【白夜谈】在赛车游戏里加剧情,真香

《F1 2021》今天能玩了。

这一代F1游戏最大的特点有两个,一个是增加了“我的车队”模式,玩家可以建立一支F1车队,体验打工人翻身当家作主的感觉。

另一个就是时长在6小时左右的剧情模式。这个模式叫做“Breaking Point”,官方译法叫“刹车点”,但是原文作为双关语,也含有“崩溃”,“爆发”,“破坏”的意思。

剧情模式讲的是一个F2车手努力晋升到F1,在一支中游车队摸爬滚打,最终取得大车队合同的故事。

主角有个队友,是位久经沙场的功勋车手,脾气大、经验足,但已不复当年之勇。主角的主要竞争对手,则是一个一脸欠揍相的小崽子,为了成功无所不用其极,在赛场上使用各种阴谋诡计就算了,赛场外还要倒腾闲话,挑拨离间。

玩家一边要和对手在赛场内外战斗,一边还要向努力向车队和队友证明自己的价值,搞好关系,很容易手忙脚乱、疲于应付,确实不负“Breaking Point”的标题。

在赛车游戏里加剧情倒也不算新鲜。像是极品飞车、极限竞速,还有Codemasters自己的GRiD系列,都有带NPC演出的剧情,甚至还塑造了一些挺有意思的角色。

Maggie Q参与演出的《极品飞车:无间风云》是极品飞车里口碑比较烂的一部,但是我还挺喜欢的

传统赛车游戏的剧情,一般都是层层递进的触发式剧情链。玩家满足了一些条件,比如通过参加各种比赛,升到了一定等级,就可以解锁下一阶段的剧情,碰上更强力的赛车和敌人。

然而,这种剧情处理方法放在F1游戏里就不太合适了。F1本来就是最顶级的汽车赛事,在正常游戏中,玩家很快就能拿到F1世界冠军,如果这时候再进入剧情,就好像是在《勇者斗恶龙》里空降一个99级的主角,让玩家随便在野外刷点装备,然后直接去最终迷宫把Boss干掉。

所以,《F1 2021》采用了一种非常老派的处理手法:剧情完全按照线性模式发展,比赛到了特定的阶段,就会发生特定的剧情事件:车会爆胎,主角的对手会和主角发生碰撞,队友可能还会不服从车队指令,和主角发生不必要的缠斗等等。

比赛结束以后,再有一些过场动画来推进剧情,完善角色,展现一些内心戏份。

这种在RPG游戏里要被骂的剧情推进方式,放在F1游戏上,效果出奇地好。

F1是一项高风险,竞争激烈的极限运动,为了竞争而使用超常手段本来就是常态。比赛中的这些剧情事件,虽然看起来有点神转折,但在现实当中也都有原型可以追溯。

“Mein Gott muss das sein!”

像是阿兰·普罗斯特发现自己比塞纳慢太多,于是向赛会方声称雨太大了要求终止比赛,从而抢走了本来是塞纳生涯第一个冠军。还有舒马赫1997年为了争冠故意在弯道冲撞维伦纽夫,结果由于学艺不精,把自己撞退赛了,赔了夫人又折兵。

这几年网飞拍了一部F1记录片《Drive to survive》。前两年F1被奔驰统治,冠军没有什么悬念,但是纪录片拍摄了很多其他车队和车手为了争取更好成绩所付出的努力,虽然他们拿不到冠军,但是过程依然充满了紧张和刺激。

《F1 2021》的剧情模式就有点网飞剧集的味道了。特别是“反派”Devon Butler,人物设计得非常到位,在《F1 2019》中首次登场的时候,只出现了短短三场比赛,就已经让人恨得牙痒。而在《F1 2021》中,这哥们每次出场,都会给人一个新的想要揍他的理由。

顺带一提,这哥们如果在哈斯,会占掉马泽平的位置,也算是一件大快人心的大好事

另外一条关于功勋老车手的故事线也很有意思。这个角色有点像莱科宁,又有点像瓦特尔。在剧情过程当中展现的那种骄傲和不甘,味道很对。

在新老板的运作下,现在的F1越来越像美国的体育赛事。哪怕是弱队的车手,也是聚光灯下的明星,不像过去只是一个打卡上班的背景工具人。这样的气氛,是其他赛车运动所没有的。《F1 2021》的剧情模式,可能是这几年体育游戏里最有意思、最还原的一个。这样不算新颖,但贴合赛事实际面貌的剧情模式,我举双手双脚恳求开发商们多来点。

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