C++项目实战之演讲比赛流程管理系统
演讲比赛流程管理系统
1. 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
-
学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
-
每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
-
比赛方式:分组比赛,每组6个人
-
第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
-
10个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求得平均分为本轮选手的成绩
-
当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
-
第二轮为决赛,前三名胜出
-
每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
2. 创建管理类
功能描述:
-
提供菜单界面与用户交互
-
对演讲比赛流程进行控制
-
与文件的读写交互
2.1创建文件
在头文件和源文件的文件夹下分别创建 speechManager.h
和 speechManager.cpp
文件
2.2 头文件实现
在 speechManager.h
中设计管理类
代码如下:
#pragma once
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
2.3 源文件实现
在 speechManager.cpp
中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
至此演讲管理类以创建完毕
3. 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
3.1 添加成员函数
在管理类 speechManager.h
中添加成员函数 void show_Menu();
//菜单界面
void show_Menu();
3.2 菜单功能实现
在管理类 speechManager.cpp
中实现 show_Menu()
函数
void SpeechManager::show_Menu()
{
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;
std::cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << std::endl;
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
3.3 测试菜单功能
在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include <iostream>
#include "speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager spm;
spm.show_Menu();
return 0;
}
菜单界面搭建完毕
4. 退出功能
4.1 提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
#include <iostream>
#include "speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager spm;
int choise = 0;
while (true)
{
spm.show_Menu();
std::cout << "请输入选项: ";
std::cin >> choise;
switch (choise)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 0:
spm.exitSystem();
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
4.2 实现退出功能
在 speechManager.h
中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
//退出界面
void exitSystem();
在 speechManager.cpp
中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
std::cout << "~欢迎下次使用~" << std::endl;
system("pause");
exit(0);
}
4.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
#include <iostream>
#include "speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager spm;
int choise = 0;
while (true)
{
spm.show_Menu();
std::cout << "请输入选项: ";
std::cin >> choise;
switch (choise)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 0:
spm.exitSystem();
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}
5. 演讲比赛功能
5.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
5.2 创建选手类
选手类中的属性包含:选手姓名、分数
头文件中创建 speaker.h
文件,并添加代码:
#pragma once
#include <iostream>
class Speaker
{
public:
std::string m_Name; //选手姓名
double m_Score[2]; //选手分数,至多存放两轮
};
5.3 比赛
5.3.1 成员属性添加
在 speechManager.h
中添加属性
//容器1: 存放12位选手的编号
std::vector<int> v1;
//容器2: 存放6位选手的编号
std::vector<int> v2;
//容器3: 存放3位选手的编号
std::vector<int> v_Victory;
//容器4: 存放Speaker的编号和对应的选手
std::map<int, Speaker> m_Speaker;
//比赛轮数
int m_Round;
5.3.2 初始化属性
在 speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
void initSpeaker();
在 speechManager.cpp
中实现开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeaker()
{
//清空容器
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->v_Victory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//第一轮比赛
this->m_Round = 1;
}
在 SpeechManager
构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化
this->initSpeaker();
}
5.3.3 创建选手
在 speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
//创建选手
void createSpeaker();
在 speechManager.cpp
中实现开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
std::string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
//初始化选手中的属性
Speaker sp;
sp.m_Name = "选手";
sp.m_Name += nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
sp.m_Score[j] = 0;
}
//将初始化后的选手放入容器中
this->v1.push_back(i + 1000);
this->m_Speaker.insert(std::pair<int, Speaker>(i + 1000, sp));
}
}
SpeechManager
类的 构造函数中调用 void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化
this->initSpeaker();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
for (std::map<int, Speaker>::iterator it = spm.m_Speaker.begin(); it != spm.m_Speaker.end(); it++)
{
std::cout
<< it->first << " "
<< it->second.m_Name << " "
<< (*it).second.m_Score[0] << std::endl;
}
5.3.4 开始比赛成员函数添加
在 speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();
该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
在 speechManager.cpp
中将 startSpeech
的空实现先写入
我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
5.3.5 抽签
功能描述:
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
在 speechManager.h
中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
std::cout << "第" << this->m_Round << "轮比赛开始抽签" << std::endl;
std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;
std::cout << "抽签后演讲顺序如下: " << std::endl;
if (this->m_Round == 1)
{
std::random_shuffle(this->v1.begin(), this->v1.end());
for (std::vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
else
{
std::random_shuffle(this->v2.begin(), this->v2.end());
for (std::vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;
system("pause");
std::cout << std::endl;
}
在 startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
5.3.6 开始比赛
在 speechManager.h
中提供比赛的的成员函数 void speechContest();
//打分
void speechContest();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛开始==========" << std::endl;
//定义一个临时存放需要比赛的选手的容器
std::vector<int> v_Src;
if (this->m_Round == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//定义一个临时存放平均分的容器
std::multimap<double, int, std::greater<int>> groupScore;
//定义一个分组变量,记录人数
//目的是让每6个选手为1组
int grouping = 0;
//取出需要参赛的选手的编号
for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
++grouping;
//定义评委打分容器,为每一组中的每一位选手打分
//选用deque容器是因为馋它的pop_back和pop_front
std::deque<double> scoring;
for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
double score = (rand() % 601 + 400) / 10.0f; //(0+600~400+600) / 10 = 60~100
scoring.push_back(score);
//std::cout << score << " ";
}
