【白夜谈】在2021年看星际2电竞
题图 / CaesarZX
我已经不记得自己是什么时候开始沉迷《星际争霸2》电竞比赛的了。
2010年《星际争霸2:自由之翼》在外服首发的时候我就入手了,但是主要是为了剧情买的,就想看看雷诺和凯瑞甘后来到底咋样了。
那会我RTS玩得还很烂,打普通难度的战役都很吃力,联机对战更是碰都没碰过,只玩过一些当时流行的 “MineraZ”这种联机RPG地图。
所以,如果那时谁跟我说,有一天我会把整个GSL (韩国星际争霸黄金联赛)32强的比赛都看完,我肯定会觉得他开玩笑。
然而,去年我真的看完了全三季的GSL比赛,连带IEM,Dreamhack之类的非韩赛事也看了不少。而且这个习惯我已经持续了两三年了。
我爱看《星际争霸2》的比赛,主要有三个原因。第一是比赛时间比较短,一局比到10分钟,就已经进入和后期节奏,20分钟以上的比赛很少见,非常适合用来下饭。其次经过这么多年的洗练,国内国外,叫得上名字的解说,水平都非常高。观看比赛的体验很好,很少会出现外行瞎嚷嚷的情况。
而最重要的原因,则是《星际争霸2》的比赛,是我见过最有“参与感”的电竞比赛。这一方面要归功于前面提到的高水平解说,但是更多的,和《星际争霸2》游戏本身的设计有关。
不管是FPS、格斗游戏还是MOBA,玩家的微操都是核心中的核心,很多对抗都发生在观众来不及反应的瞬息之间——越高水平的比赛,这种对抗的节奏越快。
比如CS的比赛,可能敌人在几十米开外,在零点几秒里探了个身,高手就能抓住这样的机会一击爆头。从观众的角度,我会被高手的反应速度所折服,但是心里也很清楚,我再练十年也练不成这样。
当然,CS里也存在战术上的对抗,但是战术上的智慧不能掩盖微操水平上的差距。像我这样的玩家,就算从背后偷袭高手,也可能因为枪法不好被转身反杀。
《星际争霸2》就不一样。虽然微操也很重要,但是在有一定微操基础之后,战术和战略上的选择就会占据更重要的地位。
比如星际玩家在战略层面有“稳克狗、狗克偷、偷克稳”的说法,指的就是开局的时候,有三种做法:
稳:稳扎稳打,一边建设经济,一边造一些战斗单位。
狗:在有最低限度的经济基础以后,制造大量战斗单位,或者在对方基地里造战斗建筑,打时间差一波战胜对手。
偷:尽可能拖延战斗单位的制造,提前多造基地,取得中后期 的经济优势。
三个基地建起来,枪兵造得比狗快
这三种策略之间的优劣,是很好理解的。如果一个玩家在开局能够准确判断出对手的策略,那么他就等于赢了一半。而且,这种判断的价值,是能够弥补玩家间实力的差距的。韩国选手sOs,硬碰硬的实力在顶尖选手里只是中下游水平,但是特别擅长各种天马行空的开局,靠智慧拿下过两届暴雪WCS世界冠军。
在对方家里造一个基地,用这个基地造一个农民,藏起农民,等基地爆炸后用这个农民造一个水晶,用这个水晶赢下比赛——运气,智慧和对游戏的理解,铸造了sOs辉煌
在开局阶段过去之后,这种战略上的对抗依然会继续。在什么位置建造新基地,选择什么兵种作为主力,是力图正面打赢对方,还是大部队牵制小部队偷袭,都是生死攸关的选择。
而这种战略对抗,全程观众都是看在眼里的。观众能够看到双方选手互相侦查,能看到双方选手藏基地或者藏部队的位置。当我在看星际比赛的时候,很容易去想:啊,职业选手原来是这么思考的,那么我在玩的时候,是不是也可以用这样的方式去思考呢?
通过女装转移对手的注意力应该也是一种可行的战术(不是)
比赛看得多了,有时我甚至会带入到选手的角色里,去推测选手的行动,然后看看我能不能够猜中他的决策。这种代入感,在MOBA或者FPS的电竞里是很难体会的,只有在《星际争霸2》这种是1V1又不太注重微操的RTS中才能感受到。
去年,由于疫情的关系,很多比赛都取消了面对面的线下赛事。年底,暴雪还发声明要终止对星际争霸的支持,表面上看来,这款游戏应该已经进入了夕阳时代。可是2020年的比赛反而是近几年最好玩的。两个世界冠军高手PartinG和Byun复出,各种各样的神奇战术层数不穷,比赛充满了娱乐性。
嘎姐十分钟双杀Rogue是我的今年(表情)最佳
实际上,就连《星际争霸1》(重制版)在去年还有不错的活力。人间兵器,末代本爪Flash已经到了摘花采叶皆能伤人的境界,上场随机选种族,依然能够吊打专精同族的对手,比偶像剧还偶像剧。
虽然不知道在失去了官方支持之后,《星际争霸2》还能走多远,不过至少2021年,GSL还会继续,Dreamhack和IEM的比赛也排好了日期,对我来说,这就够了。