【白夜谈】我需要一部分得清×与X的新大脑

高中期间,我与好几个朋友轮换着玩过一台PSP掌机。其实有一位朋友算是老二次元,热爱Vocaloid文化,在他的带领下,我们都曾沉迷于那台PSP上的《初音未来:歌姬计划》。

《歌姬计划》是个典型的音游系列,绝大部分时间,玩家无非听着歌曲的节奏,盯着屏幕上的谱面提示音符,在合适的时机按下相应的按键,同时集中注意力,确保不被背景动画中的人物分了神。

画质不太行,但当时没得选

绝大多数《歌姬计划》游戏都在索尼的掌机与主机平台上发售,但去年的最新作《初音未来:歌姬计划MEGA 39’s》是任天堂Switch平台限定的。那位热爱Vocaloid的朋友自然买了实体卡带与所有的DLC,我因此能够沾个光体验一下新作。

凭借在前作中积攒下的老本,我轻松通过了不少普通难度的曲目,但始终没拿到过高评价,且在更高的难度面前屡屡碰壁。

游戏外设的问题,比游戏本身的难度设计还要致命。原本所有的△○×□谱面提示字符,在Switch版的《歌姬计划》里,都被替换成了ABXY字母。按键对应的上下左右没有变,可是改成不够敏感的字母后便极易混淆。

我都想跪下来央求我的手听话,但于事无补

游戏逼着我重新培养手眼协调的默契,改变多年来养成的肌肉记忆,可这又谈何容易。

四个按键中,我最讨厌的便是X(字母)键,这个按键的谱面提示符,无论是形状还是颜色,都与前作中的×(叉)键提示完全相同。每一次看到这个×,我永远忍不住冲动,按照索尼手柄的布局按下四个键中靠下的×键,结果却按到Switch手柄上的B键。

高难度曲目中常有需要连续击打同一按键的情况,我顺着熟悉的音乐节奏流畅地敲击手柄,却死活不见连击数增加,过了两三秒才发现按错了键,系统要求输入十几次X键时,我却敲下了十几次B键。

虽说本作中准时按下错误的按键,不会失去生命值,但是在反应过来的这段时间里,我大概会在忙乱中又漏掉几个指示符,要是再把前面按错的算上,就基本与高评价无缘了。

摔了一次手柄过后(当然,我用的是自己的手柄,还是往床上摔的),我再也没打开过游戏。

实际上,初次上手这部《歌姬计划》过后,被同一问题所困扰的玩家大有人在。

但更多的网络搜索结果揭示了我的傲慢:那天从朋友手中接过卡带的我,居然忘了进入设置页面多看两眼:《歌姬计划MEGA 39’s》像前作一样,可以更改按键,按键提示符也可以更改回PS系列手柄上对应的△○×□图形。

熟悉的图形谱面回来了!

我当即打开朋友之间的群聊,放了些“看我一命通关”之类的大话。可实际上我还是很心虚,万一改了设置,进游戏看到×(叉)提示符后,却按照不久前才养成的新操作习惯搓了下X(字母)键,那可真的没法在朋友面前找借口,掩饰自己菜的本质了。

主机手柄的按键布局是个老生常谈的问题,△○×□与ABXY背后的历史传承足够追溯至二三十年前,产生原因也众说纷纭:设计师别出心裁,各大厂商要保护自家产品,不同国家及地区基于“确认”与“取消”也衍生出了不同的操作习惯。

但是,还请非主机平台的读者不要再偷着乐了。即便是使用键鼠操作的PC游戏,也不能避免在适应操作的过程中水土不服的情况。

例如,《使命召唤》《逃离塔科夫》《绝地求生》等游戏,多把F键作为默认的“使用键”,用于登上载具、触发事件、与物品进行交互等功能。

“按F表示敬意”

然而另一些游戏却告诉你,E键才是正统的“使用键”。《战地》系列需按E键登上载具,《反恐精英》要按住E键拆除炸弹,《APEX英雄》更是要疯狂按E争抢散落的武器装备。

键鼠也好手柄也好,哪怕是手机触屏也好,只要我们还在靠输入按键指令的方式来玩游戏,就一定会有适应平台与游戏之间不同操作习惯的痛苦过程。想要真正治好分不清×与X、E与F的毛病,恐怕要等无需按键即可操纵游戏的虚拟现实,乃至脑机接口技术的进一步成熟吧。

说到脑机接口方面的突破,押宝显然应该押在那个想丢下地球不管的人身上。

 —— CaesarZX

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