新游指南针第三期:街头霸王崛起 美国末日再临

  总体来说,8月的游戏市场依旧平淡,科隆展虽然风风火火,但更多的是给玩家画饼,那些令人垂涎的新作想要真正吃到嘴里还要等上很长时间。好在《终极街头霸王4》如期而至,它的出现不仅改善了PC平台缺少原生优秀格斗游戏的现状,也多少让延续了一个夏天的游戏荒稍微得到了一点点缓解。


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  本月还有其他一些备受瞩目的作品上架,如《崛起3》、和《圣域3》。无奈三部曲的诅咒似乎都应验在了它们的身上,实际的表现力恐怕并没有达到大多数玩家心中的期望。反而是靠DLC不断推进的P社《欧陆风云4》又一次凭借着新的内容实现了质变,让其原本就宏伟深邃的体验更上了一层楼。下面就是我们近期新游戏的点评汇总,希望能给陷入游戏荒的同学们提供一点参考。

《终极街霸4》点评9.0分 超进化的巅峰之作

  《街头霸王4》经过了6年多的精心雕琢终于迎来了最终版本。《终极街头霸王4》(以下简称USF4)对之前版本的系统做出了进一步的修改,保持了游戏的原汁原味,还增加了新的角色。在外行人眼里看可能更像是一盘冷饭(比如小编),今天的评测就针对USF4的改动和变化来简单分析一下。

9.0 终极街头霸王4 USF4
评测平台:PC
《终极街头霸王4》是《街头霸王4》的最终版本,也是最完美的版本,新内容和系统改良令玩家满意,是格斗游戏爱好者必玩的佳作无疑。
至善至美
丰富的新内容 系统改进和进化
版本可以切换
平衡性仍有不足

  首先是游戏新加入了5位角色,全部参战角色到达44名。新加入的分别是毒药(Poison)、雨果(Hugo)、罗兰多(Rolento)、艾莲娜(Elena),这四位都是从《街霸X铁拳》移植而来,将3D模型,招式动作,美术风格等做出了相应的调整。最后一位迪卡普莉(Decapre)则是系列首次正式登场(此前做过NPC)。游戏发售前就因她的样子和系列老角色嘉米(Cammy)外形很像,进而引来一阵子猜测;在剧情中她确实是嘉米的复制人,但实际操作起来和嘉米是完全不同的风格。Decapre是一名蓄力型角色,进攻节奏相对比较缓慢。套路集中在各种蓄力型派生技上,配合传送可以用出很多诈骗的招数,属于比较多变的角色。

《终极街头霸王4》预告片:

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《美国末日:重制版》点评9.5分 冷饭依旧超神

  在去年《美国末日》发售时国外媒体给了相当多的满分评价,这样的评分无疑是意义大于形式的,游戏并非完美,但作为绝无仅有的业内典范之作,又是PS3的谢幕演出,获得满分也是当之无愧。于是今年索尼将重制版在PS4上推出,一方面是弥补次世代大作的空缺,另一方面也是借助PS4更强的机能使这部作品再度进化。(注:鉴于本站没有给出过PS3版的评分,所以今天是借重制版对游戏做出的整体评价。截图来源于PS4版,但由于采集质量限制,截图画质仅供参考,请玩家以游戏实际画面为准。)

9.5 美国末日:重制版
评测平台:PS4
对《美国末日:重制版》的评价是意义大于形式的,重制的效果令人满意,这是游戏业界一座真正的里程碑,所有的PS4玩家都不应错过。
神作依旧
画质细节提升 帧数和分辨率提高
系统人性化的修改
重制惊喜不多

  如果你没有玩过PS3版,可能《美国末日:重制版》的画面不会让你感觉到惊艳。对于已经感受过《声名狼藉:私生子》,《杀戮地带:暗影坠落》,适应了PS4上强大的光影特效的玩家而言,《美国末日:重制版》写实风格的画面看上去没有如我们所期待的那样华丽。但由于分辨率显著的提高,在贴图细节上看上去要丰富些,例如地面材质,植被表面结构的处理。光影特效严格的说变化并不明显,但这并不代表顽皮狗没有诚意,只是因PS3版的光照已经做到了极致,在PS4上也不会带来太多观感上的区别,而《美国末日》本身也不是以逼真画质为主旨诉求的游戏,在这上面耗费过多的资源是不明智的。所以为了从更深层面提高玩家的体验,顽皮狗将游戏帧数从原来的30帧改为60帧。

《美国末日:重制版》发售预告:

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《圣域3》点评5.8分 割草割草割草草草草!

