【白夜谈】永远对“精神续作”保持怀疑

相比花钱买回来却几乎没玩的游戏,这样一笔消费往往更让我觉得遗憾:此前你对这个游戏满怀期待——至少是比较期待,好不容易玩上了,却发现它不尽如人意。虽然缺点没有多到让人玩不下去,却也没什么值得惊喜的地方,最后因为无聊或是“买都买了”,便半推半就地玩了一段时间。直到关掉它的时候才发现,啊,这个游戏好像真的没什么意思。

《喋血复仇》就是这样的游戏,我已经半个多月没有打开它了。

✔✔✖✖仿佛在打另外一个游戏的晋级赛

把BACK 4 BLOOD翻译成“喋血复仇”非常缺乏美感,下文就用简写B4B代替好了。作为一个永恒的刚需类型,在《求生之路》系列造就巅峰之后,丧尸射击游戏依然有源源不断的新血液出现。

而相比《僵尸世界大战》这种作品,B4B显然承载了更多打丧尸爱好者的期待。由以前从属于V社的龟岩工作室(Turtle Rock Studios)制作,名义上是“原班人马打造”,于是就有了“求生之路精神续作”之类的光环。

我应该早点意识到这种光环非常可疑。如果只是单纯吐槽B4B这个游戏的话,它都已经是“褒贬不一”了,估计能列一长串清单说上几千字。这里我还是讲得中立一点。

客观来说,B4B照搬了最基本也最经典的《求生之路》框架:大小章节的关卡设计、寻路和处理障碍、特殊感染者设计、动态的游戏节奏调节等等。

而在这个基础上,游戏加入了非常多的现代要素,比如局外成长(配卡)、肉鸽元素(抽卡),差异化极高的角色设计……更多的小细节就不说了,像外伤系统(掉血会顺带扣血量上限),除了恶心人以外我真的想不出有什么用处。

这些都造就了一种前十分钟很像《求生之路》,但很快你就会意识到彻头彻尾不对劲的游戏体验。如果说B4B前面的关卡都勉强还算正常的话,最后一关突然出现的、分成P1P2的纯粹Boss Rush所营造出来的巨大的反差感,只能用让人错愕来形容。

P1简单来说就是“我的密院在凋零中啜泣”,本退坑WOWER心情非常复杂

而当你以为自己渡过新手期,开始后续的游戏内容了,老兵难度则会将玩家带到另外一个世界……准确来讲,像是在玩一个主角是婴儿的《孤胆枪手》,又或者FPS版的《魔兽世界》。

任何同时玩过WOW和B4B的玩家,相信在跑图的时候都能找到一种奇异的大秘境气息,踩鸟、破门、没有及时处理地图机制的感觉,就像WOW里你一声不吭、字都不打的队友,这会儿ADD了,那会儿又乱进度了,没多久又瞎开大技能了——而当你自己也犯错误导致团灭的时候,才会发现这***的压根是游戏本身的问题。

“队伍短板会剧烈影响其他玩家体验”的游戏有很多,比如风暴……不是,比如龟岩自己的《进化》(Evolve)也是这样,如果你玩过生命末期的《进化》,应该也能从B4B的高难度身上嗅到同样的气味。

按理来说,B4B并不是一个有多么不堪的游戏:它的新兵难度虽然比《求生之路》的新手难度要高一两个数量级,但总体上还是正常范畴;进入到老兵难度以后,只要稍微有一点点抖M属性,也能在其中找到开荒的乐趣;加上关卡设计和枪械射击尚可,玩十几个小时完全没有问题。

唯一的问题就是,它带着那份可疑的、“求生之路精神续作”的光环,却在体验上是一个对团队沟通、事前准备、游戏计划都有着严格要求的重度游戏。《求生之路》当然也有重度的那部分,可它也能让带三个BOT的新手玩家玩得很开心。

这种从“精神续作”到“精神变异”的落差,大概是我觉得B4B多少有些没劲的最大原因——也或许,该游戏盛惠298元人民币更让人不可接受。“菀菀类卿”,也只是类而已。

这些年来,类型游戏爱好者的选择空间有的扩大了,有的却窄化了。很多玩家会用寻找代餐的心态不停尝试一些新游戏——比如对喜欢暗黑2的人来说,暗黑3不管客观上好不好玩,终归不是一种东西,所以《泰坦之旅》和《恐怖黎明》才会显得更有劲。可对开发者而言,这似乎在一个滑稽的天平上来回摇摆,永远是“像,但又不能那么像”。

但凡G胖会数3,大概都没这么多事了。

有时候,你还真不敢确定自己想不想听到他喊“3”。 —— CaesarZX

热门相关:赤心巡天   你好,我最爱的人   慕先生,来官宣   一剑独尊   超神机械师