巴勒斯坦人自研的“战狼”游戏,在危险边缘游走

出生在巴勒斯坦加沙地带的阿罕默德•法拉斯丁尼(Ahmad al-Falastini),曾是一名以治病救人为目标的医学生,对政治毫无兴趣,渴望安静完成学业,然后和他的未婚妻结婚。

但在毕业前一天,他路过了一群向以色列国防军(IDF)抗议的示威群众。他们向以色列士兵扔石头,要求结束对巴勒斯坦领土的侵占。以色列士兵当即向巴勒斯坦人开火,随后开始以“反恐”的名义逮捕他们。这也包括阿罕莫德,尽管他只是路过。

在没有任何证据的情况下,阿罕默德被IDF折磨并监禁了5年,还在出狱前夕得知,他的父母和未婚妻都在以色列的空袭中丧生。

出狱后,陷入愤怒和仇恨之中的阿罕默德,加入了一个名为“阿克萨清真寺骑士”的巴勒斯坦抵抗组织,准备向那些冤枉他、杀害他家人并夺取他家园的人进行报复。

倘若阿罕默德的故事只讲到这里,说是在现实中的加沙地带真实发生过,想必都会有人信服。阿罕默德的结局,大概是战斗至死。

……可他没死,还单枪匹马端掉了几个以色列基地,活过了加沙的残酷巷战,渗透进摩萨德总部大闹一场,甚至摧毁了以色列赖以生存的“铁穹”防空系统,期间杀死的IDF士兵不计其数。

“铁穹”抵御哈马斯火箭弹的现实照片,摄于2021年5月

这种超级英雄片都拍不出来的故事情节,出自巴勒斯坦人自己制作的电子游戏。

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《阿克萨清真寺的骑士》(Fursan al-Aqsa),是由现居巴西的巴勒斯坦人尼达尔•尼姆(Nidal Nijm)独自开发的射击游戏。

根据Steam商店的介绍,这部游戏的灵感来自许多游戏,包括但不限于:《合金装备》《使命召唤:现代战争》《叛乱:沙漠风暴》《马克思佩恩》和《007:黄金眼》……

《阿克萨清真寺的骑士》的确继承了上世纪末或这世纪初射击游戏的复古风格。比如游戏使用虚幻引擎制作,关卡中也出现了《虚幻竞技场》形式的医疗与弹药补给点。

医疗包的图标使用了红新月会的标志 红新月会等同于伊斯兰国家的红十字会

在单人战役中,玩家需操纵阿罕默德,在关卡场景内完成若干看似不可能完成的任务,同时杀光IDF士兵。至于完成任务的顺序、使用何种武器与手段完成任务,游戏并不作严格的限制,这一点像《秘密潜入》和《三角洲特种部队》。

任务简报界面也有《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的味儿

游戏的硬核程度也有二十多年前的味道。IDF士兵的枪法准得出奇,仅是暴露在敌人视野中一两秒钟,满血的主角就有可能倒下。

戴着头盔的士兵姑且需要爆头才能快速击杀;至于戴着贝雷帽的精锐士兵和高级军官,朝他们的脑壳打一梭子,往往还能活蹦乱跳,好在他们只作为关卡末尾的Boss少量出现。

硬吃了我三个弹匣的以色列超人军官

而主角也自有杀出重围的特殊能力。比如借鉴了《马克思佩恩》的子弹时间,在慢动作下边闪避边开火,就能在不被敌人命中的前提下赢得正面战斗。

信仰或许很难被归为一种特殊能力。但人狠话不多的阿罕默德,喊得最多的一句台词便是“安拉胡阿克巴”(真主至大)。杀死敌人时会喊,完成任务目标时会喊,日常赶路时也会没头没尾地喊上一句。

扛着RPG轰直升机时当然也会喊

而在过场动画里,他只要喊这么一句,就会瞬间爆种,做出一系列的超级英雄操作,比如反杀将自己擒住的IDF士兵,在狙击时百发百中,或者用火箭筒打下战斗机。

像模像样的格斗动作

《战地》玩家基操

整个游戏剧情战役也就10个关卡,流程约7-8小时,关卡设计均以快节奏的近距离交火为主、Boss战或载具战为辅。虽说背景局限,由于IDF海陆空三军都被拽来充当背景版,游戏的场景类型还算丰富,不会让人立即感到厌烦。

只是可能因为能力或成本有限,一部分明显的设计或意图没能达到理想的效果。如开门和暗杀等QTE动作,必须对准某个特定的点位才按得出来,还有两三个必须通过暗杀获取初始枪械的“潜入”关卡,没在第一步按出暗杀,就一定会被敌人秒杀。

