不得不说,《星铁》把“美梦成真”这件事做到了极致
或许你已经在这过去的这一个多星期里,通过各种渠道看到或者刷到过关于《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)新版本的内容。
它们或是像《不眠之夜》那样,描绘了一幅纸醉金迷的梦想世界,也有可能是靠展示黑天鹅、花火这样的人气角色,或者是新地区错综复杂的剧情来吸引玩家的眼球。
而作为内容质量的最直接表现,《星铁》的玩家社区在这段时间里也是热闹非凡。
除了角色攻略这种早已成为标配的内容外,随着新版本的更新,像是“流萤被刀”等一些游戏内名场面的“切片”,以及各大up主观看其他新剧情的反应合集,成为了在社区里风靡一时的内容。
而在感受过剧情后,一些像是剧情梳理、场景考据、角色分析等更有深度的内容,也成为了许多玩家的最爱。尽管这些内容都有着一定的理解门槛,但这并不妨碍大家在社区里各抒己见,认真讨论。
在剧情相关的内容下,这样的评论比比皆是
总之,无论是up主还是普通玩家,无论是对剧情的体验也好,还是游戏内容的讨论也罢,大家对于《星铁》2.0版本的反应其实是一致的——沉浸其中。
雕刻到极致的沉浸感
2.0版本之所以能让玩家沉浸其中,首先离不开对内容质量的打磨。
就像开头所提到的那样,从最开始宣发时,2.0版本就已经靠着“梦想之地”的名号吸引了足够多的关注。而这片灯红酒绿的“乐土”,也并不是游戏的凭空捏造,而是来源于现实与想象的融合。
新地区的设计灵感来源于上世纪著名的“爵士时代”,在那个美好且短暂的时期,经济与科技快速发展。那个时代不仅见证了像是汽车、彩色有声电影等事物在大众市场的兴起,极大的便利了人们的生活,同时,这种改变的背后也蕴藏着当时人们对无尽繁荣与享乐的向往,而这种享乐主义的内核,也正是“梦想之地”匹诺康尼所需要的。
所以在游戏中,你不仅可以从充斥着爵士乐风格的背景音乐中来感受那个娱乐至死的年代,整个地区的场景、艺术细节以及互动玩法的灵感,也都来源于那个年代。
比方说出现在匹诺康尼大街小巷的著名动画形象“钟表小子”,其美术风格就来源于那个时代流行的“橡皮管动画”,其显著的特征便是将事物拟人化,以及可以随意弯曲、扭动的四肢。
而在体验探索的过程中,玩家还会在新地区接触到许多在以往《星铁》中见不到的新玩法。
例如利用了视觉错位的“筑梦遥眼”和“筑梦拼图”玩法,就会让玩家体验到什么是“所见即所得”,而像是“梦境迷钟”以及能手动调节他人情绪的“钟表把戏”等内容也同样是既荒诞又真实。
换句话说,这些内容都是基于“梦境”的构思,并且会随着故事的推进自然地展现,而最终的目的,自然是为了服务于新地区以及新剧情。
而匹诺康尼剧情的错综复杂,也让人不禁感叹自己仿佛是在一场“狼人杀”之中。
无论是最早和玩家见面,在各大势力之间反复横跳的砂金,利用假身份接近玩家,中途领了便当的流萤;还是动不动就当谜语人的花火与黑天鹅,几乎和玩家打交道的每个人都藏着大大小小的伏笔与秘密。
而在各方势力的尔虞我诈与故事发展的一波三折下,2.0的剧情不仅为玩家们勾勒出了一个纵横交错的故事网络,同时也激起了玩家们对后续内容的好奇与持续关注,也正因为此,新版本高质量的剧情才能被玩家们反复解析与品味。
现实与想象的交融
就像匹诺康尼的灵感来源自现实一样,新版本种种内容的高质量呈现与对内容的不断打磨关系密切,但更离不开将现实与想象结合的独特设计。
主线剧情中,玩家会体验到一段有关于“垃圾之王”的剧情,而这段故事的表现形式,则是致敬了备受大家欢迎的“魂”系游戏。无论是开头那段与《艾尔登法环》师出同门的谏言,出门和“莎塔娜”的谜语式对话,还是之后收集力量,挑战“伪王”的过程,整个过程既有着梦境般的荒诞,又让人感觉到无比真实。
而基于侦探片模式的黑天鹅同行任务,则更让人有一种放飞自我的奇妙体验。在保留了收集线索与断案这套基本逻辑的前提下,游戏将Rap、翻译腔、密室等看似风马牛不相及的元素都融入进了整个断案的过程中。
不同风格的案发现场,搭配上各个NPC之间的吐槽与插科打诨,让每个案件都有着自己的特点甚至是笑点。游戏的形式,搭配上源自现实生活的灵感,再加上一点巧妙的融合与加工,既熟悉又不同的游玩体验就呈现在了玩家们的面前。
这段剧情我基本是笑着做完的
同行任务的最后,黑天鹅面向屏幕的暗示更是让人身临其境,这种类似于电影中“打破第四面墙”的手法,不仅向玩家解释了角色行为的动机,同时也再次强调了匹诺康尼梦境与现实之间的模糊界限。
除此之外,新版本的几个支线任务也同样是可圈可点,虽然它们并没有主线和同行任务的篇幅,所能承载的内容量也十分有限,但它们也都做到了与现实的巧妙融合。
例如【树海归于谧宁】支线,就是围绕着天才科学家查德威克对科技与人性的思考所展开。年轻时的查德威克参与研究了一种“超级武器”,但在目睹了其会伤及无辜的风险后,他决定封印自己关于武器的所有记忆知识,并与想要攫取知识的公司之间对抗了整整两百年。
而在【想象是一朵未来的玫瑰】中,玩家将会重温NPC“柯柯娜”的回忆,切身体验到她在梦想与现实之间的挣扎,并在最后做出抉择:面对种种挫折,是放任她从梦境中解脱,还是拉住她,给予她活下去的勇气?
查德威克的故事很容易让人想起前段时间上映的电影《奥本海默》,但相比起现实中的那位“原子弹之父”,最终守住了秘密,也守住了自己人性与良知的查德威克显然是幸运的。
而柯柯娜的故事虽然讨论的是一个有些老套的话题,没有什么具体的出处,但它却将大家在现实生活中的所见所想,以匹诺康尼,以游戏的方式给真实的呈现了出来,而这种虚拟与真实相交织的体验也正是这个任务的精妙之处。
总之,无论是精心设计的主线与同行任务,还是小巧精悍的支线任务,你都可以从中感受到《星铁》新版本对于现实与想象的融合。游戏中的故事是虚构的,但它所带来的情感与体验却是真实无比的。
结语
《星铁》新版本将现实中有着广泛认知的内容或者“梗”融合进游戏中的行为,不仅能够舒缓玩家的游玩节奏,同时还有一种“打破第四面墙”的效果,玩家在游戏中感同身受的同时,游戏体验上也不会突兀,会让人感到自然且舒服。
所以,在版本更新后,你可以在不少有关剧情的视频或者讨论帖中,看到不少玩家对于支线任务的高度赞扬。这并不是说前者不好,而是相较于盘根错节,伏笔重重的主线,支线剧情中所提到、所探讨的种种内容更加贴近于玩家的生活,更容易激发玩家的情感与共鸣。
从某种程度上来说,这些支线任务就像是匹诺康尼的缩影,如梦似幻,但它终究还是来源于现实。而这种将现实与想象的不断融合,也许正是《星铁》能不断吸引玩家的重要原因。