//std::cout << std::endl;
//打分结束后需要计算平均分
std::sort(scoring.begin(), scoring.end(), std::greater<double>());
scoring.pop_front(); //去掉一个最低分
scoring.pop_back(); //去掉一个最高分
double avg = std::accumulate(scoring.begin(), scoring.end(), 0.0f) / (double)scoring.size();
//直接把平均分插入到m_Speaker的m_Score[m_Round-1]里,第一轮里12个人都有分数
//Speaker sp = this->m_Speaker[*it];
//sp.m_Score[this->m_Round - 1] = avg;
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1] = avg;
//将平均分放入到临时的multimap容器里
//其中multimap的键值对为 <平均分, 选手编号>
groupScore.insert(std::multimap<double, int, std::greater<int>>::value_type(avg, *it));
//如果是第6个人或第12个人,做一次分组
if (grouping % 6 == 0)
{
std::cout << "第" << grouping / 6 << "小组比赛名次如下:" << std::endl;
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();
it != groupScore.end(); it++)
{
std::cout
<< "选手编号: " << it->second << " "
<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " "
<< "选手分数: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Round - 1]
<< std::endl;
}
int count_WinSpeaker = 0;
//取每组的前三个成绩排名靠前的
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();
it != groupScore.end() && count_WinSpeaker < 3;
++it, ++count_WinSpeaker)
{
if (this->m_Round == 1)
{
v2.push_back(it->second);
}
else
{
v_Victory.push_back(it->second);
}
++count_WinSpeaker;
}
//每分6个人清空一次容器
groupScore.clear();
//美观代码
if (grouping == 6) { std::cout << std::endl; }
}
}
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛结束==========" << std::endl;
++this->m_Round;
system("pause");
}
在 startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
5.3.7 显示比赛分数
在 speechManager.h
中提供比赛的的成员函数 void showScore();
//显示分数
void showScore();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛名次==========" << std::endl;
std::vector<int> v;
if (this->m_Round == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = v_Victory;
}
for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
std::cout
<< "选手编号: " << *it << " "
<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " "
<< "选手分数: " << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1]
<< std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
运行代码,测试效果
5.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
在 startSpeech
比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示晋级结果
this->showScore();
//第二轮比赛
++this->m_Round;
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示最终结果
this->showScore();
//4、保存分数
}
5.4 保存分数
功能描述:将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
在 speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存比赛分数
void saveRecord();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::out | std::ios::app);
for (std::vector<int>::iterator it = v_Victory.begin(); it != v_Victory.end(); it++)
{
ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << std::endl;
std::cout << "保存分数完成" << std::endl;
std::cout << "本届比赛正式结束!" << std::endl;
this->fileIsEmpty = false;
system("pause");
system("cls");
}
在 startSpeech
比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示晋级结果
this->showScore();
//第二轮比赛
++this->m_Round;
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示最终结果
this->showScore();
//4、保存分数
this->saveRecord();
}
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
6. 查看记录
6.1 读取记录分数
-
在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void loadRecord();
-
添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
-
添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中
m_Record
中的key
代表第几届,value
记录具体的信息
在 SpeechManager
构造函数中调用获取往届记录函数
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
std::ifstream ifs("speech.csv", std::ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
//std::cout << "文件不存在" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
//std::cout << "文件为空" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch);
std::string data;
int round = 0;
while (ifs >> data)
{
//定义获取往届比赛信息的容器
std::vector<std::string> v;
int pos = -1; //,号的标志位
int start = 0;
while (true)
{
//寻找 以","号分割的字符串,找不到就结束
pos = data.find(",", start);
if (pos == -1)
{
break;
}
//substr(起始位置, 结束位置)
std::string temp = data.substr(start, pos - start);
start = pos + 1;
v.push_back(temp);
}
//将往届的冠军数据插入到容器中
this->m_Record.insert(std::map<int, std::vector<std::string>>::value_type(round, v));
++round;
}
ifs.close();
}
在 speechManager
构造函数中调用获取往届记录函数
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化
this->initSpeaker();
//创建选手
this->createSpeaker();
//查看往届记录
this->loadRecord();
}
6.2 查看记录功能
在 speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
if (this->fileIsEmpty)
{
std::cout << "文件不存在,记录为空" << std::endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
std::cout
<< "=========第" << i + 1 << "届=========" << "\n"
<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << "\n"
<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << "\n"
<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << "\n"
<< "========================" << "\n"
<< std::endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
6.3 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
-
查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在
showRecord
函数中,开始判断文件状态并加以判断
-
若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:
saveRecord
中更新文件为空的标志
-
比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
-
在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:
initSpeech
中添加 初始化记录容器
每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
7. 清空记录
7.1 清空记录功能实现
在 speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
在 speechManager.cpp
中实现成员函数 void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
int choise = 0;
std::cout << "确定要清空全部的数据吗?" << std::endl;
std::cout << "1.确定 ------ 0.返回" << std::endl;
std::cin >> choise;
if (choise == 1)
{
std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::trunc);
this->initSpeaker();
this->createSpeaker();
this->loadRecord();
std::cout << "清空完成!" << std::endl;
}
std::cout << "取消清空操作" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
至此本案例结束!