我已经死了

流程后期的关卡堆怪现象十分严重,有些江郎才尽的意味。今年8月更新的第10关,被作者称为发生在阿克萨清真寺的“真正任务”,更是堆怪的集大成者。

清真寺广场周边缺少掩体,主角更是连枪都没带,在地图上寻找枪械时,总是会被目力惊人的IDF士兵发现,紧接着在数十人的齐射之下暴毙。即便找到了枪,也打不过后面的坦克,因为附近找不到足以摧毁坦克的RPG火箭筒弹药。之后我也没能在互联网上找到这一关的攻略资料,只能放弃攻略。

令人绝望的敌人数量

这个剧情战役隶属于《阿克萨清真寺的骑士》的经典版(Classic)内容,目前不再维护更新,作者忙着搞重制版(Remake)去了。

重制版仅开放了两个关卡,因游戏引擎从虚幻3升级成虚幻4,画面细节更为精致,射击手感有所提升,阿罕默德更是获得了新能力,例如呼吸回血,以及滑墙和蹬墙跳等铁驭级别的身法。

然而,重制版在游戏性与严肃性等方面均有所下降:垂直机动能力颠覆了紧张刺激的硬核巷战体验,主角边蹦跶边杀人仿佛逛街一般轻松。

似乎是为了提升游戏难度,重制版引入了一套评级系统,根据玩家在关卡中的潜行暗杀和爆头次数给予评级。最高的A评价,要求玩家在沿用经典版的糟糕潜行机制下暗杀3人,还要在子弹时间里爆头击杀关卡中的半数敌人。

这个评级被称作“恐怖分子”(Terrorist),可能是一种高级黑。考虑到暗杀和连续爆头的困难程度,能按这个标准打通关卡、还在反复享受血腥特写的人,搞不好也心理变态到了恐怖分子的层级。

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哪怕全盘忽略其中的民族和政治立场,《阿克萨清真寺的骑士》也是一部充斥着血腥暴力色彩的射击游戏。

但这部游戏成功经巴西政府司法部年龄分级部门批准发布,拿到了18+评级,于2022年在Steam平台正式上架,且存活至今。

由于“美化巴勒斯坦人针对以色列人的暴力行为”(尽管很难说有多少巴勒斯坦人能玩到它),这部游戏在以色列当局和民间都引起了强烈抵制。

以色列外交部和司法部均要求巴西当局禁止该游戏,民间组织也呼吁抵制Steam、要求Steam和Youtube下架游戏及相关视频。

一个叫做国际法律组织(ILF)的NGO直接致函Steam母公司Valve:“这款游戏疯狂地颂扬暴利和煽动恐怖,可能会让Valve直接违反美国反恐法,并面临民事诉讼。”

Valve和Youtube无视了政府及民间组织删除相关内容的绝大部分要求,最后也没发生什么民事诉讼。 只有谷歌商店下架了游戏的安卓版本,原因是“不允许应用程序包含与恐怖主义相关的内容”。

《阿克萨清真寺的骑士》似乎还支持在主机上运行——经破解的过时主机,比如PS3和Xbox 360。根据作者尼达尔在Youtube上的评论,微软不同意他的游戏理念;索尼同意了,但游戏上架次世代主机需要升级虚幻引擎,这需要一定的时间。

据《耶路撒冷邮报》2021年对尼达尔的报道,他使用虚幻引擎3开发制作游戏,自2017年独自开发至今,才开始研究虚幻4。他今年搞明白了如何将Steam成就集成到虚幻引擎内,在8月份的那次更新中,为经典版和重制版游戏添加了成就系统。

在另一家媒体采访时出镜的尼达尔•尼姆

如果尼达尔还生活在巴勒斯坦,很难说他还能不能把游戏做出来。尼达尔的父亲曾是巴勒斯坦法塔赫组织的一员,1982年以色列入侵黎巴嫩后,尼达尔一家才移民至巴西定居。

尼达尔一直很感激他的父亲。他在《耶路撒冷邮报》的采访中说:“我与任何政治或军事政党、团体或组织没有任何联系,我只是和我的父亲、他的斗争史,以及巴勒斯坦人民的抵抗生活在一起。”

“正是我的父亲,在我还是个小男孩的时候,就鼓励我玩电子游戏。他还告诉我要努力学习,这样有一天,我就能自己制作一部讲述巴勒斯坦抵抗运动的游戏。”

在以色列Kan广播公司的采访中,尼达尔说了更多有关他父亲的事。他说,父亲总是鼓励尼达尔和他的兄弟玩游戏,因为他知道电子游戏作为一种改变人们愿景与观点的工具的重要性。 他说父亲还说过,“杀害任何人都是错误的,无论宗教、国籍或是其他什么。”

然而,当记者单独采访他的父亲时,却收获了似乎相悖的回答。 记者问,“如果你的一个儿子对IDF的士兵发起袭击,并作为‘殉道者’(Martyr)而死,你会有什么反应?”

