PS5硬件信息公布了,目前最大赢家是舅舅党
今天凌晨,PS5在GDC开了一个非常怪异的发布会。首席系统架构师马克·瑟尼干巴巴地讲了一个小时PS5的设计思路和逻辑,并且顺带确认了PS5的各种硬件参数信息。
GDC是一个面向开发者,偏向业内交流的论坛,从这个角度来看,这场演讲从主题到内容其实都没有什么问题。
问题在于,理论上PS5首发于去年年底的TGA,但是当时只发布了一个“图标”。所以这场演讲,算是PS5真正意义上的“首发会”。特别是考虑到微软这一阵一直大张旗鼓地为下代主机Xbox Series X(简称XSX)宣传造势,前几天更是披露了主机详细的技术细节。在宣讲上面,索尼没有拿出能和微软针锋相对的气势,和一些玩家的期望落差有点大。
最后也没有公布主机到底是啥造型
PS5在硬性能指标上确实没有盖过XSX。CPU主频比XSX低了0.3 GHz,GPU浮点算力10.28 TFlops,也比XSX的12TFlops低了15%左右。而且这个性能表现还是把GPU疯狂超频之后得到的,在实际运行中能发挥出多少,还是一个未知数。
不过,一代主机能否成功,绝对的性能指标只是一部分。从微软将会高低搭配上市两款主机的策略来看,XSX虽然性能生猛,但是价格恐怕也会非常美丽,很有可能要超过目前Xbox One X首发时的599美元/国行3999人民币。从历史上来看,还没有哪款主机能够在这个价位区间实现很好的销量。Xbox平台真正走量的应该还是尚未公布的低端款型。
另外一方面,PS5采用的GPU,如果简单粗暴地对比一下,可以看成AMD桌面显卡RX 5700。这款显卡在绝大部分大型游戏中刚好可以在4K最高特效下稳定30帧,算是一个非常讨巧的定位。如果价格比较有竞争力,比如399美元/国行2800-3000人民币,刚好卡在高低两款Xbox之间,依然有一定性价比优势。
3DMARK上3700X+5700的组合分数超过了93%的PC,作为PS5性能的一个粗略参考
PS5最大的亮点可能还是它订制的超高速存储系统。PS5的SSD使用PCIE 4.0通道,加载速度是XSX的两倍,PS5架构师甚至建议一些游戏设计师悠着点,设计一些机制防止游戏加载过快导致出错。这么高速的存储系统也许是一扇提升性能的隐藏后门,但是现在做猜测还是太早了。
PS5的音频系统也有独到之处,音频芯片的算力相当于一台PS4
索尼这次没具体对向后兼容做出承诺,只是表示PS5可以运行PS4模式,绝大部分PS4游戏都可以玩,看起来像是个虚拟机系统。这当中具体的技术细节,以及和Xbox向后兼容的对比,还需要更多信息才能下结论。
关于向后兼容,PS4将使用一个特殊的“旧主机模式”,推测是以虚拟机的方式运行
这代主机发布,可以说是“舅舅党”和分析师们的全面胜利。早在两款主机公布硬件细节之前,很多参数都已经被猜了个八九不离十。其中根本原因,还是芯片产业发展速度比较缓慢,各家已经不太可能再暗藏什么“黑科技”。行业高度聚集浓缩,AMD一家芯片厂的技术实力定义了整个主机游戏市场的生态,不算是一件让人能感到激动的事。
对于玩家来说,不管纸面上的性能谁高谁低,这次主机换代带来的改变都超过了上一次。光是PS5的音频处理芯片,算力就和整个PS4处理器不相上下。光线追踪和SSD普及,对于游戏体验的改善也是非常直观的。下次主机再升级,恐怕很难再有这样的进步了。