  评测《圣域3》的过程非常艰辛,因为单调的流程经常勾起我的睡意,“炫酷”的技能经常闪瞎我的狗眼,频繁的操作经常敲坏我的手指,只能说感谢《圣域3》治好了我多年的失眠,因为我已经瞎了,而且手指也断的不能再自己挖鼻屎了……

5.8 圣域3
评测平台:PC
当《圣域3》媚俗的变身“圣域无双”后,它已经失去存在的意义,只剩割草割草草草草!当然,本作在画面和爽快度上一定程度上值得肯定。
无脑割草
画面炫酷 偶尔很爽快
有本地多人模式
打击感渣 系统肤浅
流程单调 多人模式缺乏优化

  《圣域》系列前两作是有着不错口碑的RPG作品,有点“小暗黑”的意思,但是从《圣域3》开始,请忘记这一切吧,它已然脱胎换骨,变成了“小无双”,而且口碑还很臭。

《圣域3》宣传片:

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《崛起3》点评6.3分 糟糕画面下的华丽斗剑

  在这个游戏大作闹饥荒的夏天里,《崛起3:泰坦之王》的出现引起了广大玩家的强烈关注,作为一款德国出产的风味独特的ARPG,它也确实展现出了自己强烈的个性,方方面面都显得那样的与众不同,当然,这样特立独行的结果往往是喜忧参半。

6.3 崛起3:泰坦之王
评测平台:PC
《崛起3》的战斗部分给了玩家很大的惊喜,富于技巧和乐趣,但糟糕的画面和很多不成熟的设定,还是让本作变得平庸了。
喜忧参半
战斗富于挑战 野生动物表现很好
画面时常渣爆 买卖系统混乱
战斗存在众多不合理

  本作一开场就展出了股浓浓的“弱者的气息”,即时演算下的海战场面相当粗糙,远景非常模糊,近景偶尔模糊,看上去就像得了近视眼一样,存在一定的建模丢失,建模本身也很不精致,尤其是那一坨蓝色的反派头目,一度让我以为是贴图错误……

《崛起3:泰坦之王》演示:

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《战争前线:莫斯科》点评5.4分 梦回装甲元帅

  你大概至少今天要25岁以上才能记得在DOS时代出现的SSI,以及他们的曾经名噪一时的《装甲元帅》。在那个劳拉还长得像怪物的年代,SSI让我们能够在六角格组成的世界中扮演一名集团军指挥官,和着隆隆炮声在二战的硝烟中奏响一曲装甲交响乐。整整20年过去,SSI已经作古,老元帅却余威犹在,至今仍有不少后辈新丁想要借着老人家的庇荫打一打温情怀旧牌,而这款《战争前线:通向莫斯科之路》就是其中之一。

5.4 战争前线:通向莫斯科之路
评测平台:PC
《战争前线:通向莫斯科之路》绝非是《装甲元帅》的继承者,最多也就是个仰慕者。它虽然拓印了《装甲元帅》的骨架和些许的神髓,却在许多原本应该让玩家发出惊叹之处堆砌着令人遗憾的留白。
吊古寻幽
不错的策略深度 相对丰富的单位选择
随意的单位设计破坏了真实感 部队属性过分简化
多数关卡尺幅略小 不能扮演苏军

  顾名思义,《战争前线:通向莫斯科之路》让我们扮演1941年的德军执行著名的巴巴罗沙计划,对苏联发动一次雷霆万钧的突袭。本作作为《装甲元帅》系列精神上的续作(之一),完全没有掩盖自己对前辈的仰慕和敬意,不仅主界面的设计让人能够隐约看到《装甲元帅》的影子,在难度选择界面上更是极具撩拨怀旧之能事,而且,记忆力好的玩家一定能够发现,游戏第一关的BGM素材直接就来自《装甲元帅2》,开篇的一句“Herr General”也让旧日情怀如洪水奔涌般降临,也不知道Slitherine有没有和版权方打好招呼。

《战争前线:通向莫斯科之路》宣传片:

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《金融帝国2》游民点评8.1分 土豪要这样炼成

  开公司赚钱这个概念或许听起来挺刺激,不过等落实到实际的操作层面,整个过程可能会相当的麻烦无聊。这也从一个侧面解释了为什么严肃认真的商业沙盘模拟游戏是如此的少,至今我们也只能在业界蒙昧之初的先行者中寻找经典的身影。这部翻新的《金融帝国2》(《金融帝国:实验室》)就是这批先行者中最耀眼的一颗明星,其在2001年做出的许多创举今天依然无人能够超越。

8.1 金融帝国:实验室 Capitalism Lab
评测平台:PC
尽管还绝非完美,但在这个日渐功利化的市场上,《金融帝国:实验室》依然是一部难得的、富有深度的商业模拟游戏。它就像是一位掌握了屠龙之技的老人,在深山中苦侯着后来者承继自己的衣钵。
老骥伏枥
极富策略深度和多样性 耐玩度很高
一部进化了的《金融帝国2》 动态的经济系统
画面的时代感较强 游戏后期操作较繁琐

  我们可以把《金融帝国:实验室》当成是2001年《金融帝国2》的威力加强版,本作在2012年年底发售,以《金融帝国2》为基础作出了很多明显的改进。从暗哨个人的了解情况来看,有不少曾经在原版《金融帝国2》上奋斗过许久的老粉丝甚至都不知道这部作品存在,如果你也是其中之一,不妨来试试看,游戏的骨架仍与原作无异,阔别多年的玩家也能很快上手。

《金融帝国:实验室》销售系统简介:

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  暗哨一直觉得,当代的游戏界还是太过亏待海战题材。作为一个资深军迷,大炮巨舰一直在暗哨的心中占据着一个特殊的地位,只可惜,在下也是诸多失望的玩家中的一员。在这个一切从简的时代,我们已经有好多好多年没有得到一部靠谱的海战游戏了,那些至今还在硬盘中保留着《提督4》的同学一定明白我的意思。

6.0 海上雄风 Victory At Sea
评测平台:PC
AAA级海战作品的缺席已经成为了无数海战党多年的痛,这款《海上雄风》的出现恐怕也不足以弥合这道深深的伤口。大炮巨舰的浪漫曾经如流星般在历史的天空划过,为了在重温那刹那芳华,我们只有继续等待。
桑户棬枢
容易上手 爽快、迅捷的战斗
丰富的舰型选择
战略和战术均深度不足 画面较差
没有轴心国战役

  《海上雄风》的背景是大炮巨舰落幕的二战,在最主要的战役模式中,玩家将在地中海、大西洋和太平洋三个区域选择自己的战场,与轴心国的海军进行对抗,从一艘驱逐舰的舰长一步一步的成长为一名舰队司令。开篇老电影式的教程更重形式而非实质,不过尽管游戏的操作并不复杂,但英语水平尚可的玩家最好还是看看,这能帮你更快的了解本作的特点。

《海上雄风》宣传片:

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《国王的恩赐》点评8.3分 魅魔公主复仇记

  兽人将军Bagyr抹了抹脸上的血,他的军队刚刚遭遇了部落几十年以来最惨重的一次失败,精灵大军如水银泻地,让最强大的战士也感到胆寒。他们失败了,军团战士们引以为傲的战斧头一次背叛了它们,祖先的坟墓也难逃被亵渎的命运。Bagyr不能理解,与精灵的战争已经持续了几个世纪,双方都难以取得尺寸之功,偶尔的边境冲突都已经成了年轻兽人寻求声望的竞技体育,精灵们究竟是如何在一夜之间变得如此强大?