源代码及文件结构
├─头文件
│ speaker.h
│ speechManager.h
│
├─源文件
│ main.cpp
│ speechManager.cpp
1. 演讲者类 - Speaker
speaker.h
#pragma once
#include <iostream>
class Speaker
{
public:
std::string m_Name; //选手姓名
double m_Score[2]; //选手分数,至多存放两轮
};
2. 演讲比赛管理类 - SpeechManager
speechManager.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <functional>
#include <fstream>
#include "speaker.h"
class SpeechManager
{
public:
//容器1: 存放12位选手的编号
std::vector<int> v1;
//容器2: 存放6位选手的编号
std::vector<int> v2;
//容器3: 存放3位选手的编号
std::vector<int> v_Victory;
//容器4: 存放Speaker的编号和对应的选手
std::map<int, Speaker> m_Speaker;
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
std::map<int, std::vector<std::string>> m_Record;
//比赛轮数
int m_Round;
//构造函数
SpeechManager();
//菜单界面
void show_Menu();
//初始化容器
void initSpeaker();
//创建选手
void createSpeaker();
//抽签
void speechDraw();
//打分
void speechContest();
//显示分数
void showScore();
//保存比赛分数
void saveRecord();
//读取记录
void loadRecord();
//读取往届信息
void showRecord();
//开始比赛
void startSpeech();
//清空文件
void clearRecord();
//退出界面
void exitSystem();
//析构函数
~SpeechManager();
};
speechManager.cpp
#include "speechManager.h"
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化
this->initSpeaker();
//创建选手
this->createSpeaker();
//查看往届记录
this->loadRecord();
}
void SpeechManager::show_Menu()
{
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;
std::cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << std::endl;
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
void SpeechManager::initSpeaker()
{
//清空容器
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->v_Victory.clear();
this->m_Speaker.clear();
this->m_Record.clear();
//第一轮比赛
this->m_Round = 1;
}
void SpeechManager::exitSystem()
{
std::cout << "~欢迎下次使用~" << std::endl;
system("pause");
exit(0);
}
void SpeechManager::createSpeaker()
{
std::string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
//初始化选手中的属性
Speaker sp;
sp.m_Name = "选手";
sp.m_Name += nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
sp.m_Score[j] = 0;
}
//将初始化后的选手放入容器中
this->v1.push_back(i + 1000);
this->m_Speaker.insert(std::pair<int, Speaker>(i + 1000, sp));
}
}
void SpeechManager::speechDraw()
{
std::cout << "第" << this->m_Round << "轮比赛开始抽签" << std::endl;
std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;
std::cout << "抽签后演讲顺序如下: " << std::endl;
if (this->m_Round == 1)
{
std::random_shuffle(this->v1.begin(), this->v1.end());
for (std::vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
else
{
std::random_shuffle(this->v2.begin(), this->v2.end());
for (std::vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;
system("pause");
std::cout << std::endl;
}
void SpeechManager::speechContest()
{
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛开始==========" << std::endl;
//定义一个临时存放需要比赛的选手的容器
std::vector<int> v_Src;
if (this->m_Round == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//定义一个临时存放平均分的容器
std::multimap<double, int, std::greater<int>> groupScore;
//定义一个分组变量,记录人数
//目的是让每6个选手为1组
int grouping = 0;
//取出需要参赛的选手的编号
for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
++grouping;
//定义评委打分容器,为每一组中的每一位选手打分
//选用deque容器是因为馋它的pop_back和pop_front
std::deque<double> scoring;
for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
double score = (rand() % 601 + 400) / 10.0f; //(0+600~400+600) / 10 = 60~100
scoring.push_back(score);
//std::cout << score << " ";
}
//std::cout << std::endl;
//打分结束后需要计算平均分
std::sort(scoring.begin(), scoring.end(), std::greater<double>());
scoring.pop_front(); //去掉一个最低分
scoring.pop_back(); //去掉一个最高分
double avg = std::accumulate(scoring.begin(), scoring.end(), 0.0f) / (double)scoring.size();
//直接把平均分插入到m_Speaker的m_Score[m_Round-1]里,第一轮里12个人都有分数
//Speaker sp = this->m_Speaker[*it];
//sp.m_Score[this->m_Round - 1] = avg;
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1] = avg;
//将平均分放入到临时的multimap容器里
//其中multimap的键值对为 <平均分, 选手编号>
groupScore.insert(std::multimap<double, int, std::greater<int>>::value_type(avg, *it));
//如果是第6个人或第12个人,做一次分组
if (grouping % 6 == 0)
{
std::cout << "第" << grouping / 6 << "小组比赛名次如下:" << std::endl;
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();
