居安思危 解析《英雄联盟》的现在和未来

  有人说《英雄联盟》的成功是一个偶然,它出生时刚好赶上DOTA的低迷,所以能从DOTA手里抢到一定的用户。但从09年面世至今,《英雄联盟》的玩家数量一直呈增长的态势,所以之前的谣言也就不攻自破了。小编在之前解读MOBA游戏的前世今生,其中说过:

  “《英雄联盟》之所以成功,是因为Riot知道玩家想要什么。”

  当然,人无完人,对于游戏来说,一样是这个道理。今天小编就来带大家解读《英雄联盟》未来的方向和改动。


居安思危 剖析《英雄联盟》未来的方向

一:善待新手,永恒不变的原则。

  MOBA游戏当下虽然大热,但对比传统的MMORPG,它的缺点也很明显——“对抗性太强”。

  和之前玩家接受的“打怪练级穿装备”模式不同的是,在MOBA游戏里,“对抗”是一个永远不会停歇的关键词,不是每个玩家都能接受这种单调的游戏模式。这个时候,作为游戏公司,就必须要采取一些措施了。

  DOTA很成功,它是MOBA游戏的缔造者和领军人物,但是V社对待新手的态度却非常不友好,这也是DOTA唯一被人诟病的地方,毕竟不是每个人都能接受高操作量的游戏。不得不说,Riot是一个很会吸取前人教训的游戏公司,在这一点上,他们做的很成功。小编每天都会关注《英雄联盟》测试服的补丁内容,Riot在补丁里总会隔三差五的添加一些利于新手玩家的措施,比如重做匹配系统。

  虽然大部分玩家每天都会遇到一些所谓的小学生,被他们坑的欲哭无泪,但平心而论,这对于游戏来说不是一件坏事。一个游戏玩家水平过高,不代表它成功,相反的,只能说明它命不久矣。

  拳头公司在很多次采访中也提到过,对于游戏基础系统的改进是他们一直会坚持下去的工作,无它,因为这是对新手玩家最好的保护。

二:提升品质,未雨绸缪。

  各位观众可能平时也留意到了,大部分人选择游戏都只是看两个方面。

  1:游戏内在,内容够不够丰富。

  2:游戏外在,人物模型是否漂亮。

  其实游戏的外在和内在是可以均衡的,DOTA2算是突破了这个模式,靠着DOTA的游戏品质进行游戏画质升级,最终是给广大玩家交了一份满意的答卷。但有趣的是,其他大部分的游戏都在这个天平上拿捏不准,要么游戏本身就是绣花枕头,要么就人物模型粗制滥造。

  《英雄联盟》的游戏引擎和模型品质领先于其他大部分游戏,这一点Riot很清楚,所以对于他们来说,提升游戏内在是最重要的事。因而在坚持完善召唤师峡谷这个主要地图的前提下,Riot设计了许多新的游戏模式,譬如之前大热的大乱斗和克隆模式。


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  无论是MOBA游戏,还是之前统治世界的MMORPG,不断的推陈出新才是生存的王道,这一点所有人都知道。但如何推陈出新,怎样才能让玩家对一款游戏保持足够持久的热情,就需要游戏公司花时间去探索了。

三:人无完人,《英雄联盟》的致命缺点。

  看到这里,相信有很多玩家已经忍不住开喷了。

  “合着你就觉得《英雄联盟》无敌了是吧?”

  当然不是,《英雄联盟》也有缺陷。这个缺陷用学术名讲,叫做“游戏素材元素使用率偏低”,用大白话讲,就是能够上场的英雄太少。

  很多观众在之前的撸谈里留言也说过,《英雄联盟》里能出场的英雄太少,尽管英雄池有110多个英雄,但无论是比赛还是路人局,能上场的都太少了。适合版本的永远只有20-30个英雄,剩下的就只能坐在冷板凳上眼巴巴的等着拳头去BUFF它们。

  《英雄联盟》总设计师Morello在采访中就这一问题作出过回应,大概意思是:

  “我们也想让所有英雄都能有上场的机会,但是因为版本原因,永远会有那么一些英雄收到冷落,这是没法改变的事实,我们会尽力去解决这个问题。”

  那么拳头到底解决了没有呢?答案是解决了,拳头解决这个问题的方法就是不断的推出新英雄。


新英雄虚空之眼-维尔科兹

  玩过其他MOBA游戏的玩家朋友应该能注意到,《英雄联盟》推出新英雄的速度非常的快,多则3个月,短则一个月,一个全新的英雄就会出现在大家面前。当然,这些英雄都是经过拳头公司深思熟虑的,并不是做出来敷衍玩家的,但不断的推出OP的新英雄,并没能解决这个问题,反而让之前的老英雄的出场几率越来越低。

  群众的力量是无穷的,有玩家就曾经向Riot发过邮件表示,Riot可以把新英雄的设计元素应用到老英雄的重做上面,在接受了贾克斯,寡妇等英雄的重做之后,大部分玩家对于“重做英雄”这个做法已经不怎么抵触了,相反还会期待老英雄的东山再起。但Riot很自大,基本上不会接受玩家们这些零碎的意见。

  从S1到如今的S4,“能出场的英雄太少”这个问题已经越来越严重了,无论是排位还是比赛,都会出现这样的情况:一个OP的英雄放出来了,双方都拼命去抢,理由很简单,因为没有其他的英雄能够Counter他,选了基本一条线就已经稳了。这一点上,Riot应该和V社好好学一下,DOTA在这一方面无疑是领先于《英雄联盟》的。

四:多线发展,合理利用资源。
  上个月小编曾经为大家报道过,Riot可能会以《英雄联盟》为背景开发一款新的卡牌游戏:《英雄联盟:最高权力(League of Legends: Supremacy)》。


《英雄联盟:最高权力》

  Riot的做法很明显,是走的暴雪的路子。《魔兽世界》很成功,在它日薄夕阳的时候,暴雪开发了《炉石传说》,继续把《魔兽世界》的辉煌延续了下去。《英雄联盟》终有一天也会没落,所以拳头公司也想把《英雄联盟》这块招牌拓展到其他类型的游戏中去。也许在多年以后,我们还能玩上以《英雄联盟》为背景的MMORPG。

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