  可惜, Bagry已经没有时间去寻找答案了,敌人最后的扫荡即将开始,他必须带着部族复兴的最后种子远遁他乡。他们的目标是矮人城市Dragondor,它曾在千年间保持着绝对中立,愿意为任何逃亡者提供庇护。Bagry强打精神,带着自己最后的部下进入了坑道,他现在唯一的希望就是矮人的诺言真的和他们锻造出的盔甲一样可靠。

8.3 国王的恩赐:黑暗面
评测平台:PC
《国王的恩赐》依然是那个《国王的恩赐》,这部最新作给我们带来了系列迄今为止最有趣的故事和最宏大的世界,尽管技术上的进步微乎其微,可依然是粉丝们不容错过的精品。
白玉微瑕
雄厚的策略深度 丰富的角色培养要素
耐玩度不错 新颖有趣的故事设定
画面略显过时 一些细节尚需打磨

  急促的敲门声打断了吸血鬼领主Daert的冥想,他睁开眼睛,比起愤怒,涌上心头的更多是好奇。他的城堡已经在这里屹立了不知多少个春秋,从来没有什么事情能让他的仆从如此慌张。“大人!不好了,一群吸血鬼猎人已经攻克了城墙,正向这里杀来了!”Daert大吃一惊,他还想细问,可门外越来越近的喊杀声已经说明了一切。他的不死大军已经全被歼灭,猎人们已经进入了他的城堡。

  Daert的年龄要比这片大陆上的许多王朝的血脉还要古老,多年的沧桑赋予了他强大的法力,也赋予了他临危不乱的沉着。他将内城所剩不多的不死仆从们聚集了起来,又带上了两名贴身侍奉的吸血鬼卫士。敌人在他的魔法面前成片的倒下,但它们的数量实在是太多太多。Daert唯有逃走,对于失去了一切的他来说,矮人之城Dragondor已经是唯一的避风港了。

《国王的恩赐:黑暗面》宣传片:

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《Z字特工队》点评3.5分 一次尴尬的诈尸

  《Z字特工队》的前身很老,不是一般的老,在暗哨的记忆里那时的电脑还基本只有局域网,小伙伴们必须把为数不多的零用钱交给一位中年男子才能在方方正正的电脑屏幕前玩上几个小时。那时《红色警戒》还没出现,《星际争霸》也还飘浮在代码的云和山的彼端,那是即时战略黄金时代刚刚拉起帷幕的瞬间,也是暗哨和小伙伴们夕阳下的奔跑(囧)。

  但是(这是个可悲的但是),即便是这么浓郁的旧日情怀也依然无法拯救《Z字特工队:钢铁战士》这次尴尬的诈尸。

3.5 Z字特工队:钢铁战士
评测平台:PC
《Z字特工队:钢铁战士》本就没有其前作的影响力大,这次重制也不过就是通过移动平台再赚点儿粉丝的怀旧施舍而已。在移动平台的本作或许还有点儿存在的意义,可主流平台上还是算了吧。
借尸还魂
做出了一定技术上的改进
毫无竞争力的画面 去掉了多人模式和遭遇战
没有重复游玩价值 没有实质性的改进

  首先需要声明一下,《Z字特工队:钢铁战士》最早是《Z字特工队》在2001年的续作,两者差别很大,前面所提到的夕阳下的奔跑更多是指诞生于《红色警戒》之前的初代《Z字特工队》。当时由C&C开创的即时战略基本范式还没有完全敲定,《Z字特工队》凭借着自己独特、快捷的游戏方式将玩家从繁琐的基地建设中解放了出来,虽然由于题材设定有些脱靶而最终没能成为那一代RTS霸主的争夺者,但在许多玩家心中还是留下了相当深刻的印象。

《Z字特工队:钢铁战士》宣传片:

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《未上锁的房间》点评8.0分 把贼逼疯的保险柜

  阴暗的房间,神秘的箱子,复杂的机关,沉郁的气氛,令人不安的音乐和音效,近乎惊悚的游戏体验……当你在午夜打开《未上锁的房间》时,这就是你将收获的东西。不过,这样的奇妙都只有那些有恒心和毅力的玩家才能得到,对于一些无法全心潜入这个世界的心浮气躁的同志来说,本作一个又一个令人抓耳挠腮的谜题也很容易让玩家走上怒删的不归路。

8.0 未上锁的房间 The Room
评测平台:PC
《未上锁的房间》是一款新颖有趣的解谜游戏,它不仅拥有许多富有创意和挑战性的谜题,还给解谜游戏注入了难得一见的紧张气氛。只是过短的流程或许并不能满足一般主流平台玩家的胃口。
巧夺天工
巧妙的谜题设计 颇具挑战
解谜游戏中难得的紧张气氛 游戏的节奏感不错
流程过短

