《光环:斯巴达突袭》游民星空点评7.4分 这也是斯巴达
《光环:斯巴达突袭》于去年7月登陆Windows 8平台,有意助推新操作系统及相关移动设备的销售,效果如何见仁见智。游戏之后陆续登陆Xbox以及传统Windows平台以期扩大收益,我们今天便来看看这款作品的分量。
7.4 | 光环:斯巴达突袭 |
评测平台:PC | |
《光环:斯巴达突袭》在保持系列风格的同时选择了最适合的玩法,成为移动设备上最好的大作之一。但在高清平台上显得不够细致与独到,比起正传相形见绌。 | |
不够细致 | |
正传一般的视觉效果 | 多样的装备和技能 |
战斗形式多样 | |
剧情表现力不足 | 任务设置不够恰当有趣 |
《光环》系列是业界最成功的FPS品牌之一,而士官长也是最为玩家所熟知的游戏角色之一。而《光环:斯巴达突袭》不但和《光环3:地狱伞兵》一样让玩家操控普通人(其实本作两位战士也都是斯巴达,但。。。)而非大名鼎鼎的士官长,而且采用了俯视角射击的玩法。这两个设计都让本作显得非常不正统,再考虑本作的登陆平台,玩家很难把它视为一款能和《光环》正统四部曲相提并论的游戏。但这不是说《光环:斯巴达突袭》就是一款空有光环之名的潦草作品,事实上我认为比起业界无数莫名其妙的外传,本作还是“很光环”的。
人家士官长那个Cortana妹子比你不知道好到哪里去了
本作故事背景设定在《光环3》和《光环4》之间,世界观自然也是一脉相连。人类与星盟的战争;先行者的恐怖兵器;游荡在浩瀚星辰中的无尽号。。。即便不再操控士官长,玩家面临的问题也十分严峻,要有拼尽一切的觉悟才有一线生机。我们依然能使用各式各样的武器同各式各样的敌人作战,星盟部队的能量盾和能量剑依然令人头疼,但我方的高科技也不少,一击必杀的狙击枪尤其令人幸福。本作任务类型有好几种,包括遭遇战、护卫战、坚守战等等,有几场战斗玩家可以驾驶载具进行战斗,这使得战斗的节奏和难度变得更加有趣。游戏称得上boss战的地方只有一个,没有想象中的大气,有点令人遗憾。
载具战
光影很不错
具体到游玩机制,俯视角第三人称射击的体验不如越肩视角,更不如第一人称。直接透过士官长的盔甲面板探索光环世界肯定要比俯视一帮小人儿在地图上蠕动有趣真切得多。但作为一款志在体现Window 8触摸设备特性的游戏,俯视角的设计可以理解。如果为了追求同《光环》正传一致的视角观感而做成FPS,那许多玩家就得使用虚拟按键调整视角了,这显然不是个好主意。《光环:斯巴达突袭》为了能在触摸设备上提供合适的操控体验而牺牲了视角上的代入感,得失几何就见仁见智了。
射击带有半自动锁定,难度降不少
高高的俯视角使得开发团队在贴图材质的运用上压力小了很多,因为玩家没什么机会拉近镜头去找石头或者车辆上的马赛克。游戏的环境色调、武器种类以及技能设计同正统作品都高度一致,玩家时时刻刻都能感受到《光环》系列独有的氛围,感情上不会对本作很排斥,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》那样同正传表达手法迥异而招致的口水战不会在《光环:斯巴达突袭》身上发生。
不久前我玩过《光环4》,而在游玩《光环:斯巴达突袭》的数小时内我没有感觉二者画面有天壤之别。除了游戏因应高清平台做的一些画面提升之外,更高远的视角以及更契合正传风格的光影效果便是开发团队施放的障眼法。
武器置换,很耗银子
《光环:斯巴达突袭》努力在非核心游戏平台上呈现出色的游戏体验,本作的剧情、过场动画以及其他各方面的细节设计在移动平台上是王者级别的。不过在登陆高清平台同正传作比较之后,它的优势几乎荡然无存而缺点暴露且无限放大。
能量场高大上
游戏的视觉风格确实像正传,但画面的差距终究在那。俯视角射击在触摸平台上是个不错的选择,但在高清平台上就显得不够灵活。而游戏剧情刻画、人物描写、动画表现、音效设计等各个方面都给人一种力度不够的感觉,整体表现非常气短。
光桥各种高大上
《光环:斯巴达突袭》沿袭系列风格的同时不照搬正传玩法的设计值得鼓舞,但游戏本身体现的广度与深度确实也不能和正传相提并论。这是一款对得起光环品牌的游戏,是一款称得上优秀的移动平台游戏,但也一款分分钟被正传碾压而无一丝逆袭机会的游戏。当然期待《光环:斯巴达突袭》的综合素质超过正传本身就是不切实际的。本作让我们看到移动游戏平台已蕴藏了不小的能量,而未来的路也必将将更加光明而曲折。
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