【TGS现场】玩完《VR男友》后,我感到索然无味
我们的老朋友I社(Illusion Softworks)自从开始向技术型企业“IVR”转型后,主攻的方向就越来越“不务正业”。去年的TGS(Tokyo Game Show)前夕,在男性向游戏轨道上开了二十多年车他们更是突然急转弯,宣布要展出一款正在开发的女性向游戏——《VR男友》。
得知这个消息,我们在当时的TGS现场找到了IVR的展台,还在那里见到了I社的美术监督平井雄一,但最终还是因为时间原因没能有幸玩上第一手的《VR男友》,只能远远望着门口排队的男孩子,行注目礼:
也许是因为消息仓促,去年《VR男友》展台排队的大多都是男生
今年的TGS,养精蓄锐做了一年“男友”的I社显然营养更充足了,而捏了一年男人的美术监督平井雄一,也明显精神了很多:
正中间为制作人
曾经占据TGS物贩区半壁江山的“VR展区”,如今只剩下IVR一家独自撑起VR技术的尊严。看物贩区场馆地图,你就能感受到这是何等的牌面:
正中间的大展台——IVR
他们这次的展台已经抛弃了所有曾经引以为傲的成就,就连近几年的明星产品《VR女友》也没能分得一分露出的机会,舞台全都交给了I社今年主打的新品,其中一个是《V-katsu》,这是一个二次元VR美少女的建模工具。
IVR展台《V-katsu》看板娘的等身手办
但即便是《V-katsu》也不过只占了三分之一不到的区域。I社就像看透了我的心思一般,我们来这的目的显然不是为了看这些臭女人的,而是更刺激的《VR男友》。
“太好了,我来TGS就是为了玩这个”
这次VR男友的展区依旧延续了去年的咖啡厅风格,但是据官方称,展台面积已经比去年扩大了10倍,而且最多可以支持15人同时体验——也许我就是因此才能体验上“男友”的原因。
经过一年的努力,如今的就角色阵容已经从去年的一个固定形象,扩展为四个不同性格的角色,CV分别是细谷佳正、森久保祥太郎、铃木千寻、藤原啓治。
而且随着知名度的提高,排队的小姐姐显然比去年多多了(女性比例高达50%)。
抱着辩证批判的态度,我也排上了这条长队,成为了其中的一员。
在两个小哥哥的引导下,我们先进入了一个咖啡厅装潢的等待区,在那里每个人被发了一张咖啡厅菜单一样的操作引导,还赠送了一套可以带回的简易版VR眼镜:
小哥哥挺帅没好意思怼脸拍,拍个VR眼镜吧
经过了不长时间的等待后,我被安排上了。一个略显简陋,但多少有些咖啡厅氛围的桌子上摆着一个手机,男朋友就在这个里面:
这次的试玩四个角色都可以体验,每个角色都有不同的剧情故事,也会有不同的操作体验,但玩家只能选择其一。
不知道此时该“揍么”的我选择了白川奏摩。
没有多余的前戏,奏摩一进门就要祝我生日快乐,此时没搞清楚状况的我只能假惺惺地害羞地看了下地板。在这个过程中,我发现游戏中的“我”此时坐在沙发上,两手并在一起放在膝盖,保持着一个非常端庄的姿态,就是这样:
随后,奏摩就开始絮絮叨叨地套路我。一套花哨的倒酒动作过后,他坐到我的旁边俯视地看着我,而我也不得不转过头来仰视他——这种仰视的感觉很奇怪,可我又挑不出什么毛病。
关键时刻来了,奏摩举杯要与我共饮,而此时的我——依然保持这个端庄的姿态:
最后的结果,就是他自己一饮而尽,而我的酒杯还放在桌上……
之后的情节,是奏摩要为我弹奏钢琴,我移步到钢琴边上,静静地听着他说着鬼话:“我只会弹一首歌,这首歌我只谈给你听。”
然而最关键的就是,此时的我依然保持这个姿态:
而当我想伸手跟奏摩互动的时候,才察觉到我的两只手已经因为必须时刻扶着VR眼镜而无法抽身。(当然此时也没什么解放双手的必要)
也就是说,自始至终“男友”都是在拼命的自我发挥,但这些发挥似乎又没能在我心中掀起任何波澜,我只是优雅地看着他的表演,并没能完成更多的反馈。看着此时奏摩的样子,突然觉得像极了那个努力讨好女神,却收不到任何回馈的舔狗,顿时觉得索然无味……
……
正经分析游戏体验的话,它的缺点如上面所说,因为设备的限制,互动感和沉浸感都有很大的折扣;另一方面,搞了20多年女性人体艺术的制作人,做出的男性建模上明显感觉有些生硬,但是因为有可定制形体的功能,这个缺陷也许没那么严重。(试玩版本没有捏人功能)
当然,这些缺点很大程度上主要受制于开发平台和硬件的限制,而之所以选择简易的设备支持也是考虑受众的普适性。更低的成本,更广泛的设备支持最终还是为了贴合更多“女友”的条件。
但鉴于市面上靠谱的竞品不多,所以一句话总结就是:这个男友没那么完美,但也多少能凑合凑合。