  本作在国内的译名《未上锁的房间》尽管有过分解读的感觉,可在实际进入游戏之后暗哨发现,这个译名还真有点儿歪打正着的黑色幽默,因为尽管房间没有上锁,游戏里的其他东西可都上锁了。游戏共有5个章节,每个章节我们所要面对的都是一个设计得巧夺天工的大柜子,其中遍布着各种各样的机关。从实际的通关情况来看,这柜子的安保效果着实不怎么样,比起安全保存其中的物品,设计者似乎更加倾向于把尝试开锁的人逼疯。

《未上锁的房间》宣传片:

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《发条传说》点评7.4分 美艳的蒸汽朋克油画

  传统图形冒险游戏近年来越走越窄,传统的寻物游戏也一直在边缘徘徊。许久之后,终于you 人想到要将两个题材合二为一了,而这一指导思想所得出的结晶就是这部《发条传说:格拉斯与英克(Clockwork Tales:Of Glass and Ink)》,一款有着绝美2D画面的、蒸汽朋克设定的冒险解谜游戏。

7.4 发条传说:格拉斯和英克
评测平台:PC
《发条传说:格拉斯与英克》并不是一部完美的作品,但它也对冒险和解谜游戏在新时代的发展做出了探索性的尝试,其精美的2D画面也再次证明了在游戏界纯粹的艺术完全可以抗衡纯粹的技术。
美艳无双
极其精美的2D画面 有趣的谜题
宽容的解谜机制
剧情方面略显单薄 音乐和配音水平一般

  《发条传说:格拉斯与英克》的故事从一场地震开始。说一场可能不太确切,因为这个世界已经在很短的时间内遭遇了数场大地震,期间更是小震不断。民众的恐慌自不必提,这样的反常现象也引起了(公知)英克博士的警觉,开始对此事展开了调查。博士的担心很快变成了现实,这一连串的地震果然不是自然现象,而是人为造成的。然而,刚刚窥探到了事件内幕的博士遭到了绑架,身为博士的养女和学生(以及主角)的伊万杰琳自然义不容辞,开始了一场营救博士、揭露黑幕的冒险之旅。

《发条传说:格拉斯与英克》宣传片:

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《欧陆风云4》点评9.1分 打造自己的千年帝国

  持续不断的炮击稍有停息,君士坦丁十一世最后一次站在了帝都的城垣上。举目四望,城下皆是星星点点的营火。那是围困着君士坦丁堡的十万土耳其大军。

  一个月前,当技术精湛的意大利水手们用几十艘战舰击败了十倍于己的奥斯曼海军时,这位拜占庭皇帝甚至还生出过一点儿获胜的希望。可现在,现在……曾经雄峻的城墙已经满目疮痍,拜占庭唯一的热那亚援军已经伤亡泰半,和他们重伤的指挥官一起退回了海上,他在伯罗奔尼撒半岛上的兄弟们已经在为谁将继承帝位打得你死我活。来自梵蒂冈的特使向帝国承诺了又一次十字军东征,可这些战士们最早也要到次年春天才能成行。而拜占庭的皇帝知道,他的帝国不仅无法等到明年春天,甚至已经熬不过另一个日落了。

  翌日,东罗马飘扬了千年的鹰旗终于陨落,血红的金新月旗帜宣告着新主人的到来。《欧陆风云4》的世界也从此正式拉开了帷幕。

9.1 欧陆风云4:公共事务
评测平台:PC
《欧陆风云4》拥有极其丰富的内容、无比雄厚的策略深度和数之不尽的可能性,每一局新游戏都将带给玩家全新的体验和挑战。无论你的愿望是征服世界还是改写历史,都可以在这里得到实现。
万绪千端
能够打造个性化的国家 令人叹为观止的策略深度
持续不断的修正和拓展 超级时间杀手
不易上手

  Paradox的几部策略游戏各自有所侧重,从时间线索来看的话,最早的应属中世纪时代的《十字军诸王》,此后就是这部横跨文艺复兴和大航海时代的《欧陆风云》。再往后就是工业革命时代的《维多利亚》,最后就是描写二战风云的《钢铁雄心》了。其中除了《十字军诸王2》才刚刚将版图伸展到南亚次大陆之外,其他的几部作品都从一开始就给玩家提供了一个横贯全球的舞台,让玩家真正有机会成为“世界征服者”。

《欧陆风云4》宣传片:

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