父亲只是平静地说,对于穆斯林,为了保护家园而殉道是一种荣誉,所以他会为任何一个儿子的牺牲感到荣幸。

尼达尔为父亲戴上耳麦接受采访

实际制作游戏时,尼达尔的父亲“殉道光荣”的想法也在游戏中得到了体现。主角死亡时,屏幕中出现的提示语不是“游戏结束”,而是“你成为了殉道者”。

尼达尔认为,人们需要通过他的游戏,了解巴勒斯坦人奔赴殉道、发起“恐怖袭击”的真实原因。他说,这些袭击是“针对IDF士兵向巴勒斯坦人实施暴力行为,以及以色列军事占领大体状况的一种反应”。

城区里少不了平民的尸体

经典版游戏的第5关,是战火中的加沙城区,以色列的战斗机肆无忌惮地轰炸这里的居民区和医院。主角肩负两大重要任务,其一是收集汽油,激活地图角落的防空导弹,将以色列战斗机通通击落;其二是救出城区中被困和受伤的巴勒斯坦平民,把他们送上救护车。

游戏鼓励巴勒斯坦人用“子弹和鲜血”反抗以色列人,“支持巴勒斯坦人民自卫和抵抗以色列压迫的权利”。

但尼达尔没有设计法塔赫或哈马斯,或者某个具体的巴勒斯坦组织。游戏中频繁出现的“巴勒斯坦终将解放”标志,仅是被联合国所正式承认的、巴勒斯坦抵抗运动的虚拟象征。

尼达尔的另一个愿望,是借这部游戏彻底打破将阿拉伯人描绘成反派角色的“陈腔滥调”。“从我小时候起我就一直看到,在西方的电影和电子游戏中,阿拉伯人总是被描绘成恐怖分子。所以我一直想改变这种形象。而且因为我从小就喜欢游戏,我决定制作我自己的游戏,以表明阿拉伯人不是恐怖分子,只是在为他们的自由而战。”

在Youtube频道Post Tenebras的采访中,他的发言更为大胆直接:“为什么单一个美国就有像美国队长、蜘蛛侠、蝙蝠侠、超人这样的超级英雄……我们阿拉伯穆斯林就不能有我们自己的超级英雄?”

根据我的个人体感,就连游戏的武器设计都在颠覆刻板印象。长得像AK的“苏联产步枪”是游戏中综合性能最优秀的步枪,命中率非常高,几乎不受后坐力和散布的影响。相比之下,长得像M4的“美国造”步枪的表现就略逊一筹,“以色列造”步枪则最为差劲。

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也许因为身处巴勒斯坦的混乱之外,尼达尔清晰地在规避游戏可能和现实发生的关联。

他极力区分游戏和现实的联系,强调游戏中所有的角色、艺术创作和故事情节“纯属虚构”,只有故事情节的灵感来源于史实。整个游戏流程中,从未出现以色列的平民角色,只有全副武装的以色列士兵遭受了“血腥暴力”。

今年10月,新一轮的巴以冲突爆发后,更多人注意到了《阿克萨清真寺的骑士》,近30天内,游戏在Steam平台上的38条评测达到了100%好评率。

10月10日,尼达尔在Steam社区补充了一则公告并置顶,恳请玩家们不要发布任何与现实时事相关的内容。

“……每个人都知道我的游戏与其他数千款战争游戏没有什么不同,例如《使命召唤》《战地》《费卢杰的六日》《叛乱》,等等(它们也都在Steam上架)。我认为这就是Steam允许我的游戏出现在这里的原因……他们确实支持游戏开发者的创作自由,以及玩家们选择想要购买和游玩哪些游戏的权利。”

“但是,由于那里正在发生一场真实的战争,而我的游戏与此有直接和间接的关系。所以我认为,现在我们应该关注游戏本身,避免将我的游戏与这些真实事件联系起来。”

在Steam社区,尼达尔主要用英文交流,将每一位愿意友好交流的网友称作“兄弟”,即便他们实际体验游戏的时间可能不到2个小时、只体验了噱头更足的重制版,而非更具深度的经典版。

不过据SteamDB网站,自上架Steam以来,这部游戏的在线人数峰值,最高只有11人。

这一个人很可能是我自己

单论游戏本身,《阿克萨清真寺的骑士》不算什么特别优秀的射击游戏作品,无论是经典版还是重制版,问题都不少,经典版有些难,而重制版又太过简单。相较尼达尔自己列举的那些参考作品而言,他的游戏或许并不值得广大玩家浪费光阴。

但在目前的情境下,《阿克萨清真寺的骑士》却又意外拥有了额外的历史意义:它是巴勒斯坦人自主开发的、第一款能引起话题和讨论度的电子游戏——而且,这很大程度上并非是由于游戏本身。

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