游民采访PUBG制作总监:为游戏添加中国元素!

今日,PUBG的新地图“荣都”正式上线,作为游戏的第十张地图,“荣都”的场景与玩法设计都相当巧妙,并且添加了竹林、新能源汽车站等中国风元素。值此机会,我们有幸采访到了PUBG的制作总监Kim Taehyun先生,他为我们分享了一些有关新版本的信息,以及对游戏未来发展方向做出了解答,以下是本次采访的全部内容。

Q:PUBG新地图“荣都”融入了大量的中国风设计元素,请问为了还原这些中国风的场景和建筑,开发团队做了哪些努力呢?

Kim Taehyun:荣都的可玩区域十分广阔。我们考虑到,如果只用一个时代的艺术概念填满所有区域会显得单调,于是我们决定融入各种时代的艺术概念。同时努力确保整体色调的一致性,让玩家在任何地方都能感受到和谐之美。在地图中,有很多追求古典美的地方,为了避免重复感,我们积极地利用了建筑的色彩或自然地貌等元素。

Q:我注意到“荣都”地图存在一大片可破坏的竹林区域,在这片区域交战时会为玩家带来哪些不一样的感受呢?

Kim Taehyun:我们从以前开始就想开发带有游戏玩法元素的植被,本次正好符合地图主题,所以加入了竹子元素。想必在与静态背景元素可进行互动的高密度竹林中,玩家们会获得新的游戏体验。

Q:作为一款8x8的大型地图,“荣都”首次采用了两架运输机的设计,但这势必会让玩家更为分散,从而降低交战激烈程度,请问为什么官方会这么做呢?

Kim Taehyun:根据匹配到的玩家偏好,展现出截然不同的初期战斗模式。如果大多数玩家更偏好稳妥的游戏方式,他们可能均匀分布在各个地图区域。相反,如果更多玩家喜好更具战斗性的玩法,他们可能会集中在特定区域,使得初期交战变得更加激烈。与其它地图不同的是荣都地图中存在更多的变数。

Q:PUBG是一款获得过惊人成就的游戏,请问Kim Taehyun先生在这款游戏玩家最多的时候,有没有感受到额外的压力,以及您和您的同事们是怎么应对玩家数量暴增的呢?

Kim Taehyun:回顾曾经玩家人数达到巅峰的时刻,我首先感受到的不是压力,而是困惑。在那个时候,我对现实情境缺乏深刻理解,也没有做好应对的准备。鉴于这是任何人都未曾经历过的状况,我别无他想,只知道必须全力以赴,以回馈玩家们的支持。若能穿越时光,我会告诉自己,虽然尝试新事物至关重要,但同样重要的是关注和提升现有服务的品质。

Q:距离PUBG发售已经六年了,作为一名老玩家我看到游戏内容正在一点点丰富了起来,请问官方未来更新的方向是什么?是新地图、新武器还是更多有趣的新玩法?

Kim Taehyun:我们正在深入思考如何让玩家更有趣地玩PUBG,思考PUBG的本质乐趣究竟在何处。因此,在这次荣都地图中,我们并未对BR游戏模式进行重大改动,而是专注于确保玩家在感受到核心乐趣的同时,也能充分体验到荣都地图独特之处。尽管目前未公布将来更新的详细信息,但我们会在经过充分的内部审查和验证玩家是否真正能够感受到乐趣之后,再向大家展示。

Q:PUBG可谓是凭借着一己之力掀起了一波“吃鸡”热潮,您对于市面上其他同类型游戏是怎么看的呢?

Kim Taehyun:“战术竞技”如今已经成为一个固定的游戏类型。我们期待通过各类战术竞技游戏,共同促进这一游戏类型的发展。

Q:作为一名中国玩家,我很高兴看见“荣都”地图中融入了大量中国元素的设计,请问官方之后会不会在游戏中添加更多有关中国文化的内容,为中国玩家带来更多惊喜呢?

Kim Taehyun:首先,非常感谢您的支持。为了持续吸引中国玩家的关注,我们计划在2023年12月之后继续对荣都进行更新。尽管并非所有内容都以中国文化为基础,但我们将延续2023年的策略,在重要的纪念日推出相关的游戏内容。

Q:有什么想对国内玩家说的吗?

Kim Taehyun:荣都是PUBG开发组倾注心血制作出来的地图。

通过新的环境元素和效果,玩家将展开至今为止没有尝试过的全新战略对局。

我们真的感受到了很多玩家的期待,相信荣都不会辜负大家。请期待12月6日荣都上线。

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