经典单机游戏的网络替代品 《斗战神》简评

对于一个玩家来说,“找个能玩下去的游戏玩”无疑是最考验人品的时候。近来相比大家也都感受到了腾讯新游《斗战神》如潮的宣传攻势,本人也本着一颗批判的心进入了游戏。整体来说,《斗战神》的前期体验惊喜大于槽点,对于近期找不到游戏玩的兄弟们来说,这倒可以算是一款单机战斗游戏的网络替代品。


建立角色界面有视频演示职业特性

向单机致敬的战斗2.0网游

《斗战神》是一款号称开启战斗2.0新时代的网游,由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室打造。顾名思义,这是一款以战斗为核心的游戏,无论从画面、UI、技能、操作还是任务流程上看,风格都比较硬派。游戏的基本模式则是沿袭暗黑系列作,向战神等经典单机致敬的作品。

战斗2.0标准主要包含的差异化职业、多样化关卡和单机化格斗元素三个方面,都能得到不错的成绩。不过,画面整体色调略显压抑,时刻提醒着玩家正身处一个随时随地都在战斗的世界。最直观的例子——排队4个小时以上才能进入游戏,那得战翻多少人才行啊,真不愧是随时随地都要战斗着啊!!!


无锁定范围技能方向选择

职业方面:现有6大职业各自有4个左右的天赋分支,但没有1个是传统定位中的奶妈。在副本里,如果输出手法高明的话,dps每个职业都有能拿得出手的分支,职业间定位差异比较明显,也相对比较平衡。亮点突出的是内测新加入的龙女,链刃可近可远,速度快,攻击高,后期技能多以刺客系为主,技能消耗的“龙血”还要依靠移动积攒,虽然现在笔者还没练到满级,但已经可以预见后期的强力DPS地位。


多段跳在战斗里可以应用

副本方面:为了保证战斗的流畅度,量子没有设计过于华丽的光影效果,即使多人混战,也不会出现全屏都是光效,完全看不见人的情况。因此对BOSS战时判断出招动作,打断、格挡和连击都很有利,爽快感也获得了提升。普通难度下的陨石系、散弹系、冲刺系等BOSS技能躲起来很轻松,上手容易。副本里还是以千奇百怪的BOSS打法为主,解谜暂时还没怎么见到,不过从官方透露的消息来看,后期可能会重点强化解谜和野外地图的互动关卡。


自动寻路只指引方向不管走路

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单机元素:看完上面说的这些,《斗战神》向经典单机作品致敬的意图已经很明显了。视距拉到最远的时候的角度,和暗黑非常相似;各类型单机常见的格斗属性齐全,像BOSS技能部分可打断和格挡,还有打掉破绽后的集火等等设置,打法都借鉴了不少单机作品。特别值得一提的,毁誉参半的自动寻路系统被改造成只指出移动路线,不自动移动的模式,在探索剧情和完成任务时给不同类型的玩家提供了更多选择。

序章剧情视频:神仙老子管不着

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全语音过场动画数量惊人

为什么说《斗战神》是经典单机游戏的网络替代品呢?除了抱着研究和学习的精神对经典游戏的致敬之外,主要还是在剧情和角色成长方面体现的。这游戏有一个“世界架构师”的职位,专门找了“悟空传”的作者今何在,水平大家都知道的,“生我何用,不能欢笑,灭我何用,不减狂骄”就出自他笔下。

这种充满了隐喻、象征和思考的故事,移植到游戏里,确实不太多见,毕竟有耐心深入了解剧情的玩家十分有限。但是策划总是有更多的办法让你知道剧情……比如过场全语音动画,比如长安城的背景音乐用了86版西游记的片尾曲,比如任务副本里的引导说明。


我都已经变成猪了!

角色从建立到10级,就已经出现很多次过场动画,每个都不算长,节奏紧凑,剧情连贯,有一些比如五指山啊、高老庄啊、流沙河啊什么的还比较震撼。单机玩家对于剧情的情有独钟人尽皆知,大作如刺客信条、上古卷轴或者FF、鬼泣等等,动辄几个小时的CG(包括即时演算)量,从内测目前玩到的30多级来看,至少在剧情动画数量上,《斗战神》可以算是国产网游之冠了。

还记得前几年刚开始有游戏加入NPC语音的时候,只要听见NPC开口,就恨不得当场吐血在键盘上,实在是太恶心了!国产网游确实在进步,现在的配音已经逐渐脱离了所谓的“棒读”,也不再是捏着嗓子那种做作,配音团队找了专业级的就是不一样,尤其是龙女罗刹玉狐的呻吟和惊叫,你肯定懂得。


长安城里卖面具小摊

说了这么多好话,其实不足之处也不少。腾讯想用《斗战神》当经典单机的网络替代品,这意图是人都看出来了,剧情上去了,战斗上去了,或许已经跟中等偏上的单机作品水准差不多少,但即使能够媲美经典大作,那也只不过是又做了一款单机罢了。

网游毕竟不是多人对战平台,在全民轻量型游戏的时代,《斗战神》的单机战斗风格能走多远?相信腾讯的研发团队心里应该有数,作为玩家,只能期待《斗战神》开创一条不一样的网游路线吧。

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