是处于世俗的我们不可缺少的一部分。

通过父子二人一路的旅程,玩家能够时刻体会到他们的所思所想,最终神话与人性交织,虚拟与现实也逐渐模糊。或许一个让人印象深刻的故事,不需要那么多台词来讲述大道理,也不需要多么戏剧性的反转。只需要在人人都能共情的细节之处做到最好,就能让人感同身受地理解故事的核心。这也正是《诸神黄昏》叙事的亮点与成功之处,他并不只是一部简单的动作爽游,也同样具有剧情上的深度和内涵。

战神老矣

作为北欧故事的终结篇,《诸神黄昏》不可避免要迎来阶段性的收尾,而核心角色奎托斯的去留,也牵动着玩家的心。在游戏开始时,看着奎托斯逐渐瘦削的脸庞和开始萎缩的肌肉,那种失落的感受难以挥去。那个曾经一往无前愤怒的神,如今也越来越像一个凡人。

即便遭遇过令人悲伤或愤怒的事情之后,他也并没有急着出门做一些冲动的事,而是缓缓走回自己的屋子说了一句:我累了。

这时我才意识到,这个从PS2一路杀到PS5的标志性角色,终究也是会累的。

随着游戏剧情的不断推进,陪伴着我们的游戏角色也将不可避免地老去,这是许多长线ip游戏都会面临的问题。例如《生化危机》系列,原本活跃的艾达王、里昂、克里斯等角色早已年过半百,让如今的他们继续冲战在一线,显得太残忍也有些不现实。要么就只能不断重置老作品,让他们的年龄停留在最美好的时刻,也或许像《猎天使魔女3》那样选择让贝姐华丽退场。无论如何,这些陪伴玩家们度过童年、学生时代的老角色,终归会迎来退休的那天。

但令人尊敬的是,新的北欧《战神》花了整整两部作品的笔墨,来让人们重新认识那个声名响彻的奎托斯。曾经无往不胜的斯巴达人,如今也有了更加丰富的内心世界,从一个满腔愤怒的莽夫,到知天命的忧愁与困惑,奎罗斯的形象从未如此饱满过。

也因此,我逐渐接受了曾经的战神老去的事实,也不忍心看到奎爷继续受累下去。好的是,《诸神黄昏》并没有对奎托斯的结局留下一个明确的答案,无人知晓未来《战神》的主角将会是谁。如果仍是奎托斯,我会第一时间支持,可就算不再是他,我也会释然,因为他已经向陪伴许久的玩家做了最好的告别。

也许是时候好好享受你的退休生活了,我的老朋友!

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