it != groupScore.end(); it++)
{
std::cout
<< "选手编号: " << it->second << " "
<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " "
<< "选手分数: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Round - 1]
<< std::endl;
}
int count_WinSpeaker = 0;
//取每组的前三个成绩排名靠前的
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();
it != groupScore.end() && count_WinSpeaker < 3;
++it, ++count_WinSpeaker)
{
if (this->m_Round == 1)
{
v2.push_back(it->second);
}
else
{
v_Victory.push_back(it->second);
}
}
//每分6个人清空一次容器
groupScore.clear();
//美观代码
if (grouping == 6) { std::cout << std::endl; }
}
}
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛结束==========" << std::endl;
system("pause");
}
void SpeechManager::showScore()
{
std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛名次==========" << std::endl;
std::vector<int> v;
if (this->m_Round == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = v_Victory;
}
for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
std::cout
<< "选手编号: " << *it << " "
<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " "
<< "选手分数: " << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1]
<< std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
void SpeechManager::saveRecord()
{
std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::out | std::ios::app);
for (std::vector<int>::iterator it = v_Victory.begin(); it != v_Victory.end(); it++)
{
ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << std::endl;
std::cout << "保存分数完成" << std::endl;
std::cout << "本届比赛正式结束!" << std::endl;
this->fileIsEmpty = false;
system("pause");
system("cls");
}
void SpeechManager::loadRecord()
{
std::ifstream ifs("speech.csv", std::ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
//std::cout << "文件不存在" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
//std::cout << "文件为空" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch);
std::string data;
int round = 0;
while (ifs >> data)
{
//定义获取往届比赛信息的容器
std::vector<std::string> v;
int pos = -1; //,号的标志位
int start = 0;
while (true)
{
//寻找 以","号分割的字符串,找不到就结束
pos = data.find(",", start);
if (pos == -1)
{
break;
}
//substr(起始位置, 结束位置)
std::string temp = data.substr(start, pos - start);
start = pos + 1;
v.push_back(temp);
}
//将往届的冠军数据插入到容器中
this->m_Record.insert(std::map<int, std::vector<std::string>>::value_type(round, v));
++round;
}
ifs.close();
}
void SpeechManager::showRecord()
{
if (this->fileIsEmpty)
{
std::cout << "文件不存在,记录为空" << std::endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
std::cout
<< "=========第" << i + 1 << "届=========" << "\n"
<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << "\n"
<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << "\n"
<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << "\n"
<< "========================" << "\n"
<< std::endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
void SpeechManager::startSpeech()
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//1、抽签
this->speechDraw();
//2、比赛
this->speechContest();
//3、显示晋级结果
this->showScore();
//第二轮比赛
++this->m_Round;
}
//4、保存分数
this->saveRecord();
//当重复进行插入操作时会报错,因为初始化只有一次
//当插入次数多了之后,容器溢出
//所以每一次都需要初始化
this->initSpeaker();
this->createSpeaker();
//重置比赛,获取记录
//加载往届记录
this->loadRecord();
}
void SpeechManager::clearRecord()
{
int choise = 0;
std::cout << "确定要清空全部的数据吗?" << std::endl;
std::cout << "1.确定 ------ 0.返回" << std::endl;
std::cin >> choise;
if (choise == 1)
{
std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::trunc);
this->initSpeaker();
this->createSpeaker();
this->loadRecord();
std::cout << "清空完成!" << std::endl;
}
std::cout << "取消清空操作" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
3. Main函数主体
main.cpp
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include "speechManager.h"
int main()
{
SpeechManager spm;
int choise = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (true)
{
spm.show_Menu();
std::cout << "请输入选项: " << std::endl;
std::cin >> choise;
switch (choise)
{
case 1: //开始比赛
spm.startSpeech();
break;
case 2: //查看往届比赛记录
spm.showRecord();
break;
case 3: //清空文件
spm.clearRecord();
break;
case 0:
spm.exitSystem();
break;
default:
system("cls");
break;
}
}
return 0;
}