【白夜谈】回到战锤世界,用高级木棒清理高级异形
我最近又把《战锤40K:暗潮》下了回来,每当朋友有时间就把他们叫上一起玩。《战锤40K》的世界观是黑暗的,但在《暗潮》里,以人类帝国和帝皇的绝对名义,去惩戒误信邪神的异端们,不会产生任何道德负担,也多少有助于玩家们纾解现实生活中的压力。
就和近年来的一大票联机游戏类似,《暗潮》也在搞所谓的“服务型游戏”——正式首发时匆忙上线一个半成品,之后能否长线运营下去,全看后期更新得怎么样。
幸运的是,当我回到一年未见的“哀星号”飞船和特提恩巢都,我明显感受到开发组肥鲨(Fatshark)的更新触及了玩家的痛点。
首发时的配置优化和网络连接问题都有所改善,基础体验有了保障。跨平台功能实装,Steam、PC版XGP、主机玩家之间能够互联,今年都不必担心匹不到队友。同一账号下不同职业角色的金币和资源终于装到一个钱包里了,变相鼓励玩家切换多个职业开荒。
武器也更好刷了。现在如果碰到“祝福”(词条)很棒,但基础数值很糟的武器,我可以把武器献祭掉,将祝福单独变成一个道具。基础数值不错的武器,使用金币就能Roll出来,再用祝福道具洗下词条,武器就差不多毕业了。
赞美帮我洗词条的万机之神欧姆尼塞亚!
最能吸引我的还是职业天赋树的重做,这直接涉及游戏性的底层改动。
旧版本的天赋树甚至不该被称作“树”。玩家每5级才能从3个互相冲突的技能中选择1个技能;30级也就只有6个技能,没啥构筑深度可言,只有某种天赋搭配的最优解。
旧版本“天赋树”
今年10月第13号补丁更新后,每个职业都各自拥有三条天赋线分支,且每1级都能获得1个技能点。三条分支上仅有部分天赋存在冲突,杂七杂八的韧性、暴击率等小加成变多了,角色的整体性能比以前强出不少。
新版本天赋树的每个节点都能提供一定的增益
以灵能者职业为例,他们在40K世界观的人类帝国受到普遍歧视,在旧版本的《暗潮》里也有点抬不起头。他们能够操纵亚空间的力量,穿透护甲捏爆单体敌人的脑壳。只是这招会持续积累亚空间压力,不能频繁使用,否则压力一满,他们就会自爆倒地。
灵能者的特色武器是释放立场、火焰、电流等灵能力量的法杖,使用时一样会积累压力,虽然能把成群的异端打出硬直,但输出没有枪械高,地位更像是团队辅助。因为控压很累,还没主C机会,在去年几个入坑的朋友里,凡是首选灵能者的,退坑意愿往往最为强烈。
“唉完了完了我爆了”
即便我个人更喜欢用枪,也会觉得灵能岂是如此不便之物。要是灵能这么弱,帝国也没必要把亚空间力量视作潜在的威胁了。
不过,有了新版本的天赋树加成,我不得不对灵能者的表现刮目相看。一条新天赋能够更换灵能者的脑爆技能,改为投掷某种灵能投掷物,很像2K世界的我们认知中的飞刀。飞刀对护甲敌人攻击效果较差,但是带有一定的自瞄效果,扔出去后会自动扎进目标的脑壳。
人头都抢不到
10月末飞刀天赋还被肥鲨削过一轮伤害,可射后不理的特性还是决定了这玩意儿比枪好用。前期开荒阶段的低难本里没啥护甲敌人,飞刀十分适合新人过渡,哪怕用到高难本,飞刀也有Carry的潜力。
使用飞刀锁头的血腥效果并不亚于直接捏爆
旧版本中,叛变军队的步枪兵群,经常在中远距离把玩家的四人小队射到抬不起头,当队伍里没有擅长对射的老兵职业时,就会束手无策。新版本的灵能者则可使用飞刀挨个点名,此外还能制造一道灵能护盾,提供挡下远程攻击的临时掩体,为队伍创造喘息和冲锋的余裕。
就连火焰都能拦下的护盾救了我很多次命
护盾在FPS里算不上稀奇,但和其他游戏不同的是,这面护盾认主,只挡异端的攻击,己方的投射物则会穿透。若是有老兵在,老兵和敌人激情对射便再无压力,实现1+1>2的效果。
分割战场,优先清理近战敌人
即便不借助护盾和飞刀,仅用脑爆和法杖的传统搭配,在补丁的陆续加强和天赋树的各项补正下,灵能者的上限也比以前高太多,兼顾输出和控场能力,自爆概率也降低了,游戏体验倍增。
当然,其他职业也都受到了天赋树的赐福。像老兵和主近战的狂信徒,都获得了一个短时间内补充队伍韧性(相当于多一管临时生命值)的大招,在输出之余也能起到一定的辅助作用。
开祷(指队伍中的狂信徒开始向帝皇祈祷)
脑子笨但是体格健壮、每个版本都很强势的亚人类欧格林,更是因为天赋树加成,化身为无敌的超级战士,带上盾牌能抗线,端着机枪能刷屏,扔出一颗欧格林专属的破片手雷,就能像扔出一枚核弹般瞬间清场,其总体强度直接让中文社区送了个外号叫“欧格林少爷”。
在旧版本,肥鲨的思路是让四大职业各司其职,应对自己擅长应对的敌人,有点儿教人玩游戏的意思。可在匹配时,一支路人队不太可能凑齐完整的职业分划,每缺一个职业,整支队伍的游戏体验都会下降。每个职业最终获得的正反馈也不一样,辅助位灵能者的正反馈,肯定不如挨个爆头射杀敌人的老兵来得爽,长此以往,也就没人玩灵能了。
新版本的天赋树,对四大职业进行了普遍加强,同时实装了一批简单且常见的技能设计,结果却意外触发了令人享受的化学反应。构筑的搭配代替了职业的精确配比,成为队伍研究的重点。在更具深度的构筑支持下,各个职业不仅能够专精一种战斗策略,还不会受到“短板效应”的太多掣肘,正反馈更足,配合的效果也更好。
对于性能整体上升的玩家而言,肥鲨也准备了更高难度的副本,配以更多的Debuff、更凶猛的纳垢尸潮,奖励也更丰厚,下本动力更足。我们和敌人都在慢慢变强,合作刷子游戏的难度曲线或许就该这么设计.
即便是身经百战的四人小队,在金级任务面前也有不低的翻车率
我个人对《暗潮》其实还是有些小意见,比如旧版本强势武器削得太狠、新副本内容太少。特别是XGP端数据和Steam端不互通这一点,直接打消了我买份Steam版本支持一下更新的想法。
但《暗潮》在近30天的好评率升到了“特别好评”,这起码说明肥鲨的更新方向走对了。无论如何,希望这种成功不会成为肥鲨走向摆烂的开端。
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